14 vegades estranyes pel·lícules de CGI Hurt DC (i 6 vegades les va salvar)
14 vegades estranyes pel·lícules de CGI Hurt DC (i 6 vegades les va salvar)
Anonim

Entre Superman, Batman, Wonder Woman i infinitat d’altres, les pel·lícules de DC han portat a la pantalla gran molts dels personatges més populars de la indústria de l’entreteniment. Tot i que algunes d’aquestes pel·lícules, com El cavaller fosc i Dona meravellosa, es consideren una de les millors pel·lícules de superherois de tots els temps, molts fans discuteixen sobre la qualitat d’altres. Alguns són criticats per allunyar-se massa dels còmics, mentre que d'altres són criticats per ser pel·lícules poc brillants independentment del material d'origen.

L’èxit o el fracàs de totes aquestes pel·lícules té molt a veure amb el CGI utilitzat. CGI és fonamental perquè les gestes de superherois i supervillans semblin convincents. El contingut pot ser fantàstic, però CGI estel·lar pot fer-lo sentir real. El disseny visual d’un personatge, els seus vestits, criatures i els efectes visuals durant les escenes de lluita són algunes de les maneres més freqüents en què les pel·lícules de DC utilitzen CGI. Tot i no utilitzar CGI tant com la majoria de pel·lícules del gènere de superherois, la trilogia Dark Knight de Christopher Nolan tenia en realitat alguns dels usos més creatius de CGI.

Per molt que CGI pugui millorar una pel·lícula, també pot restar importància si s’utilitza de manera ineficaç. En els darrers anys, aquesta ha estat particularment una lluita per als dolents del DCEU. En general, els fanàtics no estan satisfets amb l’ús de CGI per crear visualment els dolents.

Sense més preàmbuls, donem una ullada a les 14 pel·lícules CGI Hurt DC de Times Bizarre (I 6 vegades les va salvar).

20 Hurt: Superman's Face (Lliga de la Justícia)

Alguns seguidors eren cautelarment optimistes, mentre que d'altres es preocupaven de dirigir-se a la Justice League. Una cosa que no creien que s’haguessin de preocupar era el llavi superior de Superman. Henry Cavill va ser cridat de nou per a la repetició de la Lliga de la Justícia, però el problema era que no podia afaitar-se el bigoti que havia crescut pel seu paper a Mission Impossible: Fallout.

CGI es va utilitzar per esborrar el bigoti. Tanmateix, l’efecte no va funcionar tan bé, ja que hi havia alguna cosa clarament errònia amb la cara de Superman a la primera escena de la Justice League, cosa que es va fer força distractiva i la culata de moltes bromes. La gent d'Internet va aconseguir fer una feina millor fent que la cara de Superman fos més natural que la pel·lícula real.

19 Hurt: Doomsday (Batman V. Superman: Dawn of Justice)

La idea que Superman, Batman i Wonder Woman s’unirien per primera vegada per derrotar el monstruós Doomsday va ser una idea prometedora per al DCEU. Part del motiu pel qual no va acabar funcionant bé a Batman v Superman: Dawn of Justice va ser pel disseny de Doomsday.

A part de la gran alçada del personatge, cap dels dissenys s’assembla de manera remota a l’estètica del personatge en els còmics. Doomsday va acabar semblant un monstre genèric de la pel·lícula CGI en lloc d’un dels dolents més emblemàtics de DC. Mostrar Doomsday tan intensament en el màrqueting de la pel·lícula tampoc no va fer cap favor a DC, ja que els fans es van adonar del poc impressionats que eren els CGI que feien servir per al personatge.

18 ferits: vestit de llanterna verda (Green Lantern)

La pel·lícula de Ryan Reynolds Green Lantern estava plagada de tants problemes que encara es burla de Deadpool 2. Un problema que la pel·lícula podria haver evitat era el del vestit Green Lantern. En lloc d'un detallat disseny de vestit pràctic, la pel·lícula anava amb un vestit completament de CGI.

