12 coses que heu de saber sobre Doom
12 coses que heu de saber sobre Doom
Anonim

Doom és una de les franquícies més llegendàries dels videojocs. Va debutar per primera vegada el 1993 i la seva última encarnació acaba de llançar-se el 13 de maig. És un retrocés modern dels bons temps dels jocs FPS, amb capacitat de transport d’armes il·limitada, sense recàrrega i enemics gegants de l’infern que cal acabar amb prejudicis extrems.

Tant si sou nou a la franquícia com si sou un MVP de BFG, ens deixem gaudir d’alguns fets històrics i divertits. Aquí hi ha 12 coses que heu de saber sobre Doom.

12 Orígens

El Doom original va ser llançat el 1993 per Id Software, com a successor de Wolfenstein 3D. Desenvolupat per només un grapat de programadors i artistes, el model de llançament original de Doom era un producte de venda per correu i no estava disponible a les botigues fins al llançament de Final Doom el 1995, un any després del llançament comercial de Doom II: Hell on Earth. Doom va destacar pels seus impressionants nivells de violència, així com pel seu ajustat i addictiu joc de pistoles i el seu emocionant disseny a nivell, ple de trencaclosques, trampes i arquitectura única. L'estil de la "banda de garatge" dels primers dies a Id es va explicar a la novel·la, Masters of Doom, de David Kushner.

Tot i que molta gent treballava a Doom (encara que molt menys que les grans empreses dels títols de triple A actuals), els dos homes considerats els cervells són John Carmack i John Romero, cofundadors d’Id. Romero va deixar Id el 1996 i va desenvolupar el malaguanyat Daikatana, així com el tirador de culte PS2 / Xbox, Àrea 51. Carmack va romandre amb Id fins al 2013. Va treballar a Doom 3, Doom RPG i va ser dissenyador principal a Doom 2016 fins a la seva dimissió. Carmack actua actualment com a cap de tecnologia d’Oculus i és un dels principals defensors de la revolució de la realitat virtual.

11 "Clons de Doom"

Després de l’èxit fugitiu de Doom i la seva seqüela i els següents paquets de mapes, una gran quantitat de jocs de trets van inundar el mercat. Abans que s'utilitzés el terme "First Person Shooter" per descriure el gènere, molts d'aquests jocs es deien justificadament com a "Doom Clones". Entre els clons notables de Doom dels anys 90 s’incloïen Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces i Shadow Warrior. Finalment, el gènere de trets en primera persona va evolucionar passant per gràfics falsos en 3D i sprites de personatges bidimensionals i va adoptar mons 3D complets amb títols com Goldeneye 007, Half-Life i el propi successor de Doom, Quake, que va prendre el pla multijugador. establert per Doom i corrent amb ell, amb un èxit fenomenal.

No obstant això, a través de tot això, el Doom original va mantenir un grau de protagonisme al món FPS, ja que el seu propi multijugador continuava sent rellevant a casa i al lloc de treball amb una quantitat infinita de contingut generat per l'usuari. Doom es va llançar com a títol de shareware i la seva arquitectura interna era fàcil de disseccionar i experimentar pels modders, creant els seus propis nivells per a Deathmatch per a un jugador i multijugador.

10 multijugador

Doom, igual que la seva seqüela, va ser un dels primers jocs que es podia jugar en línia a través d'Internet, en els temps de la connexió telefònica. Pregunteu als jugadors de Doom de la vella escola quina era la seva factura telefònica el 1995 i segur que tindrien històries de terror per explicar. Literalment, tots els mapes de Doom i Doom II es podien jugar en línia, tot i que les etapes més laberíntiques eren decisivament menys propícies per a un partit de morts de dos jugadors.

