15 coses que volem veure en la categoria 2
15 coses que volem veure en la categoria 2
Anonim

Tot i que no es va anunciar un nou anunci per a aquest any, Dishonored 2 s'ha convertit no obstant això en un dels que més es parla dels jocs que sortiran de l'E3 2016. El primer joc va ser un gran èxit que va rebre nominacions al joc de l'any, i també va mostrar un molta creativitat i ambició per una propietat original. Normalment no veiem aquest tipus de confiança al darrere d’un títol a menys que es tracti d’un reinici o d’una seqüela, de manera que Dishonored va quedar catapultat a fregar les espatlles amb alguns dels jocs més importants de l’any va ser impressionant i refrescant.

Dishonored 2 sembla prou per continuar innovant, proporcionant múltiples personatges jugables, noves habilitats i enemics i un focus en nivells més complexos. Per als aficionats als jocs furtius en particular, es pot tractar d’elements prims del gènere, per la qual cosa Dishonored és una sèrie que s’enreda en un gènere infrautilitzat. Però també hi ha un munt d’oportunitats per disparar i punyalar coses per a qualsevol persona que busqui alguna violència contra l’acció.

El nou joc té un aspecte fantàstic, i ara tenim una data oficial de llançament en llapis d’aquest novembre, per la qual cosa ha arribat el moment de saltar a bord del disc i discutir les 15 coses que volem veure a Dishonored 2.

15 UN JOC QUE EMBRAÇA EL JOC DE JOC D'ACTE

És trist que hagi passat amb el gènere, però els editors de jocs sembla que són increïblement inquiets de posar en pràctica jocs purament furtius avui dia. L’única manera en què Dishonored va aconseguir colar-se en un joc furtiu d’èxit era ocultar-lo darrere d’un joc d’acció. Si no ho desitgeu, és senzill, però, senzillament, podreu simplement matar a tothom en el joc, el que derrota en el punt de colar-se.

Independentment, el primer joc va ser excel·lent per als aficionats furtius, perquè almenys es va fer amb aquells fanàtics en ment; sempre hi havia una manera d’avançar sense tocar a ningú ni tan sols ser vist. El joc fins i tot us indicaria a les vostres estadístiques de missions finals si teníeu fantasma (mai no vareu veure una vegada) el nivell. Va ser una bona estratègia per aconseguir tant als aficionats casuals com a un gènere més ampli de fanàtics incloure dos estils de joc diferents en el primer joc, però esperem que Dishonored 2 faci que sigui una tendència i no ens oblidem dels fantasmes.

14 REFERÈNCIES A LA PENSIÓ SÈRIE

Res en contra dels aficionats al reinici del joc del lladre, però molts seguidors de la trilogia original del Lladre no estaven contents amb aquest joc. Va augmentar l’acció, va oferir vies menys alternatives per arrabassar-se i fins i tot va limitar la possibilitat de saltar en determinades zones. Amb el seu propi mèrit, el reinici de Lladre pot ser agradable, però no es va fer amb la seva base de fans original com a públic principal objectiu. Tot i això, irònicament, Dishonored va sortir abans del nou Lladre i, dels dos jocs, es va acabar semblant a la trilogia original del Lladre.

Els fabricants de Dishonored definitivament no ho van fer accidentalment. El joc inclou en realitat una paraula homenatge a la paraula de l’obertura del Lladre original quan Garrett estava sent entrenat com amagar-se a l’ombra. Va ser una bonica picada d’ullet als seguidors de la sèrie que van ser pioners en els jocs furtius en primera persona, i ens agradaria veure’n més coses a la seqüela. Molts fans consideren Dishonored una seqüela espiritual de la sèrie Thief i seria fantàstic veure els desenvolupadors abraçar realment aquesta etiqueta.