Fins i tot abans que s’estrenés la pel·lícula i l’entusiasme l’envoltava, la decisió del ple de CGI va aixecar algunes banderes vermelles per als fans. Tenien raó en preocupar-se, ja que no semblava natural al cos de Reynolds i servia de distracció constant. El vestit de CGI semblava ridícul en una pel·lícula ja empantanegada amb un CGI excessiu.

17 Desat: No Man's Land (Wonder Woman)

Molts consideren que l’escena de No Man's Land és el moment icònic de Wonder Woman i una de les escenes més importants de totes les pel·lícules de superherois. És un gran exemple de com CGI es pot utilitzar per millorar i no superar una escena. El centre de l’escena es troba en l’actuació de Gal Gadot i la negativa del seu personatge a fer marxa enrere per salvar vides innocents, atrevint-se a entrar a la terra de ningú perquè sap que té tot el que cal per frustrar l’enemic i canviar la marea.

CGI va ajudar a fer l’escena més èpica, ja que va millorar visualment les increïbles gestes que realitza Wonder Woman. Ajuda a emfatitzar la manera única en què és capaç d’afrontar el mal i defensar els altres. Sense l’actuació de Gal Gadot, la música, el treball de trucs i altres elements crucials, l’escena no hauria estat tan poderosa, cosa que el CGI contribueix en gran mesura.

16 Hurt: Enchantress (Suicide Squad)

S'han escrit moltes coses sobre les deficiències del guió de Suicide Squad, però l'escriptura va patir encara més a causa del CGI de la pel·lícula. El disseny de la malvada Enchantress estava per sobre. Els seus moviments ondulants eren estranys i no van afegir res a la història.

Una part del número també és que Enchantress va ser interpretada per la talentosa actriu Cara Delevingne. Estava tan enterrada en un CGI dolent que li va costar oferir el tipus d’actuació emocionalment expressiva i poderosa que va fer en el passat. En casos com aquest, CGI esdevé problemàtic més que útil quan restringeix la interpretació d'un actor.

15 Hurt: Steppenwolf (Lliga de la Justícia)

Per fer funcionar la Justice League, calia que hi hagués un malvat convincent. Això faria que la unificació dels superherois es sentís més genuïna ja que treballaven junts per derrotar a un digne antagonista. Steppenwolf tenia el potencial de ser aquest tipus de dolent. No obstant això, molts problemes van sufocar el potencial del seu personatge, un dels més grans que va ser el CGI que el va dissenyar.

Tenia una estètica visual molt anodina i desordenada. Les seves característiques no estaven ben definides i, en general, semblava poc autèntic en contrast amb altres supervillans moderns creats a través de CGI com Thanos. Ciarán Hinds és un actor fenomenal, però li va costar fer una gran representació sota aquest CGI. El redisseny tardà en la producció probablement va contribuir a aquest CGI de Steppenwolf poc executat.

14 Hurt: Nuclear Man (Superman IV: Quest For Peace)

La majoria de les pel·lícules de Christopher Reeve Superman són molt respectades. No es pot dir el mateix amb Superman IV: Quest for Peace, una pel·lícula que està criticada universalment per la crítica i els fans. En entrar, tenia un pressupost molt inferior a les anteriors pel·lícules de Superman. Inevitablement, això significava que la pel·lícula patiria en comparació amb els seus predecessors.

Això va provocar una gran quantitat de risos CGI, sobretot quan es va tractar de l'antagonista de la pel·lícula Nuclear Man, un individu creat per Lex Luthor a partir de l'ADN de Superman. Els llamps que emanaven del seu cos semblaven més que falsos. La lluita final entre Superman i Nuclear Man se suposava que va ser emocionant, però va ser difícil prendre-ho seriosament amb el CGI utilitzat per a Nuclear Man.

