15 coses que hem de veure a les consoles de videojocs de nova generació
15 coses que hem de veure a les consoles de videojocs de nova generació
Anonim

Després d'esperar gairebé una dècada, es va llançar una nova generació de consoles a finals del 2013 amb un entusiasme aclaparador. Per primera vegada, es van llançar dues consoles importants no només el mateix any, sinó també el mateix mes: la Xbox One de Microsoft i la PlayStation 4 de Sony.

En els mesos previs al llançament de les consoles, Microsoft va canviar famosament les seves polítiques pel que fa al nou sistema Xbox, cosa que va provocar la cautela dels fans. Però ara, gairebé tres anys després, les dues consoles han venut desenes de milions d’unitats i ja busquen el futur amb nous sistemes actualitzats.

Però el cas és que hi ha hagut més d’uns quants informes que indiquen que aquesta generació serà l’última generació de consoles de la història. Encara està per veure si és cert o no (ho dubtem). No obstant això, si Microsoft, Sony i Nintendo volen que els consumidors comprin una nova generació, els jugadors necessitaran algunes garanties.

Aquí teniu 15 coses que hem de veure a les consoles de videojocs de nova generació.

15 Suport complet 4K

Microsoft i Sony es troben actualment immersos en el desenvolupament de consoles compatibles amb 4K: Microsoft amb Project Scorpio i Sony amb PS4 Neo, dos noms que suposem que són encara espais reservats. A causa de la llarga vida útil de la generació de consoles anterior, els videojocs esperaven amb ansietat una nova generació de consoles que oferirien gràfics Full HD amb un joc de primer nivell. Malauradament, els avenços, tot i ser impressionants en comparació amb la generació anterior, limiten les capacitats de les consoles, sobretot amb l’aparició dels televisors 4K.

De moment, 4K és el que era 1080p fa deu anys. És el futur i ho sabem tots, però arribar-hi trigarà una mica. Per descomptat, hi ha disponibles televisors 4K i discos Blu-ray 4K, fins i tot alguns jocs admeten resolució 4K, però la indústria general dels videojocs no s’adherirà a l’estàndard 4K durant alguns anys. Però això no vol dir que els fabricants de consoles hagin d’ignorar la tecnologia. De fet, si els consumidors volen adquirir una nova generació de consoles, aquestes consoles han de suportar tot el que faria un ordinador. En cas contrari, sempre hi haurà una sensació d’inferioritat al voltant de les consoles.

14 Jocs multiplataforma

Malgrat tots els avenços de la indústria dels videojocs, els jugadors han volgut una cosa que sempre semblava un somni: el joc multiplataforma; el fet de jugar un joc en una plataforma amb algú que està jugant en una altra plataforma (per exemple, jugar a Battlefield 4 a Xbox One amb algú a PS4). Per permetre el joc multiplataforma, no només caldria que les consoles fossin compatibles, sinó també que els fabricants treballessin junts, no separats.

Hi ha avantatges i desavantatges per permetre el joc multiplataforma. Si ho feu, els jugadors podrien escollir la plataforma que prefereixen i continuar jugant amb els seus amics, independentment de la plataforma en què estiguin jugant. Tot i això, hi ha l’inconvenient. Els fabricants de consoles perdrien el factor d’exclusivitat, cosa que obligaria indirectament els consumidors a triar una plataforma que tinguin tots els seus amics.

Tot i això, el joc multiplataforma és el futur, i Microsoft ho ha demostrat amb la seva implementació de Xbox Play Anywhere, en què pràcticament tots els jocs produïts per Microsoft seran compatibles amb els reproductors de PC. A més, Microsoft ha dit que la Xbox One ja està "preparada" per jugar multiplataforma amb PS4. Potser la propera generació de consoles estarà dissenyada genèticament per jugar-hi.