13 NIVELLS QUE DESPEDIU PERQUÈ JUGUEU COM A PACIFISTA O RUTA DE CHAOS

Hem dit que estàvem contents que la mecànica furtiva fos inclosa en el primer joc, però no hi ha dubte que el joc pacifista era el mode dur del joc. Fins i tot s’accentua amb un final més infeliç que el que s’obté per jugar violentament. Si voleu que s’acabi el ritme, us faran treballar per aconseguir-ho i mostreu certa restricció amb el vessament de sang. Però, sincerament, va resultar decebedor que els diferents estils de joc estiguessin definits perquè un era fàcil i l’altre difícil, més que no se’ls encoratjava als jugadors a escollir el que pensessin que fos més divertit.

Els poders de la Dishonored original estaven fortament orientats al combat i els jugadors furtius eren molt limitats en opcions no letals. Seria una bona millora veure els dos estils de joc equilibrats de manera més uniforme aquesta vegada, així que hi ha incentius a provar les dues maneres. Una gran queixa dels jugadors orientats al combat en el primer joc va ser la durada que va fer el joc a causa del fet de poder fer coses com retardar el temps i, literalment, fer desaparèixer les persones amb potència eòlica. Vegem que les potències agressives es disminueixen una mica i els pacifistes aconsegueixen més opcions per sortir sense lluita.

12 BOTIGUES ÚNIQUES PER A CORVO I EMILIAT

És fantàstic veure que tindrem l'oportunitat de jugar com Emily aquesta vegada. En el primer Dishonored, ella era bàsicament una dama en forma de dificultat, per la qual cosa la història es va traslladar al punt en què pot cuidar-se per a un bon desenvolupament. I també és emocionant sentir que tindrà totes les noves habilitats diferenciades de Corvo. Al cap i a la fi, una de les millors coses sobre el DLC de Dishonored original va ser jugar com Daud, que va tenir alguns retocs –i fins i tot uns quants totalment nous– que van mantenir el joc fresc al cap de tantes hores.

Però per a una experiència que fa que Dishonored 2 valgui la pena jugar-hi dues vegades, Corvo i Emily també mereixen les seves pròpies històries. Només té sentit veure com Corvo és més gran que Emily i, per tant, hauria conegut gent d’abans que podia tenir connexions antigues. A més, Emily tindria, evidentment, un cercle social més jove, per la qual cosa hauria d’estar més familiaritzat amb la nova sang del país.

Estaria molt bé interpretar els dos personatges i obtenir detalls de la trama diferents, o tenir un personatge que era enemic en un escenari per ser amic en l’altre. Fet correctament, Corvo i Emily podrien funcionar com a dues meitats d'una història important, proporcionant un bon incentiu perquè els jugadors puguin jugar una segona jugada.

11 ENEMICS més petits

Hem recorregut un llarg camí en jocs furtius. Tornant a alguna cosa com l'original Lladre, és ridible quan se suposa que tingueu precaució dels guàrdies que no poden atacar-vos si simplement pogueu pujar sobre una taula, deixant-los dempeus a terra agitant el puny cap a vosaltres. Passem anys perquè només arribem al punt que els guardes dels jocs furtius estan equipats per seguir-vos i atacar-vos, sigui on aneu. Però fins i tot ara, poden fer algunes coses força ridícules que treuen l’amenaça de la seva presència.

El Dishonored original no era diferent en aquest sentit. Potser tinguin armes per disparar-te, no importa la mida que puguis sobre una taula, però els guàrdies també podrien ser força cecs. Un detall desconegut és que no podien veure els vitrines, de manera que fins i tot quan et miraven justament mentre et treien algun valor del taulell de joieria, passaven per davant.

No té cap sentit que siguis furtiu quan els teus enemics són estúpids. Hi ha dotzenes de guàrdies i un protagonista, així que volem veure que els guàrdies representen una amenaça legítima i ens donen una raó per estar nerviosos pel fet que es trobin als voltants.