13 desats: CGI Bats (Batman Begins)

En comparació amb la majoria de pel·lícules de superherois, Christopher Nolan va utilitzar molt poc CGI a l’hora de fer la seva trilogia Dark Knight. Una forma en què va fer servir CGI va ser amb les escenes amb ratpenats a Batman Begins. Només es va filmar una escena amb ratpenats en viu. Es van filmar vint ratpenats -amb els entrenadors que només en llançaven quatre alhora- davant d’una pantalla blava per a l’escena de flashback recurrent on Bruce Wayne es troba amb ratpenats quan era petit.

Mentrestant, CGI es va utilitzar per crear els ratpenats en totes les altres escenes. Tenint en compte el complicat que era filmar aquesta escena, no hauria estat pràctic filmar cada escena de ratpenats amb ratpenats vius. És impressionant que Nolan fes servir tants efectes pràctics, però era prou intel·ligent per utilitzar CGI quan l’alternativa no era pràctica.

12 ferits: Hector Hammond (Green Lantern)

De manera típica de supervillans, el cap d'Hector Hammond es va fer gran després d'una infecció per l'ADN de Parallax. L'augment de l'amplitud del seu cap li donava poders telepàtics i telekinètics. Aquests esdeveniments i poders no canvien el fet que el seu cap sobredimensionat semblés ridícul i de dibuixos animats. Green Lantern ja estava atrapat amb una gran quantitat de problemes, de manera que tenir un vilà que semblava tan ridícul va disminuir encara més la poca credibilitat que la pel·lícula va intentar establir.

Hi havia precedents dels còmics perquè el personatge de Hammond pogués experimentar aquest viatge i tenir aquest disseny. El fet que un personatge tingués un aspecte determinat als còmics no significa que hagi de semblar-ho a la pel·lícula. Es podria haver utilitzat un enfocament diferent per a la història i el disseny de CGI perquè el seu personatge es traduís millor a la pantalla.

11 Hurt: Ares (Dona Meravella)

Wonder Woman va donar un gir fascinant quan el polític aparentment benintencionat, però ineficaç, Sir Patrick Morgan va resultar haver estat Ares disfressat tot el temps. David Thewlis va ser una opció brillant per al càsting, ja que molts públics van confiar implícitament en ell des de la seva època com Remus Lupin a les pel·lícules de Harry Potter. Aquesta confiança semblava quedar-se amb la seva interpretació de l’amable Patrick Morgan ajudant a Wonder Woman, Steve Trevor, i la seva heroica missió.

Com Ares en la batalla, van intentar agrupar Thewlis i el van fer ser més formidable a través de CGI. Això no va funcionar tan bé, però, ja que el seu físic no semblava natural amb l’armadura CGI colpejada al cos. És comprensible que volguessin transformar Thewlis en una aparença més adequada al déu de la guerra per a la seva batalla climàtica amb Wonder Woman, però la solució no només va incloure el personatge en una armadura CGI enorme.

10 Hurt: Supergirl Flying (Supergirl)

Melissa Benoist ha convertit a Supergirl en una de les superherois femenines en pantalla més atractives. Molt abans del popular programa de televisió, hi va haver la pel·lícula de Supergirl del 1984. Malauradament, gairebé totes les escenes amb Supergirl volant semblaven bastant falses. És dolorosament evident que la major part del temps es troba davant d’una pantalla verda o blava. En certs punts, gairebé sembla que va ser fotografiada amb fotos, com ara els moments en què vola per l’estàtua de la llibertat.

Fins i tot el 1984, molts crítics no van quedar impressionats per aquests efectes, arribant a anomenar-los cursis. Afortunadament, el CGI utilitzat al programa de televisió Supergirl d’Arrowverse és infinitament millor i fa de la pel·lícula del 1984 una cosa del passat.

