15 antics videojocs que heu jugat, però no recordeu el nom de
15 antics videojocs que heu jugat, però no recordeu el nom de
Anonim

No us odia quan hi ha alguna cosa a la punta de la llengua? Quan teniu records diferents d'alguna cosa, però no podeu recordar el nom per salvar-vos la vida? Bé, els videojocs no són una excepció. En les dècades d’existència de videojocs, han sortit milers de jocs, alguns bons i altres dolents. Alguns jocs surten que deixen una enorme impressió o llegat per un motiu o altre, però són difícils de recordar totalment. Els jocs que uneixen la línia entre l'obscuritat total i la ubiqüitat. Així doncs, hem recorregut els nostres records i reculls de jocs que van sortir fa almenys vint anys per trobar una col·lecció de títols que probablement heu recollit en algun moment, però que ara no puc recordar, ja sigui perquè sigui de la sèrie. es va deslligar o el nom en si era massa estrany per fer-ne un seguiment. Fem un viatge pel carril de la memòria i explorarem15 videojocs antics que heu jugat, però no en recordo el nom.

15 Mònic Ninja protagonitzat per Goemon

Colors brillants, gràfics poligonals mal representats i tones d’acció de plataformes peculiars: Mystical Ninja és realment un joc de Nintendo 64. Però amb un nom tan amic com Mystical Ninja Starring Goemon , era un joc que estava condemnat a ser recordat només pels gràfics i curiositats abans esmentats.

Mystical Ninja també va tenir la desgràcia de sortir entre Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time - dos dels jocs més importants d'aquesta consola, sinó de tots els temps. Com Mario , moltes de les accions de Mystical Ninja van participar en plataformes i exploració, mentre que una part sana també va involucrar a Zelda . És natural que quan es pensi en experiències N64, s’acostumi a recordar els títols titànics i a oblidar els jocs amb una sensació similar. És una vergonya, també, com Mystical Ninja hi va passar molt per això, com l’humor surrealista i una interessant barreja de fantasia, ciència-ficció i història real. Potser si no tingués un títol tan fantàstic o com si la seva competència no fos tan forta, Mystical Ninja Starring Goemon es recordaria una mica més per la divertida tonteria que va oferir.

14 Pinball 3D per a Windows: Space Cadet

Si tocaves un ordinador en qualsevol moment dels anys 90, el més probable és que hagueu jugat a aquest joc. Tenies aquesta imatge vaga de morat i negre amb un home sonrient en un OVNI cremat a la teva ment, si no a la pantalla del monitor. Sabíeu que el seu nom havia de ser relacionat amb els boletaires, però esteu massa ocupat per obtenir punts per notar el títol imprès darrere del feliç astronauta: Space Cadet .

Space Cadet era un spinoff de Full Tilt! Pinball es va agrupar amb Microsoft Windows 95, convertint-lo en propietat de tots els que compraven un PC Windows a mitjan de la dècada dels 90. Assegureu-vos a qualsevol ordinador, ja sigui a l’aula o a l’oficina de casa del vostre progenitor, i podríeu arrencar algun Space Cadet i començar a fer brossa els para-xocs per enviar flipballs al cosmos. Potser no ens ho recordem tan afectuosament com els jocs que vam triar activament per asseure’ns i passar-nos hores absorbint, però l’ Espai Cadet hauria de ser, tot i així, respectat per estar sempre per nosaltres sempre que haguéssim de matar una estona.

13 Math Blaster Episodi 1: A la recerca de punts

La sèrie Math Blaster ha animat les classes elementals de matemàtiques des de fa dècades, però el més memorable del grup hauria de ser l' episodi 1: A la recerca de punts . En una traça elaborada per fer que les matemàtiques siguin realment interessants, a la recerca de punts va disfressar la seva sèrie de trencaclosques que va esclafar el nombre amb emocionants accions de ciència. Primer heu de resoldre prou trencaclosques per encendre el raig del tractor del Blasternaut, de manera que podríeu disparar la paperera flotant a l’espai, cosa que us permetria sentir com Luke Skywalker enderrocar els combatents de TIE en lloc d’enganxar-se a l’escola. A continuació, havíeu d’escriure equacions al dipòsit de combustible per portar el vaixell al següent planeta, i seguiríeu el fet de volar a través de coves en un jetpack, volar a través d’unes barreres que només us permetrien passar si teníeu el número adequat. Finalment, no envieu la vostra motxilla una vegada més per envair el ovni de la trastorn estranya, que vola pel motor sota la resposta correcta a preguntes més difícils, esquivant les escombraries a mesura que voleu.

És possible que els jocs educatius no tinguin el mateix lloc en els nostres cors que les nostres aventures i accions preferides, però hi ha alguna cosa a dir sobre que l'escola sigui molt més suportable.