10 EL RETORN DE LA DAUD I ELS SEUS ASSASSINS

Sabem que Emily Kaldwin ha tornat, i fins i tot Delilah Copperspoon de la campanya de DLC sembla haver tornat a causar més problemes. Ambdós personatges tenien el potencial de ser assassinats o salvats en funció de les accions del jugador, però sembla que Dishonored 2 suposa que la majoria dels jugadors han salvat alguns dels personatges més interessants. Dit això, seria una vergonya si un dels personatges més polifacials del Dishonored original fos considerat pel cànon de la història mort: Daud.

Daud va ser efectivament el segon protagonista del primer Dishonored, la seva història va tenir lloc simultàniament amb Corvo i oferint als jugadors una altra perspectiva sobre els esdeveniments ocorreguts a Dunwall. Va cometre actes horrosos, com l'assassinar la mare de l'Emperadriu, l'Emperadriu, però també es va mostrar capaç de fer bons actes. Si suposem que els personatges que podrien viure des del primer joc ho faran, Daud ho hauria de fer. Val la pena només pel retrobament entre ell i Emily.

9 MÉS INFORMACIÓ SOBRE L’EXTERIOR

Un dels pocs personatges que no va rebre l’opció de matar o escatimar al primer joc va ser Outsider, el responsable dels poders de Corvo. Els jugadors que els agrada explorar el trobaria de forma intermitent al llarg dels nivells i oferiria pistes crítiques sobre esdeveniments futurs, o emfatitzaria l'equilibri que Corvo caminava entre el bé i el mal. Era interessant provar i distingir quin era el seu interès per la història.

Sabem amb certesa que el Outsider tornarà a Dishonored 2, així que hi ha la possibilitat que es faci una mica més de llum sobre aquest misteriós personatge. És, òbviament, un actor principal en els esdeveniments del món i ha de tenir cert interès a les cordes que tira. No seria sorprenent que fins i tot es convertís en cap final en algun moment de la sèrie. Però, de moment, com a mínim, sembla que segueix sent un aliat. Tot i que és interessant pensar quantes altres persones pot ser un aliat. Si en algun moment Corvo i Emily es retrobessin l'un contra l'altre, a qui es faria suport?

8 ELECCIONS MORALS COMPLEXES SOBRE QUÈ FER AMB ELS OBJECTIUS

Les històries amb múltiples finals sempre són més divertides i Dishonored ho va implementar de diverses maneres. Tant si fossis un jugador violent com si teníeu un joc pacífic, com voldrien jugar les etapes futures, quins personatges clau estarien vius i quin final podríeu aconseguir. Però hi havia una altra capa que, a continuació, cada objectiu que teníeu també us oferí l’elecció d’una resolució fatal o no fatal per aturar-los.

El que va afegir una mica d’intriga per afrontar els objectius va ser que el resultat no fatal sovint podia ser pitjor que matar-los directament. Es podia estalviar un objectiu, un conjunt de bessons, però si ho fes, el cap s’afaitava, es tallen les llengües i se’ls esclavitzava a treballar a les mines durant la resta de la seva vida. Un altre objectiu era aquell que podríeu ostracijar fent-li una cara a la cara fent que perdés el seu estat i els seus diners i el conduís a viure al carrer on contrauria la plaga i es tornaria boig. Per descomptat, heu conegut algunes persones horribles en el joc, però us va fer preguntar-vos si algú mereixia realment aquestes coses i què va fer de Corvo si escollíeu aplicar aquestes coses a algú.

7 PERSONATGES REVISITANTS DEL PRIMER JOC

Sortint de l’últim punt, seria força interessant veure quins són alguns dels objectius de l’últim joc actual. Dishonored 2 sembla avançar sota el supòsit que el jugador va estalviar a tots els que podrien estalviar-se en el primer joc. I què són fins ara? Quin d’ells va optar per reformar-se si van sobreviure? Quins d’ells es van construir i busquen venjança pel que se’ls va fer?

