Els 15 artefactes de calabossos i dracs més poderosos, classificats
Els 15 artefactes de calabossos i dracs més poderosos, classificats
Anonim

Els objectes màgics que es poden trobar o forjar a Dungeons & Dragons generalment es divideixen en categories de força, com ara major i menor.

Aquestes categories han de servir de guia per al mestre de les masmorres perquè puguin difondre els articles al llarg de la campanya de manera equilibrada.

Si un grup d'aventurers de baix nivell accedeix a equips d'alt nivell, llançarà tots els monstres que es trobin.

Hi ha un nivell especial d’objectes màgics que van més enllà dels habituals que trobareu habitualment. Aquests objectes únics es coneixen com a "artefactes" i representen els tresors amb el poder que pot configurar el món que els envolta.

Els artefactes tenen la capacitat de descarrilar les campanyes, ja que donen als jugadors la possibilitat de ser imparables en combat.

Avui som aquí per classificar els artefactes màgics més poderosos que han existit a les nombroses edicions de Dungeons & Dragons.

Des de la màgica baralla de cartes que pot acabar ràpidament una campanya fins al cristall que pot convertir els covards en conqueridors, aquí teniu els 15 artefactes de calabossos i dracs més poderosos, classificats.

15 La coberta de moltes coses

The Deck of Many Things és un element que ha aparegut en un parell de campanyes de Dungeons & Dragons, tot i que acostuma a incloure una nota d’advertència, ja que aquest article pot desfer anys que val la pena jugar. L’aventura pot acabar ràpidament, a causa d’uns quants empats des de la coberta.

El joc de moltes coses és un joc de cartes màgic.

Un jugador pot triar fins a quatre cartes de la baralla, cadascuna amb una capacitat màgica increïblement poderosa.

El motiu pel qual Deck of Many Things és tan baix en aquesta llista es deu a la seva capacitat per danyar els jugadors. Un bon sorteig des de la baralla pot atorgar castells gratuïts, nivells de personatges i fins i tot diversos usos de l’encís “desitjo”.

Un mal empat des de la coberta pot provocar la pèrdua de punts estadístics, quedar atrapats sota la terra o tenir l’ànima arrencada del cos perquè pugui quedar atrapada en un altre pla d’existència.

14 La pedra filosofal

La motivació més bàsica per a un aventurer en una campanya de Dungeons & Dragons és el desig de buscar un tresor. Els monstres i els vilans del món tendeixen a guardar-se les millors coses, per això solen tenir una cita amb el final de la fulla d’un aventurer.

Un aventurer d’una campanya de Dungeons & Dragons no s’adonarà de la pobresa que té fins que comença a comprar terres o vaixells. Són aquest tipus d’aventurers emprenedors els que voldrien buscar la pedra filosofal, que aportarà riquesa més enllà dels seus somnis més salvatges.

La substància platejada que hi ha dins una pedra filosofal proporciona a un encisador arcà l'habilitat de transmutar cinc mil lliures de ferro en plata o mil lliures de plom en or.

La pedra filosofal proporciona una riquesa quasi il·limitada, tot i que cal vigilar Voldemort.

13 L'escut invulnerable d'Arnd

Una de les maneres més ràpides d’acabar una baralla a Dungeons & Dragons és aconseguir un èxit crític, ja que duplica tots els danys que infligeix ​​en un sol atac. Normalment, només obtingueu un èxit crític tirant un vint en un dau de vint cares, que es segueix tirant de nou per confirmar el cop.

Hi ha un element que us fa immune als cops crítics, a més de reduir el dany causat per gairebé tot tipus d’atacs: l’Invulnerable Coat of Arnd.

L’Invulnerable Coat of Arnd afegeix +5 a la vostra classe d’armadures, us fa immune a cops crítics i atacs furtius, elimina deu punts de danys per cada cop i vint punts de danys àcids, freds, elèctrics, focs i sonors.

Un clergue o paladí que vesteixi l’abric tindrà les seves habilitats de classe com si fossin quatre nivells més alts. Aquesta podria ser la millor armadura de tot el joc, en funció de l'edició de Dungeons & Dragons que estigueu jugant.