12 ràbia primària

Cap gènere de videojocs no ha oblidat més les joies com el gènere de lluita, i Primal Rage n'és un exemple primordial. Aquesta qüestió de l’època SNES va permetre als jugadors posar-se al caiju i escollir una bèstia més gran per combatre altres simis i dinosaures gegants per dominar sobre un món postapocalíptic. Com qualsevol altre lluitador que val la seva sal, Primal Rage va permetre als jugadors tirar atacs de combos dolents i finalitzar moviments, i després banyar-se a la pantalla amb galons de sang animada. Tant és així, de fet, fins i tot hi va haver una certa controvèrsia pel que fa a la classificació del joc T per a adolescents que no pas a una M. més adequada.

Tanmateix, fins i tot les controvèrsies no podrien evitar que el joc s’esvaís a l’obscuritat. Amb el llançament del més popular i aclamat Killer Instinct al mateix temps, Primal Rage es va deixar de banda al seu propi racó dino-punzonador. Es va anunciar una seqüela, però finalment es va cancel·lar, de manera que ara Primal Rage serveix només com a relíquia de temps antics. Un moment en què podríeu ser un goril·la de gel gegant que posava el malbaratament en un T-Rex que respirava el foc.

11 ClayFighter

Mentre es tractés de jocs de lluita obscurs, cal recordar sense dir ClayFighter . Probablement recordat com aquell joc amb el ninot de neu enfadat que punxava un tros de taffy, ClayFighter va resultar estrany en el fet que tot el seu atractiu era ser un derrocament mortal de Kombat amb estètica de claymation. Si bé els jocs de lluita estaven envoltats de controvèrsies sobre la quantitat de joc en els seus jocs, el desenvolupador Visual Concepts va pensar que seria convenient aprofitar un joc de lluita alternatiu més poc cruent i menys sagnant.

No obstant això, el joc no va donar els seus fruits, ja que hi ha viscut Mortal Kombat i similars, mentre que ClayFighter només tenia dues seqüeles més abans de finalitzar-se. No va ser sense èxit, però, el primer títol va vendre fins a 200.000 còpies i enamorar els fanàtics amb el seu sentit de l'humor. Vull dir, quin altre joc et va permetre jugar com un blob dominat en l'art marcial de goojitsu?

10 Lloc fresc

En els primers temps dels videojocs, la ubicació del producte era la cosa més allunyada del subtil. Així s’obté un joc com Cool Spot : tot un joc dedicat a funcionar com la mascota des de la retirada de soda 7-Up.

Però mireu, mentre que els jocs de mascotes de productes com jo! Noid i Pepsiman eren experiències buides i poc fàcils , Cool Spot realment tenia una jugabilitat desafiante, sensible i gratificant. Podeu rebotar per agafar globus, extreure els atacs de cartwheel i fins i tot tirar bomboletes de refresc als enemics. A més, el lloc era una mascota entranyable amb el seu cos de color vermell circular i un parell de ombres. Poseu-los junts, i teniu un joc que la gent realment ha jugat força. No obstant això, finalment el 7-Up va deixar d'utilitzar Spot com la seva mascota, i la producció de jocs Spot es va acabar, arrencant la franquícia fora dels ulls del públic. Però encara que molts poden oblidar el nom de lloc fresc Ningú no pot oblidar el petit cercle vermell que ens il·lumina del sabor refrescant de “el uncola”.

9 ToeJam i Earl

Probablement el títol més estrany que sona d’aquesta llista - probablement el títol sonor més estrany de tots els videojocs - ToeJam i Earl va ser un joc d’acció en què jugaves a extraterrestres influïts en el hip-hop que van caure al terra amb les criatures més hostils de la Terra: Terra. Vostè i un amic controlen un dels extraterrestres titulars, intentant navegar pel món, trobar trossos de la seva nau trencada i evitar a terra costi el que sigui.

ToeJam i Earl es van convertir en un culte després, les vendes inicials no van impressionar ningú a Sega, però el boca a boca va augmentar la popularitat del joc per finançar unes quantes seqüeles. Mai va agafar el públic principal, però els aficionats al joc van encantar la seva banda sonora de hip-hop i jazz-funk, el sentit de l’humor i l’acció general. Per no parlar de l’ús innovador del joc de la cooperació de pantalla dividida, que el va convertir en un dels jocs definitius per jugar amb un amic al teu costat. ToeJam i Earl poden ser massa estranys per ser un nom de casa, però és sens dubte un divertit títol per recordar-ho.

8 Fora d’aquest món

Una de les raons més importants per les quals us pot confondre intentant recordar el nom de l’obra mestra de ciència-ficció d’Éric Chahi és la confusió respecte al canvi de títol durant la seva localització. Si bé la major part del món ho sap amb el títol oficial Un altre món , si esteu als Estats, en canvi, el coneixeu com A fora d'aquest món . Aquesta petita distinció pot fer que el joc sigui un dolor al cul per mirar cap amunt.