13 Compatibilitat cap enrere

Quan les noves consoles es van llançar el 2013, van sortir sense l’opció de compatibilitat amb versions anteriors, cosa que significa que no es podia jugar a jocs de generacions de consoles anteriors mitjançant les noves consoles. Potser no va semblar un tema flagrant, però sí que ho va ser.

Microsoft va intentar solucionar aquest problema introduint la compatibilitat amb versions anteriors el novembre de 2015 (Sony encara no l’ofereix a la PS4). Però no us emocioneu encara; mentre que la Xbox One ara és compatible amb la compatibilitat amb els jocs de Xbox 360, no podeu inserir cap joc i esperar-hi jugar. Hi ha una llista de jocs concordants al lloc web de Xbox, i se n’afegeixen més cada mes, però el nombre de jocs compatibles encara és limitat.

Els fabricants de consoles haurien de desconfiar de la seva decisió de no incloure la compatibilitat amb versions anteriors en dissenyar la propera generació de consoles. D’aquesta manera, en lloc de refer i remasteritzar pràcticament tots els títols importants de les generacions anteriors, els jugadors podrien jugar simplement el joc publicat d’aquesta generació a la seva nova consola. Va funcionar bé per a Xbox 360 i PlayStation 3; per què no per a la propera generació de consoles?

12 jocs en línia gratuïts sense subscripció

Mantenir un servei en línia de qualitat requereix finançament, que s’obté cobrant una tarifa anual als consumidors. Però el cas és que la gent l’hauria de pagar? Quan els consumidors ja paguen centenars de dòlars comprant una consola, un controlador i, com a mínim, un joc, per què hauríem de pagar més per jugar a aquest joc en línia, sobretot perquè la majoria dels videojocs actuals estan orientats al joc en línia?

La popularitat de Xbox Live ha donat lloc a una era de multijugador en línia de pagament per jugar, mentre que la PlayStation 3 presentava joc en línia gratuït, encara que amb diversos inconvenients. No obstant això, amb la PlayStation 4, Sony va implementar el seu propi servei de subscripció en línia de pagament: PlayStation Plus. Tot i que ambdues subscripcions ofereixen diversos avantatges i incentius, com ara jocs mensuals gratuïts, la majoria de la gent només vol jugar amb els seus amics en línia i, almenys, aquesta part hauria de ser gratuïta. Els consumidors paguen prou, ja que és només per jugar a un joc que pot funcionar o no al llançament.

11 millors serveis en línia premium

El principal motiu pel qual la gent paga per serveis en línia com Xbox Live Gold i PlayStation Plus és jugar en línia amb els seus amics. Però si Microsoft i Sony volen cobrar als jugadors per jugar en línia, els seus serveis haurien de ser de la màxima qualitat. El cas és que actualment els consumidors paguen preus de primer nivell per serveis premium que traspuen poc o cap innovació, i menys encara que contenen incentius dignes. L’únic que inclou aquests serveis, a part de la possibilitat de jugar en línia, són jocs gratuïts ocasionals i descomptes minúsculs.

Una opció lògica seria, doncs, permetre que el joc en línia sigui gratuït i, alhora, oferir un servei premium per a la tarifa anual regular de 50 a 60 dòlars, que podria incloure serveis com Jocs amb Gold i PlayStation Now, entre altres coses. Però, tal com és, aquests dos serveis ofereixen jocs de menys d’un any. Potser si les empreses oferissin millors jocs (llegiu: més nous) o majors descomptes en títols recentment llançats, els consumidors estarien més inclinats a participar-hi.

10 DLC exclusiu No More Timed

El contingut descarregable (DLC) i els abonaments de temporada són dos termes als quals els videojocs han arribat a desenvolupar una animadversió inherent en els darrers anys. Això es deu al fet que els editors amplien contínuament l’abisme entre ells i els consumidors, que volen que el joc pel qual han pagat més de 60 dòlars per contenir-ho tot i que no hagin de pagar un DLC addicional de 15 a 50 dòlars per allargar la vida útil del joc.