Per descomptat, no tots els vells coneguts de Corvo eren enemics. També tenia un grapat d'aliats que es podien estalviar. Sabem que aprendrem més sobre Emily, però, què passa amb l'inventor Piero? Què passa amb l’home del vaixell que va salvar la vida de Corvo? Què passa amb Sokolov, el metge reial que es podia influenciar per unir-se a la rebel·lió? Evidentment, els personatges principals són el punt de mira, però també volem veure els efectes posteriors de la sèrie de molts personatges secundaris.

6 FINALITZACIONS MULTIPL·LIQUES QUE PODEN QUEDAR AL CANÓ

Si bé Dishonored 2 sembla molt xulo, una cosa que ha de decebre a la gent és que, ja que seguim a Corvo, moltes opcions de jugadors del primer joc inevitablement es deixen de banda com a no canonals. El Dishonored original va fer una gran cosa sobre les accions que tinguessin conseqüències, tant si jugaves amb sigil, com de manera caòtica que afectés el món. Cada objectiu et permet matar-los directament, o salvar-los la vida. Ara, evidentment, totes aquestes opcions eren falses. Veiem que ja des que Emily està viva malgrat que la jugadora va poder acabar amb la que va morir en el partit anterior.

Són coses com aquestes que Mass Effect 3 acaba molt. No volem que Dishonored tingui problemes similars, per la qual cosa, si Corvo i Emily seran els nostres focus en la sèrie, és excel·lent. Però, a continuació, no ens presenti coses com l'elecció d'un d'ells morint. Doneu-nos opcions reals que poden romandre intactes si Dishonored 2 llegeix el fitxer desat del joc anterior. Dir que podem fer efectes importants i, després, arrabassar-los és frustrant.

5 GIMMICS DE MISSIÓ MEMORABLE

Sembla un acord prou sòlid que ja farem arribar a aquesta sol·licitud basant-nos en el tràiler E3, però esperem que sigui més que el nivell únic que hem de veure. A E3, els desenvolupadors ens van fer un sabor d’un nivell on el jugador s’infiltra en una mansió on el temps està fluït, cosa que significa que vas ser capaç de canviar entre recórrer el nivell del passat o del present a voluntat. El canvi d’anada i tornada proporcionava nous camins entre l’edifici en ruïnes del present, vers l’edifici totalment funcional del passat que estava ple de guàrdies. Era un concepte molt divertit.

El primer Dishonored va tenir molts trucs divertits com aquest. En un primer nivell, et vas donar l’oportunitat d’aliar-te amb una colla de pirates local. Un altre us va veure recórrer una ciutat inundada plena d’assassins teletransportats. Però una de les més divertides va ser una missió que pogués tenir menys combat: una pilota de mascarades on teníeu l'oportunitat de treure el vostre objectiu mentre caminava a la vista obvia, perquè tothom estigués amb màscares. Atès que sembla que la seqüela continuarà aquesta tendència, esperem amb ànsia l’oportunitat d’esbrinar què més pot arribar a aparèixer l’equip de desenvolupament.

4 POTÈNCIES ÚTILS NOVES DE L’EXTERIOR

A la primera designació hi havia força potències genials, però no hi havia molta varietat en el que feien. Teníeu teletransportació, visió de raigs X i possessió per a les vostres habilitats no letals, però moltes altres potències que teníeu estaven orientades al combat. Va ser fantàstic es va poder convocar una horda de rates, però va ser realment útil quan ja teníeu granades? I sí, bufar la gent amb una ràfega de vent, estava bé, però quan podríeu alentir el temps, per què no només feu servir això per fugir o matar els vostres enemics al vostre oci? Molt del vostre arsenal eren mètodes diferents per matar guàrdies.

Ja hem vist que Dishonored 2 té alguns nous poders com la capacitat de fascinar els enemics, la qual cosa és un bon començament, però els jugadors furtius, en particular, podrien utilitzar més habilitats no letals. Coses com la super velocitat o el fet de poder tenir i manipular màquines podria afegir una bona varietat. Hem escoltat que Corvo i Emily tindran les seves pròpies habilitats separades, així que esperem que donin lloc als desenvolupadors perquè siguin inventius i mostrin dos arbres d’habilitats realment diferents.