9 Desat: pantalla de sonar (El cavaller fosc)

Part de l’avantatge de Batman sobre els seus adversaris és la seva relació amb Lucius Fox. Lucius proporciona a Batman una tecnologia superior i pot ser una veu útil durant la calor del conflicte. Això va ser cert durant The Dark Knight quan Batman va perseguir al Joker i va intentar resoldre el que semblava una crisi d'ostatges. Mitjançant la tecnologia del sonar de Lucius, va poder mantenir-se en constant comunicació amb Batman durant això i ser els seus ulls i orelles a Gotham.

La pantalla del sonar que estava mirant Lucius era en realitat només petits panells de pantalla verda. Morgan Freeman va semblar convincent i CGI va fer que els panells de la pantalla verda semblessin realistes a la versió final de la pel·lícula, cosa que va contribuir a una de les escenes més emocionants de la pel·lícula.

8 Hurt: Metropolis Destruction (Man of Steel)

La ciutat de Metropolis queda absolutament escombrada a Man of Steel durant la batalla climàtica entre Superman i el general Zod. La destrucció en sí sembla un CGI convincent. No obstant això, el problema és que la destrucció no va necessitar en primer lloc.

S'ha parlat molt sobre com Superman podria haver evitat una destrucció tan forta que arribés a Metropolis. La innecessària destrucció es va convertir en un punt d’ira que va servir com a principal punt argumental a Batman v Superman: Dawn of Justice i catalitzador del conflicte entre el Caped Crusader i l’últim fill de Krypton. Això va ser només després del fet, però, i a Man of Steel, la destrucció es va sentir com un espectacle CGI amb poc propòsit narratiu.

7 Hurt: Incubus (Suicide Squad)

Se suposa que és un gir argumental que Enchantress i Incubus van acabar sent els principals antagonistes de Suicide Squad. Tot i això, ningú no estava particularment satisfet amb aquest gir, en gran part perquè la pel·lícula no va fer prou perquè el públic invertís en cap d’aquests personatges.

El guió no ofereix molta informació sobre Incubus i per què el públic s’ha de preocupar d’ell. El seu disseny CGI va ajudar poc a això, ja que res a la pel·lícula no suggereix res significatiu sobre ell com a personatge o dolent. Malgrat els seus poders i els esquemes espeluznants que intenta adoptar al costat de la seva germana, es va fer força oblidable, fins i tot entre els crítics més acèrrims de la pel·lícula, fet al qual contribueix el seu CGI.

6 desats: Creatures Of Krypton (Home of Steel)

Man of Steel va estar en el seu millor moment en les primeres escenes de Krypton. Aquestes escenes ofereixen una rica construcció del món que proporcionava una visió tremenda del món on va néixer Superman. Part del que va fer que aquesta construcció del món fos tan autèntica va ser l’impressionant CGI que s’utilitzava per crear les moltes criatures de Krypton. Se sentia com un planeta real amb un ecosistema propi i divers.

Això també el va fer sentir com una tragèdia genuïna quan es va destruir Krypton, ja que significava el final d’aquestes belles i fantàstiques criatures. El vincle de Jor-El amb la criatura voladora coneguda com a H'Raka va mostrar a més la connexió que els kriptonians compartien amb els animals, cosa que va afegir una altra capa a la tragèdia que va patir Krypton. Aquestes capes no haurien estat possibles sense l’impressionant CGI.

5 Hurt: Parademons (Lliga de la Justícia)

Els Parademons de Justice League haurien d’haver estat aterridors com els soldats demoníacs de Steppenwolf. Lackluster CGI va impedir que fos així. Se suposa que tenen un aspecte d’insecte, però aquest enfocament d’alguna manera va acabar semblant més incòmode que esgarrifós. És desconcertant des de l’escena inicial quan Batman captura un Parademon. La incapacitat de fer que els Parademons semblin aterridors va debilitar l'intent de fer que Steppenwolf i el seu exèrcit semblessin una amenaça legítima.

Al flashback que mostra l'última vegada que Steppenwolf i els seus Parademons van envair la Terra, es mostra el procés de transformació dels Parademons. El CGI a l’escena de la transformació sembla més convincent que el CGI utilitzat per als Parademons al llarg de la pel·lícula.