Més recentment, Doom i Doom II es van incloure a Doom 3: edició BFG. Tots dos jocs clàssics vénen equipats amb un partit de morts i una cooperativa de pantalla dividida de quatre jugadors, i és tan addictiu com fa vint anys. Córrer contra els amics en una boja lluita cap a la Super Shotgun i fer-lo servir per reduir els oponents a sagnants munts d’ossos i budells 2D mai, mai, perdrà la seva brillantor. Tot i que Doom 3: BFG Edition és la forma més senzilla de gaudir del clàssic Doom Deathmatch, hi ha moltes maneres d’experimentar Doom en línia des de PC. I amb pràcticament qualsevol ordinador, ja que les especificacions per executar el joc són divertidament baixes; De debò, l'escriptori de la teva àvia pot executar Doom excepcionalment, garantit.

9 Doom II: Infern a la Terra

Doom II es va llançar el 1994 i va lliurar més del mateix, però més gran i millor en tots els sentits. És al mèrit del control precís i de la mecànica de rodatge fàcil d’utilitzar que Doom II aguanta tan bé com ho fa realment. Mentre que Doom va introduir molts dels conceptes bàsics, Doom II és on va néixer realment la imatge del "heavy metal" dels FPS dels anys 90.

Entre la introducció d’un parell de nous enemics i jocs de rajoles, Doom II és recordat principalment per dues coses: en primer lloc, el seu increïble disseny de nivell, que lentament augmenta la dificultat i la complexitat de les seves etapes fins que el jugador fa malabars amb les claus i busca portes secretes com un boig molt armat amb TOC; en segon lloc, Doom II va introduir al món l'arma de videojocs més gran de tots els temps, la Super Shotgun, un monstre de doble canó que és un instrument potent i satisfactori de destrucció justa. És una arma tan emblemàtica, és fàcil oblidar que la Super Shotgun ni tan sols va aparèixer al Doom original, que només tenia la variant de canó lleugerament menys destructiva.

8 Spin-off de Doom

Després de Doom II, passarien deu anys abans de la següent entrada numerada, Doom 3. No obstant això, Doom encara va continuar sent popular, a causa del seu flux interminable de nivells fets pels fans. A més, els ports de Doom es van dirigir a consoles com la Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar i fins i tot Super Nintendo, encara que de forma molt censurada. Ports of Doom i Doom II van arribar fins a Game Boy Advance i van ser sorprenentment jugables.

A més d’aquestes reedicions, un grapat de derivacions de Doom es van publicar en els anys intermedis entre Doom II i Doom 3, essent el més destacat l’excepcional Doom 64. Tot i que encara tenia l’acció caòtica per la qual Doom era conegut, Doom 64 oferia una versió molt més fosca de l’estètica. De debò, la il·luminació era tan tènue que sovint era difícil veure què passava, cosa que era una llàstima, perquè els personatges i les armes del joc eren exclusius de Doom 64, inspirant-se en els títols originals però actualitzant to de supervivència-terror. A més, la música va defugir els elements de heavy metal de Doom II a favor de melodies més baixes i atmosfèriques. A tots els efectes, Doom 64 cobreix la bretxa entre l'acció cinètica de Doom II i els aspectes de terror i ritme més deliberats de Doom 3. Si es pot trobar, ésVal la pena comprovar-ho, pel seu valor històric, així com pels seus propis mèrits com a tirador sòlid.

7 Columbine

El 20 d'abril de 1999, dos adolescents de l'escola secundària Columbine de Colorado van matar tretze persones i ferir-ne 21, abans de suïcidar-se. Va ser un fet tràgic que va tancar el llibre sobre el segle XX de manera morbosa.

En el frenesí mediàtic que va seguir, en què els anomenats experts van intentar explicar les accions incomprensibles de dos adolescents aparentment innocus, va sortir a la llum que els dos joves eren àvids jugadors de videojocs, que gaudien especialment de títols com Duke Nukem 3D i, de fet,, Doom. De fet, un dels assassins fins i tot va crear els seus propis nivells per al joc en el seu temps lliure. Aquest fragment d'informació va ser ràpidament desbordat, amb les denúncies que la violència del joc, així com les seves imatges satàniques, van influir en els autors de la tragèdia a Columbine High.