Avui en dia, abans del llançament del joc, l’editor revelarà detalls del passi de temporada del joc, que els consumidors paguen una tarifa única (normalment de 50 dòlars) que els dóna accés a tots els futurs DLC. Però el cas és que de vegades aquest contingut s’allibera primer en una plataforma. Això es deu als acords de màrqueting entre estudis i fabricants de consoles (vegeu: Destiny i Sony i Dragon Age: Inquisition i Xbox).

L’obtenció primer de contingut descarregable pot semblar un avantatge comercial per als fabricants de consoles, però realment tot el que fa és obligar els estudis a alienar pràcticament la meitat dels seus fans. En fer-ho, la qualitat del joc en una plataforma específica en comparació amb altres plataformes ja no es converteix en el factor principal en la compra d'una persona, sinó en el moment de la publicació del contingut, i això crea un precedent arriscat.

9 Preus més baixos del contingut digital en comparació amb el detall

El contingut digital és el futur. Tothom ho sap, és per això que avui dia els ordinadors renuncien a les safates de disc i per què es compra una quantitat substancial de videojocs de forma digital. El 2010, les vendes digitals de jocs per a PC van superar les vendes al detall, cosa que va donar inici a una nova era per a plataformes com Steam.

El cas és que si es produeix una còpia digital d’un videojoc, per què no és més barat comprar-la? La resposta pot ser que els minoristes de la indústria vulguin mantenir la rendibilitat. El 2014, el president de GameStop, Tony Bartel, va dir als inversors: "Volem ajudar a garantir que la nostra indústria no cometi el mateix error que altres categories d'entreteniment en conduir el valor percebut dels béns digitals per sota del d'un joc físic".

Tot i que els preus dels jocs de consola (digitals i minoristes) es mantenen en 60 dòlars, el preu mitjà d’una versió digital per a PC del mateix joc sol ser, com a mínim, 10 dòlars més barat, si no més, que el detall. Si volem adquirir la propera generació de consoles, ha d’haver-hi una variació entre els preus del contingut digital i el detall.

8 preus competitius i més vendes

Com es va esmentar anteriorment, el preu estàndard de la indústria per a un videojoc és de 60 dòlars, tant si es tracta d’un joc de rol, com d’un joc d’acció-aventura, un tirador en primera persona o fins i tot un joc per a un sol jugador. De vegades, aquest preu es justifica quan es considera la "reproducibilitat" a llarg termini de certs jocs, però d'altres, no ho és. Per tant, molts consumidors han defensat una estructura de preus competitiva.

El fet és que no tots els jocs valen la mateixa quantitat de diners. És possible que un joc com Destiny valgui 60 dòlars complets per a algunes persones, però és possible que les versions anuals com FIFA i Madden no ho siguin. Una estructura de preus competitiva permetria a un major nombre de consumidors comprar jocs per a un sol jugador, juntament amb jocs que la gent normalment escolliria llogar en lloc de comprar.

A més, el preu dels jocs i la manca essencial de vendes han provocat una pressió per als consumidors que volen comprar diversos títols a l'any. Microsoft i Sony es beneficiarien, juntament amb el jugador mitjà, d’allotjar més (i millors) vendes durant tot l’any. Al cap i a la fi, hi ha un motiu pel qual Steam és tan popular entre els jugadors de PC, i per què té un èxit increïble.

7 discs durs molt més grans

Quan es van llançar les consoles més noves el 2013, per descomptat, van comptar amb components actualitzats. Però hi havia un defecte intrínsec dins dels sistemes. No només cal instal·lar tots els videojocs, sinó que hi ha una quantitat limitada d’espai d’emmagatzematge per allotjar tota una biblioteca de títols. Per tant, als videojocs els queda la decisió d’escollir quins jocs volen mantenir instal·lats i quins hauran d’eliminar per deixar espai als futurs jocs.