12 El Bastó dels Reis Mags

Els pentagrames i les varetes màgiques són alguns dels elements més útils per als llançadors d’encanteris de Dungeons & Dragons. Es tracta d’elements màgics que us permeten llançar encanteris que usen les càrregues dins de l’objecte, en lloc de proveir-los de màgia dels llançadors d’encanteris.

Aquests elements tenen una quantitat limitada d'usos, cosa que significa que no podeu confiar-hi per sempre.

L’Estat Major dels Reis Mags ofereix a l’usuari accés a una àmplia gamma d’encanteris, alguns d’ells d’alt nivell. Un dels millors aspectes del personal és que té la capacitat d’absorbir els encanteris que et llancen i convertir-los en càrregues per les seves habilitats.

El Bastó dels Reis Mags també ofereix un alt grau de resistència als encanteris. També té un dels atacs de retribució més devastadors del joc, ja que trencar un pentagrama dels Reis Mags completament carregat al genoll pot causar 400 punts de dany a tothom a menys de deu metres.

11 La vareta dels orcs

Orcus és un dels molts dimonis prínceps de la cosmologia de les masmorres i dracs, que governen sobre les diverses capes infernals de l’abisme.

Orcus és un dels prínceps dimonis més descarnats, pel fet que ha aparegut en diverses aventures, la qual cosa significa que també és el que els jugadors tenen més probabilitats de trobar a la batalla.

Orcus exerceix una poderosa vareta màgica en la batalla, que funciona com a maça en certes edicions de Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus és un dels primers artefactes que han aparegut mai en un suplement de Dungeons & Dragons i és un doozy.

Té un 50% de possibilitats d’aniquilar tot allò que toqui, excepte per a Prínceps Dimonis i aquells amb poders divins.

Les darreres edicions de Dungeons & Dragons van afegir una gran quantitat d'estadístiques i poders a la Vareta d'Orc al llarg dels anys, però van quedar pàl·lides en comparació amb el seu toc original de destrucció.

10 La vara de set parts

Els principals artefactes de Dungeons & Dragons poques vegades apareixen als mòduls d'aventures i campanyes publicats, a causa del desequilibrat dels seus poders.

La Vara de les set parts n'és una excepció, ja que tenia tota una campanya construïda per trobar totes les seves peces i oposar-se a aquells que utilitzarien el poder de la Vara fins a finalitats malvades.

Com el seu nom indica, la vareta de les set parts s’ha de muntar a partir de set peces diferents. Trobar les set parts diferents de la vareta és una aventura per si mateixa, ja que les peces tenen la tendència a teletransportar-se si s’adhereixen incorrectament.

La Vara de Set Parts guanya nous poders per a cada peça que s’afegeix.

La canya acabada atorga al seu portador l'accés a alguns dels encanteris clergues i druides més poderosos del joc de forma gratuïta, inclosos Control Weather i Whirlwind, que es poden utilitzar una vegada al dia.

La pròpia Rod també és una arma poderosa que proporciona les seves gestes de manipulador de forma gratuïta perquè puguin utilitzar-la millor en combat.

9 L'espasa de Kas

Kas va ser una vegada el mà dret de confiança de Vecna. Vecna ​​va rebre a Kas una poderosa fulla màgica en recompensa pel seu servei, que va anomenar Espasa de Kas.

La fulla tenia realment una mala voluntat i va convèncer Kas de trair el seu amo, cosa que va provocar que Vecna ​​perdés un ull i una mà.

L’espasa de Kas perdura al món d’Oerth, on encara busca acabar la feina i matar Vecna. L'espasa de Kas ofereix poders increïbles a qualsevol persona prou valenta per manejar-la, a causa del fet que és una de les poques armes +6 del joc.

L'espasa de Kas atorga un +10 a la puntuació de força del seu portador i els seus trets aguts / vorals signifiquen que destruirà instantàniament la majoria dels oponents als quals aconsegueix un èxit crític.

