Els 10 encanteris més poderosos de calabossos i dracs
Els 10 encanteris més poderosos de calabossos i dracs
Anonim

La màgia no ho és tot al món de Dungeons & Dragons , però és cert que juga un paper enorme. Tot i que els jocs que no són casters són molt divertits per jugar, hi ha un cert atractiu per poder fer il·lusions i fer ploure boles de foc. Tant si un jugador opta per jugar a un llançador complet, com un mag o un clergue, o només a un llançador parcial, com un bard o fins i tot algunes subclasses de combatents i canalla, tenen tota una gamma d’encanteris per triar.

10 Vola

El primer encanteri de la nostra llista no és un encanteri d’atac. Al cap i a la fi, poderós no ha de significar només causar més danys. Aquest encanteri de transmutació de tercer nivell permet al llançador atorgar una velocitat de vol de 60 peus a qualsevol criatura disposada a tocar. A la superfície, no sembla gaire. Un personatge pot volar ara: gran xiscle. Però l’encanteri dura 10 minuts, cosa que significa 60 torns en combat i un mag volador que plou destrucció des de dalt pot ser una cosa aterradora.

L’únic desavantatge és que aquest encanteri requereix concentració, és a dir, si un personatge és colpejat mentre està en vol, hi ha la possibilitat que puguin caure. Però, de vegades, el risc supera el benefici.

9 Bola de foc

En tots els jocs de D&D , hi ha hagut un moment en què algú ha pronunciat les paraules: "Si només pogués llançar Fireball". Per ser un encanteri de nivell relativament baix (evocació de tercer nivell), Fireball fa un cop de puny. Els enemics poden intentar esquivar, però fins i tot amb un control correcte, encara reben alguns danys causats pel foc. L'encanteri també provoca que les coses de la zona es prendin foc, cosa que sens dubte pot ser un benefici en una baralla difícil. The Fireball provoca un caos massiu, però, què és el D&D sense una mica de caos?

8 Esperit curatiu

Aquest encanteri curatiu ha causat molta dissensió entre les files dels aficionats al D&D quan va sortir a la Guia de tot de Xanathar . La gent ha acusat Healing Spirit de trencar-se, però no som aquí per jutjar. Tot el que sabem és que amb aquest encanteri, un guardabosc o un druida pot fer una curació decent en combat amb només una acció addicional. Els membres del partit poden entrar i sortir d’una plaça per recuperar alguns punts d’èxit, i aquest encanteri dura un minut sencer.

RELACIONAT: La teoria del Big Bang elabora William Shatner a l'episodi de Dungeons & Dragons

Fora del combat és on les coses es tornen bojes. Essencialment, cadascun dels personatges pot obtenir 10d6 punts d’èxit creant allò que ens agrada anomenar una “línia de congo de curació”. Això és molt curatiu per a un encanteri de segon nivell. Hi ha recomanacions sobre com fer que aquests encanteris siguin menys poderosos, però diem que deixin curar els druides i els guardabosques.

7 Encant Monster

Charm Monster és un altre encanteri de Xanathar que pot ser extremadament poderós si s’utilitza correctament. És gairebé una persona encantada, però per a les criatures, el que significa que podeu fer-vos amic del gran dolent i evitar la batalla final contra els caps que el DM ha planejat durant setmanes. Requereix guardar la saviesa, però si la criatura falla, quedarà encantada durant tota una hora. Qualsevol jugador decent pot trobar molts usos divertits per a un osset encantat, n’estem segurs.

6 Esclat de sol

Els fans del podcast The Adventure Zone reconeixeran aquest encanteri com un llançament de Taako durant la batalla final de l’arc d’equilibri quan les coses començaven a semblar terribles per als Tres Horny Boys. Aquest encanteri no només infligeix ​​danys en 12d6 a una salvació fallida de la Constitució, sinó que també provoca que es cegui la gent que ha fallat. Això significa que no només fallen automàticament en les comprovacions d’habilitat que requereixen visió, sinó que també tenen un desavantatge en els seus atacs i qualsevol atac contra ells té un avantatge. No està gens malament.

5 Eixam Meteor

Aquest encanteri és pràcticament una bola de foc en esteroides. El llançador pot fer que plogui meteors i causi danys de foc 20d6 i un dany addicional de 20d6 provocat per la batuda. Un estalvi amb èxit de destresa redueix aquest dany a la meitat, però encara és de 20d6, cosa que no és gens divertida.

4 Crit psíquic

Psychic Scream no causa tants danys com Meteor Swarm, però té la ranura que hi ha a sobre a la llista per dos motius. La primera és que Meteor Swarm no pot diferenciar entre amic i enemic, mentre que Psychic Scream sí.

Hi ha un llançament salvador, però és una salvació d’Intel·ligència i no hi ha moltes criatures bones en això. Aquest encanteri definitivament donarà avantatge a qualsevol partit durant una gran baralla.

3 Desitjo

La descripció de l'encanteri comença: "El desig és l'encís més poderós que pot llançar una criatura mortal". Així que sí, és a la nostra llista. Hi ha infinits usos d’aquest encanteri. Al nivell més bàsic, el llançador pot replicar qualsevol encanteri de vuitè o inferior nivell sense haver de preocupar-se pels components ni res semblant, però hi ha molts altres usos. Un llançador pot curar tota la seva festa o resistir a alguna cosa o fins i tot crear un objecte que valgui moltes i moltes peces d’or.

Però un encanteri com Wish no es pot limitar només a una llista de determinats resultats. Pel que fa a nosaltres, sempre que el DM estigui bé concedint el desig, és factible. Dit això, l'encanteri influeix sobre el llançador i el DM es troba dins del seu dret a crear efectes o resultats imprevistos. Viouslybviament, això no és l’ideal, però permet obtenir un bon rol.

2 Power Word Kill

Aquí tenim el clàssic encanteri insta-kill. No hi ha cap xec, ni guardar, ni tirar, ni res. Simplement dient una paraula, el llançador pot fer morir una criatura.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: els 20 trucs més efectius per vèncer els dracs

L’únic requisit és que la criatura hagi de tenir menys de 100 punts d’èxit, però amb prou feines sembla que sigui suficient. Però no podem negar el poder de parlar amb algú fins a la mort, de manera que obté el número dos de la nostra llista.

1 Simulacre

Començarem per les males notícies del nostre encanteri número u: requereix un robí que costa 1.500 peces d’or. Sabem que són molts diners, però val la pena el preu. Aquest encanteri permet al llançador crear un duplicat d’una bèstia o persona i, tot i que només té la meitat de la quantitat de punts d’èxit que l’original, altrament és un duplicat perfecte. Pot emprendre accions per si mateix i té les mateixes estadístiques que l’ésser original.

SEGÜENT: 20 coses que tothom s’equivoca sobre Dungeons & Dragons

Hi ha algunes advertències en què no pot recuperar les ranures d’encís i no puja de nivell, però sí. Si un mag que és capaç de llançar aquest encanteri de setè nivell fa un Simulacrum de si mateix, això suposa un munt de ranures d’encanteri addicionals, el mateix mag no ha de malgastar. Això pot ser molt útil en una situació de combat difícil, però fins i tot fora del combat, aquest encanteri té molt potencial.

Hi ha infinites situacions en què un duplicat perfecte pot resultar útil. També hi ha molts shenanigans en què pot entrar un partit amb un Simulacrum, i què és D&D sense shenanigans?