La necessitat d’instal·lació no és el problema que ens ocupa; el problema és que les consoles, amb tots els seus avenços, contenien només un disc dur de 500 GB, que podria suportar una mitjana de 10-15 títols AAA, juntament amb potser un grapat d'aplicacions. Microsoft i Sony han intentat solucionar aquest problema amb versions de 1 TB de les seves consoles, però les actualitzacions han arribat anys després del llançament inicial de les consoles. La propera generació de consoles hauria de mantenir la paritat amb la capacitat d’emmagatzematge dels ordinadors si volem comprar-los.

6 No més trucs no utilitzats

Els equips complementaris, especialment els perifèrics, no són cap novetat en el món dels jocs, però és una cosa que ha esdevingut més destacada recentment i, en alguns casos, un obstacle. Des que Nintendo va llançar la Wii U el 2012, la inclusió inherent de trucs com el GamePad, el Kinect per a Xbox 360 i Xbox One i PS Eye per a PlayStation 4, s'han convertit en gairebé necessàries; o almenys això és el que van ser dissenyats per ser. Però això no s’ha produït. En canvi, la majoria d’usuaris poques vegades utilitzen l’equip perifèric amb què van venir els seus sistemes.

La concepció original de Microsoft per a Xbox One incloïa que Kinect era un aspecte central del sistema d'entreteniment tot en un. Ara, amb la incorporació de Cortana a Xbox One (que es pot activar parlant directament a un auricular connectat), el Kinect sembla superflu. Ara és un equip addicional que no serveix per a cap propòsit únic i valuós, a part dels jocs optimitzats per Kinect, que actualment són pocs. Potser ara, els fabricants s’adonen que forçar equips secundaris als consumidors no és la resposta a l’augment dels beneficis.

5 Suport Bluetooth

Tot i la nova generació de consoles que conté nombrosos avenços tecnològics, moltes funcions han retrocedit. El principal és la manca de suport Bluetooth natiu. Tal com està, Xbox One i PlayStation 4 no tenen la capacitat de connectar-se a cap dispositiu Bluetooth que no tingui un dongle. A més, els dispositius han de ser productes autoritzats admesos pel fabricant de la consola. Per exemple, no podeu connectar els auriculars PlayStation Gold a la Xbox One, tot i poder connectar-los a un ordinador.

En comparació, a la PlayStation 3, els jugadors van poder connectar la seva consola a qualsevol dispositiu compatible amb Bluetooth que volguessin utilitzar, i funcionaria. Avui en dia, quan pràcticament tots els dispositius disposen de Bluetooth, amb l’opció de connectar-se a qualsevol altre dispositiu compatible amb Bluetooth, és ridícul que la Xbox One i la PlayStation 4 restringeixin els seus usuaris a productes exclusius de consola. Perquè els usuaris considerin la possibilitat de comprar una nova generació de consoles, cal que estiguin disponibles funcions bàsiques com ara la connectivitat Bluetooth universal.

4 Resolució i fotogrames elevats sostenibles

Des que es va publicar Xbox One i PlayStation 4 el 2013, hi ha hagut una controvèrsia contínua sobre els jocs que no van poder obtenir (ni, en alguns casos, mantenir-los) gràfics d'alta definició i freqüència de fotogrames. Quan es van anunciar inicialment les noves consoles, els videojocs de tot el món van pensar que la generació d'alta definició havia arribat finalment. Però aquesta noció només era parcialment certa.

La majoria de títols de primera mà, com Halo 5: Guardians i Uncharted 4: A Thief's End, poden aconseguir 1080p i 60 fotogrames per segon, a causa de ser produïts per estudis propietaris dels fabricants de consoles, mentre que molts tercers títols, com Battlefield 4 i Star Wars Battlefront, no poden assolir tot el seu potencial en termes de gràfics i velocitat de fotogrames.