L'Espasa de Kas també proporciona al seu portador accés gratuït a diversos encanteris poderosos, com ara "blasfèmia" i "vida morta".

8 L’anell de l’hivern

Voleu que el vostre personatge de Dungeons & Dragons tingui els poders combinats d’Elsa de Frozen i Iceman dels còmics de The X-Men? Si és així, aquest és el vostre article.

L’anell de l’hivern ofereix una de les millors habilitats màgiques de qualsevol artefacte de Dungeons & Dragons. L’anell de l’hivern impedeix que el teu personatge envelleixi, cosa que els permetrà enganyar la mort sempre que puguin deixar de ser destruïts.

L’anell també ofereix una protecció permanent contra efectes de crits, cosa que fa que no es pugui rastrejar amb la màgia.

El veritable poder de l'Anell de l'hivern es troba en les seves habilitats basades en el gel. L’anell permet congelar l’enemic allà on es troba, de manera que es trencaran en un sol cop.

Podeu crear golems fets de gel, així com spamar repetidament conjunts de gel potents, com ara "l'esfera gelada d'Otiluke". Només un ximple desafiava al portador de l'Anell de l'hivern en combat.

7 Les regals del poder

Els objectes màgics que augmenten els punts estadístics són alguns dels tresors més preuats i buscats de cada campanya de Dungeons & Dragons.

Augmentar els punts estadístics us farà colpejar amb més força i dificultar el cop. Als llançadors d’encanteris els agrada especialment augmentar les seves estadístiques, ja que els dóna més encanteris i dificulta la resistència de la seva màgia. És per aquest motiu que els Regalia of Might són tan preuats.

En realitat, hi ha diverses Regàlies de Poder, cadascuna d'elles corresponent a les diferents alineacions.

Cada Regalia és un conjunt de tres elements: una corona, un orbe i un ceptre.

Posseir algun d’aquests objectes us proporcionarà una bonificació per a les vostres estadístiques i accés a diversos encanteris poderosos, però portar els tres us donarà +4 a totes les estadístiques i farà que els éssers celestes / infernals estiguin més disposats a servir-vos, en cas de recórrer-los. en batalla.

6 L'esfera de l'aniquilació

Hi ha diversos encanteris a Dungeons & Dragons que us donen el poder de netejar el vostre enemic de l’existència.

Aquests encanteris són controvertits, ja que els jugadors no els volen utilitzar contra enemics que puguin tenir objectes genials que puguin salvar i els amos dels calabossos generalment no volen destruir completament un personatge amb un sol llançament de salvació fallit.

Hi ha un artefacte a Dungeons & Dragons que representa el poder pur de la destrucció. Es coneix com l’esfera de l’aniquilació i és un orbe fosc que actua com un forat negre en miniatura.

Tot el que entri en contacte amb l’Esfera es destrueix completament i només la intervenció directa d’un déu us pot salvar. Aquest efecte es va atenuar en edicions posteriors, de manera que simplement vau perdre les parts del cos que van entrar en contacte amb l’Esfera.

És possible que els llançadors d’encanteris intentin moure l’Esfera a força de força de voluntat, però si no es comprova, l’Esfera es desplaçarà cap a ells …

5 El talismà del bé pur / mal final

Hi ha dos elements a Dungeons & Dragons que poden destruir instantàniament moltes criatures del joc amb una sola acció.

El Talismà del Bé Pur té la capacitat de fer que el terreny s’empassi literalment qualsevol encisador diví maligne que el seu portador pugui veure.

Si la persona que utilitza aquest dispositiu és especialment piadosa, l’objectiu del Talismà no obté cap tir d’estalvi. El Talismà del Mal Ultimat té el mateix efecte, tret que es dirigeix ​​a un encisador diví.

Es pot argumentar que el terme "encisador diví" afecta moltes classes de personatges i criatures diferents del joc, sempre que puguin llançar un encanteri diví, cosa que significa que aquest objecte té una increïble utilitat a l'hora d'infligir la retribució de els déus.