Mai es va establir cap vincle entre Doom i el tiroteig escolar, però ràpidament va sorgir un mite urbà que indicava que els nivells de Doom que l'assassí havia fet es basaven, de fet, en la seva escola i que funcionarien a través dels nivells com a pràctica per a la seva massacre pendent. En realitat, els nivells no tenien cap relació discernible amb l'incident, però l'especulació desenfrenada i les acusacions infundades van ser només la punta de l'iceberg quan es va parlar de la tempesta de foc mediàtica que va seguir després de l'esdeveniment. Tot i que la freqüència dels tiroteigs a l’escola continua augmentant al segle XXI, la tragèdia de Columbine encara ens queda a la ment com un dels esdeveniments més rellevants de la història recent dels Estats Units.

6 Doom 3

El 2004, deu anys després del llançament de Doom II, i set anys després de Doom 64, Id va tornar amb Doom 3, un dels jocs més polaritzadors de tots els temps. En llançar-se, va ser elogiat pels seus magnífics gràfics i la seva atmosfera inquietant, així com per la seva narració de terror i supervivència de la història original de Doom. D'altra banda, va ser ridiculitzat per la seva mala actuació de veu i la manca de l'acció i les explosions clàssiques i estimades de Doom. En la seva major part, només l’última hora del joc, que es basa en una interpretació impressionant de l’Infern, s’agraeix per unanimitat, ja que el joc es remunta a les seves arrels i està ple del joc Doom Run-and-Gun. era famós per.

Qualsevol que sigui el costat de la tanca que es pugui caure, no es pot negar que cada joc de Doom és un esdeveniment històric, i no podem acusar-nos d'identificar per provar alguna cosa nova amb el seu intent d'una història de terror amb versions actualitzades dels llegendaris monstres de Doom, i encara més armes llegendàries. La versió de Doom 3 de Plasma Gun, en particular, es va sentir francament perfecta en mans de la versió d’aquest joc de l’emblemàtic heroi sense nom, batejada pels fans com "Doomguy".

5 El debat de la llanterna

Un dels aspectes més divisius de Doom 3 va ser la seva foscor opressiva i omnipresent. Tot i que la il·luminació i les ombres del joc van ser un èxit tècnic impressionant en aquell moment (i el joc encara es veu molt bé, tal com ho pot acreditar l'edició BFG), molts jugadors es van decebre de no poder veure res la meitat del temps i no podien equipar-se una pistola i la seva llanterna simultàniament. Id va insistir que la impossibilitat d’utilitzar la llanterna juntament amb una arma era una opció de disseny deliberada per a l’equilibri i l’ambient, però els jugadors no la van comprar.

De fet, una de les primeres modificacions que es va fer per al joc va ser "The Duct Tape Mod", que va connectar la llanterna a l'arma de Doomguy. Molts jugadors van apreciar la modificació, tot i que altres van considerar que desvirtuava l'atmosfera de terror del joc. El 2012, amb el llançament de l'edició BFG, Id va cedir i una de les funcions més publicitàries de la reedició va ser que el personatge del jugador estaria equipat amb una llanterna muntada sobre una armadura, que podria activar independentment amb qualsevol arma o motoserres que portava.

Naturalment, la majoria dels fans estaven satisfets, tot i que alguns fanàtics resistents de Doom 3 van considerar que el joc era simplificat i despullat dels seus elements de terror mitjançant l’addició d’una font de llum persistent, tot i que Id va intentar equilibrar-lo fent esgotar les bateries recarregables. de suc excepcionalment ràpid, obligant al jugador a fer-lo servir amb moderació.

4 La pel·lícula

Diuen que un videojoc no té realment èxit fins que Hollywood no ho arruïna amb una pel·lícula terrible. En la seva defensa, hi ha moltes pel·lícules basades en videojocs molt pitjors que Doom del 2005, protagonitzades per Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (quan encara se li atribuïa The Rock) i Rosamund Pike (Gone Girl).