Si hi ha una nova generació de consoles, no només s’ha de tancar la disparitat entre consoles i jocs per a PC, sinó que s’ha de complir un punt de referència sostenible per a la resolució i la velocitat de fotogrames, i la base d’aquesta demanda rau en els components que s’utilitzen per formar la consola.

3 Possibilitat d'executar jocs sense instal·lar-los

Com es va esmentar anteriorment, els videojocs de la generació actual requereixen una quantitat substancial d'espai per a quotes i la capacitat limitada d'emmagatzematge del disc dur assignada als consumidors és absurda. Si no és versemblant augmentar l’espai d’emmagatzematge, potser tornaria a les generacions de consoles anteriors en què jugar a un joc sense el requisit d’instal·lació podria ser la solució.

Els fabricants de consoles haurien de permetre als consumidors jugar un joc sense instal·lar-lo, només necessiten descàrregues i instal·lacions d’actualitzacions, com ara per a fallades multijugador o trencadores de jocs, de les quals n’hi ha moltes. En cas contrari, requerir que algú instal·li un joc al seu disc dur amb la promesa d’una experiència global millor pot semblar infructuós.

Les instal·lacions forçadores poden garantir una millor qualitat i joc, però això també significa que els consumidors han de triar entre els jocs de les seves biblioteques físiques o virtuals per jugar, ja que aparentment no hi ha cap manera concebible (sense adquirir espai extra al disc dur) de tenir tots els jocs. romandre instal·lat alhora.

2 bateries de controladors millorades i preus més econòmics

El llançament de les noves consoles de videojocs va donar lloc efectivament a la finalització de diverses facetes de les generacions anteriors: un dels controladors per cable. Els controladors són l’aspecte central dels jocs de consola: una elecció personal i una diferència notable en comparació amb el teclat i el ratolí que fan servir els jugadors de PC. Per tant, tindria sentit que els controladors no només fossin fiables, sinó també de llarga durada. Un o dos controladors solen aparèixer en paquets de consoles, però en comprar un controlador addicional (ja sigui un controlador de substitució o addicional per a un amic), el preu pot ser elevat.

Actualment, un controlador Xbox One amb un kit de Play & Charge costa 74,99 $ i triga quatre hores a carregar-se i només produeix aproximadament 30 hores d’ús. Un controlador de PlayStation 4, en canvi, tot i que és barat en relació, encara costa una enorme quantitat de 59,99 dòlars (el mateix preu que un controlador de Xbox One sense un kit de Play & Charge). I com que els controladors de PlayStation 4 no requereixen un kit especial per carregar el dispositiu (només un cable estàndard USB a micro-USB), els comparadors són més econòmics. Tot i això, el preu d’un controlador no ha de ser el mateix que un joc, ja que és un requisit utilitzar consoles, no un complement frívol.

1 Menys remakes, més originalitat

Des que va començar aquesta nova generació de consoles a la tardor del 2013, els videojocs han estat inundats de remakes d’alta definició i remasteritzacions de jocs de generacions anteriors i, en molts casos, col·leccions d’una sèrie prèviament conclosa, que solen conduir al llançament d’un nova entrega d’aquesta sèrie (per exemple, Naughty Dog llança Uncharted: The Nathan Drake Collection fins a Uncharted 4: A Thief’s End). Fer un o dos remakes és comprensible, però no hauria de ser el focus principal de cap estudi o editor, i aquí rau el problema.

Aquesta generació s’ha fixat en la nostàlgia i la qualitat visual dels jocs en lloc de l’enginy i establir nous punts de referència. Per descomptat, les noves entreges, com Halo 5: Guardians i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, a les franquícies establertes introdueixen nous elements tot conservant conceptes originals, però el cas és que no n’hi ha prou. La indústria dels videojocs persisteix en franquícies comercials, però per florir en un moment en què el futur del joc sembla desolador, cal que hi hagi innovació i inventiva que superin els límits en lloc de reforçar-los.

---

Què voleu veure a la propera generació de consoles de videojocs? Feu-nos-ho saber als comentaris.