Però hi ha una altra possibilitat de per què potser haureu estat confusos amb el nom és que potser es recorda amb més intensitat el material innovador del joc que el títol. De vegades, la innovació és la principal decisió, especialment quan es fa adoptar una nova norma. I Out of This World va ser definitivament un innovador en diversos fronts, especialment amb l’ús de cintes i cinefòniques en joc. El combat fàcil d’aprendre, difícil d’aprendre, així com la unitat narrativa del joc continuaran influint en molts jocs, inclosos els de Metal Gear Solid i fins i tot Silent Hill . I ara que coneixeu el títol, assegureu-vos de localitzar-lo i reproduir-lo de nou. Amb tot el que va haver de contribuir als jocs moderns tal com el coneixem, Out of This World mereix una revisió.

7 SkiFree

Abans dels dies en què les belles bèsties de Bloodborne o Resident Evil ens podien ensenyar malsons, els somnis dels jugadors estaven embruixats per una grollera grollera d’un Yeni enfadat. Tots estàvem movent-nos pels camps blancs pixelats, corrents fins al fons de la pantalla i ens temíem el proper atac d'aquella abominació grisa.

I amb tot aquest terror persistent, és fàcil oblidar que el joc en si mateix es referia a esquiar. A més, el joc tenia el títol absolutament innocu de SkiFree . Ara, per ser justos, els objectius reals del joc són esquiar per una pista nevada, evitar obstacles i navegar entre conjunts de banderes. Però un cop arribeu a un punt determinat, apareixia l'Abominable Monstre de la neu i intentaria devorar-vos.

Com la majoria dels títols casuals dels Microsoft Entertainment Packs , SkiFree era un joc que tots jugàvem a les nostres hores d’inici de joc amb un PC dels anys 90, només per oblidar-nos quan vam tenir l’oportunitat de jugar amb jocs més seriosos. Però algunes coses mai no es poden oblidar veritablement. Com els horrors que t’esperen després d’esquiar 2.000 metres.

6 súper solucionadors: rescat de mitjanit!

Representant el subgènere de la classe d’anglès dels jocs educatius, Super Solvers: Midnight Rescue era un joc d’aventura de desplaçament lateral que requeria que utilitzés les teves habilitats de comprensió de la llengua per tal de prevaldre. El joc explica la història de la malifeta Morty Maxwell, que intenta pintar l’escola invisible amb una sèrie de robots, i un estudiant valent que busca pistes entre els passatges de lectura per deduir on s’amaga el malvat Morty.

A diferència d'altres jocs educatius que sovint tenien separacions que robaven la immersió entre els aspectes educatius i els jocs, Midnight Rescue va poder combinar els dos més orgànicament perquè la majoria dels passatges de lectura provenen de fonts del joc. A més, hi havia més de 200 possibles extractes de lectura i més de 400 possibles preguntes relacionades amb ells, de manera que sovint mancaven jocs educatius: el valor de reproducció! Pot ser que no estigui en els millors videojocs de qualsevol llista de tots els temps, però els Super Solvers: Midnight Rescue (i les seves seqüeles, com Treasure Mountain, Treasure Cove i MathStorm), es van dedicar una i altra vegada a la classe. i a casa.

5 Repte de Xip

Com es deia aquell joc amb totes les parts d’ordinador i sabates de diferents colors i el fons verd calç? Per què va ser el repte de Chip ! Com podria algú oblidar-se de navegar per laberints de blocs grisos recollint diverses claus? L’única cosa més memorable va ser girar un racó només per veure un tram d’aigua i adonar-me que encara no havíeu trobat les aletes de submarinisme.

Tot i que es va publicar originalment a l'Atari Lynx el 1989, Chip's Challenge va trobar una audiència quan es va incorporar amb Microsoft Entertainment Pack 4 el 1991 i posteriorment, el 1995 el Best of Microsoft Entertainment Pack . En la mateixa línia que Space Cadet o SkiFree , Chip's Challenge va ser un joc casual en molts ordinadors, convertint-lo en un passatemps comú. Tanmateix, gràcies al seu sistema de contrasenyes, podríeu saltar a qualsevol nivell que vulgueu i així sentir una sensació de progressió, cosa que sovint mancava de jocs casuals en aquell moment. Aquests dies tenim els nostres jocs mòbils per rascar la picor per matar el temps, però, llavors, ens vam dirigir a un bon xip vell i els seus bojos laberints.

4 Narc

Les estranyes i polèmiques de Narc són tan ben recordades, que més que probablement va eclipsar el nom del propi joc. Vull dir, no importa el que acabi trucant a un joc, si es tracta d’addictes a drogues que literalment llancen les agulles usades a tu i un cap final que és només un cap gegantí, això és tot el que algú es traurà de l’experiència.