4 L'ull i la mà de Vecna

Kas no va ser capaç de derrotar Vecna ​​durant la seva batalla climàtica, però va ser capaç de tallar la mà esquerra de Vecna ​​i treure-li un dels ulls.

El poder de Vecna ​​és tal que les seves extremitats sense cos es van convertir en poderosos artefactes màgics. L'únic inconvenient del seu ús és que heu de treure un membre corresponent per accedir als seus poders.

Això vol dir que el vostre personatge haurà de tallar una mà i arrencar un ull per poder utilitzar aquests artefactes.

L’ull i la mà de Vecna ​​ofereixen al seu usuari una increïble gamma d’encanteris arcans als quals poden accedir en qualsevol moment. L’ús de les dues peces de Vecna ​​va ser encara més útil a la 2a edició de Dungeons & Dragons, ja que proporcionava un 70% de possibilitats d’ignorar qualsevol encanteri del joc.

3 Els orbes de Dragonkind

Voleu que el vostre personatge de Dungeons & Dragons sigui el millor, com mai ho va ser ningú? Si és així, hi ha diversos elements que us permetran convertir-vos en el Khaleesi del vostre propi món de campanya.

Hi ha diversos orbes de Dragonkind diferents, i cadascun correspon a un tipus de drac diferent.

El portador d'un dels orbes pot apoderar-se de la ment de qualsevol drac el tipus del qual correspongui al color del seu orbe com si estigués llançant l'encanteri "persona dominant".

L’Orbe també et fa immune a l’arma de respiració d’aquest tipus de drac, a més de permetre’t accedir a conjurs específics diferents per a cadascun.

Qualsevol persona que posseeix múltiples orbes de Dragonkind pot convertir-se en un dels éssers més temuts del seu món, ja que molt poques persones poden oposar-se al poder d’un drac antic.

2 El Cirinishad

Cyric era un dels déus més poderosos dels regnes oblidats a causa del fet que els seus dominis incloïen aspectes de mentides i violència. Hi va haver diverses novel·les escrites sobre l’ascens al poder de Cyric i els seus plans per prendre les terres de Toril.

Cyric va estar a punt d’aconseguir la dominació mundial, ja que va crear un poderós artefacte, conegut com el Cyrinishad, que podria captar la ment dels altres.

Aquest va ser un llibre màgic que va convertir a qualsevol que el llegís en un devot adorador de Cyric. El poder del Cyrinishad era tal que funcionava sobre els mateixos déus, ja que Mask gairebé perdia la ment en llegir el llibre.

El poder del Cyrinishad també funcionava quan es llegia en veu alta. Si el pla de Cyric hagués tingut èxit, hauria pogut convertir tots els personatges dels Regnes Oblidats en un dels seus servents.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden podria ser el personatge més famós dels regnes oblidats a causa de diverses novel·les populars que van explicar les seves aventures.

La primera aventura de Drizzt Do'Urden va ocórrer en un llibre anomenat The Crystal Shard. El títol feia referència a un poderós artefacte màgic, conegut com a Crenshinibon, que havia caigut en mans d’un mag, que va intentar utilitzar el seu poder per fer-se amb el món.

Qualsevol que exerceixi Crenshinibon pot crear una torre màgica, coneguda com Crystal-Tirith. Mentre es troba dins de la torre, el portador de Crenshinibon és immune a tota forma de dany.

Crenshinibon requereix la llum del sol per poder utilitzar els seus poders, però quan està completament carregat, atorga al seu portador la possibilitat de capturar qualsevol encanteri d’evocació o encanteri com si fos un encisador de nivell XVIII.

El poder de Crystal-Tirith era tal que podia esclavitzar les ments dels que l'envoltaven, inclòs el portador de Crenshinibon, que seria constantment burlat de la realització d'actes més vil.

En mans del dolent dretà, el poder de Crenshinibon hauria pogut permetre fàcilment al seu portador apoderar-se del món.

---

Se us ocorre algun altre artefacte increïblement poderós de Dungeons & Dragons que oblidem? Sona als comentaris.