4 Hurt: Any Scene in Space (Superman IV: Quest For Peace)

Moltes pel·lícules de superherois més antigues lluiten per resistir la prova del temps donada la tecnologia avançada de pel·lícules que existeixen per a les modernes pel·lícules de superherois. El 1987, però, Superman IV: Quest for Peace ja era vist com una pel·lícula visualment de mala qualitat. Els cineastes van tenir la seva feina retallada per a ells, ja que tenien un pressupost molt inferior a les anteriors pel·lícules de Christopher Reeve Superman.

Gran part de la pel·lícula té lloc a l’espai, però totes les escenes semblen increïblement falses, des de l’escena de la nau espacial al començament fins a la batalla climàtica de la lluna entre Superman i Nuclear Man. Situar bona part de la història a l’espai sembla un error. Un valor de producció inferior significava que CGI no podia fer el que havia de fer en les innombrables escenes espacials.

3 desats: ferris (The Dark Knight)

L’escena en qüestió passa quan Gotham evacua molts dels seus ciutadans en un transbordador i els interns de la ciutat en un altre, ja que Gotham cau encara més en mans del Joker. El Joker va armar ambdós ferris amb explosius, donant als ciutadans l'oportunitat de detonar els explosius al transbordador dels presos i la possibilitat que els presos fessin el mateix amb els ciutadans, amenaçant que explotaria tots dos si ningú en cap dels dos transbordadors. va provocar els explosius. Els transbordadors que s’utilitzaven per filmar l’escena eren una mica petits. CGI es va utilitzar per ampliar-los, cosa que els feia semblar prou grans com per transportar el gran nombre de ciutadans i presos que havien estat evacuats de Gotham.

2 Hurt: Wonder Woman-Ares Battle Final (Wonder Woman)

Wonder Woman no només és la pel·lícula més lloada del DCEU, sinó també una de les pel·lícules de superherois més lloades de tots els temps. Fins i tot les pel·lícules més ben rebudes tenen les seves crítiques. El més comú que envolta la Dona Meravella és el CGI exagerat en la batalla final entre ella i Ares. Alguns CGI són comprensibles, tenint en compte que dos déus lluiten, però l’excés d’ella és una altra cosa.

Es va sentir desconcertant després que Diana passés tota la pel·lícula lluitant contra soldats humans en una qüestió més fonamentada. La Dona Meravella va desafiar tants tropes de pel·lícules de superherois, cosa que fa que sigui més decebedor veure-la sucumbir a una de les més comunes en una gran batalla de CGI excessiva al final. Estilísticament, recordava més a les batalles de les anteriors pel·lícules de DCEU, tot i que la majoria de la pel·lícula fins aquell moment tenia un enfocament molt diferent a les escenes de lluita.

1 Desat: Armadura del General Zod (Home d'Acer)

Quan es fa bé, CGI pot ser una eina eficaç per crear el vestuari d’un personatge. Això es pot veure en el cas de Man of Steel, on CGI es va utilitzar per representar l'armadura del general Zod. Michael Shannon va fer una magnífica actuació a Man of Steel i és possiblement el dolent més convincent fins ara al DCEU. Part del que va permetre que això passés era la fisicitat que va aportar al seu paper, cosa que va poder fer sense deixar-se embadalir per una engorrosa disfressa.

L'armadura CGI es va afegir a la postproducció, cosa que va permetre a Shannon més mobilitat a mesura que oferia la seva fantàstica actuació. El CGI també semblava autèntic, contenia detalls intricats i actuava com un ajust perfecte per al formidable General Zod. Semblava que podria ser un disseny de vestuari pràctic, que sempre hauria de ser l’objectiu amb una disfressa CGI.

---

Quin altre boig CGI de les pel·lícules de DC ens va faltar? Feu-nos-ho saber als comentaris.