A Narc , tu i un amic jugàveu com a dos oficials de narcòtics amb metralladores que es deien hilàriament Max Force i Hit Man (perquè eren els anys 80). Va sortir als carrers per segallar drogues i traficants de drogues per tal de desfer la ciutat del nefast senyor de la droga, el senyor Big. Per si això no fos suficient per provocar les mares, també podríeu disparar coets per fer que els vostres enemics esclatessin en trossos trossos i, a continuació, us rebessin punts de bonificació a tots els nivells, en funció de la quantitat de diners i de les drogues que podríeu confiscar. Hi va haver un intent de reiniciar la franquícia el 2005, però, malauradament, el joc va tenir revisions mixtes i no tenia el mateix sentiment antigament antidroga de l'original. Tot i així, sempre que tinguis l'oportunitat de lliscar cap al racó més ampli de l'arcada, Narc va estar allà per ajudar-vos a portar la Guerra contra Drogues a un nivell terroríficament literal.

3 bèstia alterada

"Aixecar-se de la teva tomba!" Qualsevol que es va posar a les mans d’un Sega Genesis (o una de les nombroses col·leccions clàssiques llançades al llarg dels anys) recorda aquelles paraules en auge mentre el teu personatge brota de la seva tomba per punxar-se esquelets a la cara. Sobrevisqueu prou temps i recullin orbes flotants, i així podreu presenciar el vostre personatge per ampliar i proclamar amb orgull “Power up!”. fins que es transformin en una gran varietat de bèsties per causar estralls al monstre cap del nivell.

Sí, Altered Beast era un badass, bé, una bèstia d’un partit. I tanmateix, per molt memorable que hi havia, sol oblidar-se de les altres franquícies clàssiques de Sega. Potser és el fet que va ser eclipsat pel gust de Sonic the Hedgehog i Streets of Rage , que va obtenir multitud de seqüeles. Potser el títol en sí no té aquesta mateixa figura; la paraula "alterada" no té el mateix tipus de drama que, per exemple, Golden Axe ho fa. De qualsevol forma, Altered Beast és una joia de Sega Genesis que s’inicia en els records de qualsevol persona que la recull

encara que el nom us pugui escapar pel camí.

2 Munchers de nombre

Number Munchers és un dels grups orgànics del gènere de jocs educatius i el buc insígnia de la sèrie Munchers . En els primers temps de les màquines DOS, els escolars de tots els llocs encara rebien la comoditat dels jocs d’ordinador per trencar la monotonia del treball de classe i les lliçons. Només cal activar un joc de Number Munchers , i gairebé podríeu convèncer-vos que jugueu algun Pac-Man o Qbert , saltant de l’espai a l’espai menjant els números adequats i evitant les garbes que us volien menjar.

La part matemàtica del joc era relativament senzilla: calia saltar al tauler de joc i menjar els números que s’ajustessin als criteris, ja sigui un múltiple d’un determinat número o d’altres requisits. Tanmateix, hi havia la dificultat afegida en els famolencs Troggles que també passejarien el tauler, amb gana del teu petit avatar verd o simplement amb ganes de provocar alguna malifeta. Com més temps trigueu , més monstres al tauler i menys punts podríeu acumular, així que Number Munchers va acabar sent una excel·lent eina per facilitar-vos la resolució de matemàtiques. I hi ha qui té el nervi de dir que els videojocs no són productius.

1 esclat

El concepte d’aquest joc és simple: controles un rectangle a la part inferior de la pantalla, hi ha rectangles a la part superior de la pantalla i hi ha una bola que heu de rebotar per deixar fora els rectangles superiors. Es tracta d’un concepte tan senzill, però satisfactori per a un joc que es va convertir al llarg dels anys en un clàssic arcade i que va generar multitud de seqüeles i clons. Podríeu trobar aquest desconcert en aquest concepte de rebotar una pilota per fer fora els quadrats a la botiga d'aplicacions per a mòbils.

Però, sincer, vau recordar que el nom de l’original és Breakout ? Probablement no. A diferència de Pong o Space Invaders , les premisses de les quals es poden apreciar fàcilment fins i tot pels gràfics primerencs de l’època i per tant els seus títols més fàcils de recordar, Breakout no té cap connexió òbvia amb el que passa a la pantalla. Si ens fixem en l’art del gabinet d’arcades del joc, implica que controlis un criminal que llença la bola de la presó als maons de la presó, que està intentant eliminar. És bastant difícil distingir tot això amb només punts i quadrats, i probablement la raó per la qual el nom d’aquest joc cau al costat amb més freqüència del que fa la bola escintilant. Amb la seva premissa omnipresent contrastada amb el seu títol inadaptat, Breakout és la definició d'un antic joc que heu jugat abans, però que no recordo el nom de.