3 ENEMICS SIMPATÈTICS

Ja hem parlat de que les opcions morals siguin un aspecte desitjat per a la seqüela, però en el primer partit, el jugador havia de decidir el que se sentia còmode amb el fet de Corvo. Pel que fa als enemics, hi havia una gran quantitat de persones horribles en el joc que gairebé sentien com a caricatures de dibuixos animats. Ens assabentem que un dels grans vilans del joc era estendre deliberadament una plaga a la ciutat. On trobeu simpatia per algú així?

Tot i això, el primer joc va trobar maneres d’inserir certa complexitat per als jugadors que el buscaven. Una de les eines que teníeu era un cor Corvo que podia oferir indicis, a més de parlar-vos dels enemics propers. El cor revelaria detalls com un enemic que odiava la seva cruel feina, però necessitava diners per alimentar la seva família, o com un enemic era embrujat per les seves accions i havia de beure ell mateix per dormir cada nit. Va afegir un toc de llàstima. I una manera excel·lent de fer que les eleccions morals siguin importants és comptar amb vilans que tinguin una perspectiva per a la qual puguem sentir, encara que no estiguem d’acord amb les seves accions.

2 EL RETORN DELS ENEMICS DE BOLSA COM A TALLBOYS, WEEPERS I WITCHES

Els guàrdies són oposició estàndard en qualsevol joc furtiu. S'esperen, i alhora poden mantenir la tensió, no veure res més que els humans amb espases i canons a tots els nivells poden resultar avorrits. Afortunadament, el primer Dishonored va fer un bon treball per barrejar la varietat enemiga i per mantenir els enemics més interessants que podríeu trobar per no perdre la vostra mort.

Es van produir trobades nervioses amb grups de víctimes de la plaga, anomenats plorants, que van passejar pel carrer amb sang que els correia als ulls. Hi havia enemics que podrien igualar la vostra capacitat per utilitzar poders sobrenaturals com les bruixes de Delilah o els assassins de Daud. I, per descomptat, probablement hi havia els enemics més marcants del joc, els alts, homes amb enormes xanques mecàniques que anaven armats amb fletxes explosives per disparar contra els seus adversaris. Definitivament volem alguns adversaris nous, però serà molt trist si no veiem que algun dels divertits enemics del joc anterior torni a causar més problemes.

1 LA HABILITAT DE POSSESSAR UNA VENDA

Aquest, sens dubte, no és una sol·licitud per a nosaltres, però sí una cosa fantàstica. La possessió era una de les habilitats a les quals teníeu accés a la Dishonored original i vau poder controlar les rates i els petits peixos per trobar alguns camins poc evidents d’escapament. Si anéssiu l’habilitat, fins i tot podríeu tenir éssers humans perquè pugueu passejar una mica entre els guardes una mica per passar per algunes sales complicades que no es veuen. Per tant, si podeu entrar en la ment de la gent, és a dir, que no podeu fer el mateix amb les criatures més grans?

Les balenes són un aspecte important de Dishonored, amb el descobriment dels encants elaborats a partir dels ossos de les balenes que li atorguen noves habilitats, l’oli de balena és una font d’energia per a moltes màquines de Dunwall i, fins i tot, s’arriba a infiltrar un escorxador de balenes en un moment determinat. l’opció de deixar fora una de les criatures de la seva misèria. El que estem dient és que les balenes són fantàstiques, volem tenir una oportunitat de ser una al joc, i seria especialment genial poder menjar uns quants guàrdies. Si aquesta sol·licitud ens equivoca, no volem tenir raó.

-

De què us emociona després del darrer tràiler de D3onored 2 d'E3? Expliqueu-nos als comentaris què espereu veure al joc en el moment en què es publiqui aquest novembre!