La pel·lícula pren la premissa del joc d’obrir-se un portal cap a l’infern i de la següent orgia de sang que assassina dimonis i la substitueix per una explicació excessivament científica sobre els marcadors genètics del bé i del mal … o alguna cosa així. La pel·lícula s’equivoca, però el disseny de producció és impressionant i el guió té, en realitat, els seus moments d’intel·ligència, sobretot en l’acte final.

Actualment, però, la pel·lícula es recorda més per la seqüència de tirador en primera persona. De fet, una dècada completa abans de l’Hardcore Henry, Doom presentava una llarga escena que es mostrava des del punt de vista del personatge de Karl Urban mentre s’enfonsava armat amb grans armes i, sí, amb una motoserra.

3 Doom 4 (cancel·lat)

Doom 4 es va anunciar el 2008, però aquest joc no és el mateix Doom que acaba de llançar-se la setmana passada. La visió original de Doom 4 era veure el llançament a PS3 i Xbox 360, així com a PC, i reimaginaria l’escenari de Doom II: Hell on Earth de la mateixa manera que Doom 3 era una reinventació del títol original. S'ha dit que la versió original de Doom 4 va estar fortament influenciada per Call of Duty i estava plena de seqüències de guions. Tot i que segurament haurien estat entretinguts, en última instància no va ser prou Doom per a Id.

L’identificació adquirida per ZeniMax Media segurament va tenir un efecte en el desenvolupament de Doom 4, així com en l’anunci de la PS4 i Xbox One. Mentre que Wolfenstein: The New Order es va llançar a les consoles d’última generació i actuals, Doom és exclusiu de current-gen (i PC, per descomptat). Després del primer anunci públic de Doom 4 el 2008, es diu que el desenvolupament es va aturar i es va reiniciar almenys una vegada més abans que el joc acabés evolucionant fins a Doom 2016.

2 Doom 2016

Han passat dotze anys des que es va publicar per primera vegada Doom 3 i ara toca enfrontar-se a les legions de l’infern. Mentre que Doom 3 era un remake tens i atmosfèric del títol original, Doom 2016 pretén reproduir l’emoció del heavy metal i el ritme frenètic del clàssic Doom amb gràfics moderns i algunes sensibilitats lleugerament actualitzades. No hi ha recàrrega a Doom; podeu disparar qualsevol de les vostres armes fins que s'assequin i la velocitat del moviment sigui ràpida i refrescant.

Doom ha estat culpada de molts actes de violència a la vida real al llarg dels anys i porta la por que inspira com a insígnia d’honor. Doom 2016 té com a objectiu xocar els més esgarrifosos entre nosaltres amb els seus abundants nivells de sang i budells, així com amb una nova característica, Glory Kills. Després de portar un enemic a la salut crítica, el dimoni entrarà en un estat esglaonat, moment en què Doomguy pot arribar fins a ell i lliurar una matança de cos a cos justament brutal de les parts més violentes del nostre imaginari col·lectiu.

Potser per això els desenvolupadors es diuen "Identificador".

1 SnapMap

Un dels conceptes més interessants del nou Doom és el seu editor de nivells que enganxa, SnapMap. Tot i que els editors de nivells no són cap novetat, fins i tot a l’espai de la consola (hem d’haver passat centenars d’hores construint nivells a Timesplitters per a PS2), Doom 2016 funciona amb ell d’una manera que no havíem vist mai.

En primer lloc, el contingut generat per l'usuari és totalment neutre en la consola, és a dir, el contingut basat en PS4 es pot reproduir a Xbox One i PC, etc. SnapMap té un sistema lògic complet; SnapMap es pot utilitzar per crear mapes multijugador de Deathmatch, però també es pot utilitzar per crear nivells d'història completament compatibles. Les possibilitats del que és essencialment una versió FPS de LittleBigPlanet són infinites, i serà la comunitat qui haurà de desencadenar el veritable potencial de SnapMap.

---

Allà, ara sou un erudit oficial de Doom. Preneu els vostres coneixements i compartiu-los amb els que encara no estan il·luminats. Hem trobat a faltar algun trivialitat divertida? Heu llegit alguna de les novel·les de Doom? Són reals! Sona a la secció de comentaris.