15 coses que volem veure des de Spider-Man PS4
15 coses que volem veure des de Spider-Man PS4
Anonim

L'anunci d'un nou joc Spider-Man, al qual es feia referència amb el títol de treball de "Spider-Man PS4", va ser un dels punts més importants de la presentació de Sony E3 2016. Al voltant del punt mig de l’aparador, el públic va rebre un tràiler sorpresa amb el rastreig de paret favorit de tots. Tot i que es van revelar pocs detalls fora dels equips que hi havia darrere i el fet que existís, l'especulació va començar gairebé immediatament i la gent ja comença a fer-se notar.

També és en un moment de benvinguda, ja que els jocs Spidey més recents han caigut en desgràcia i han obtingut crítiques i vendes mediocres. Els jocs del web-slinger necessiten una mica de sang nova i lliurar les regnes creatives a Insomniac Games, creadors de Spyro the Dragon, Ratchet and Clank i Sunset Overdrive, va ser un bon començament. És comprensible que hi hagi moltes expectatives per al nou joc, així que aquí teniu la nostra idea de les 15 coses que volem de Spider-Man PS4.

15 Un món obert ric i dinàmic

Tot i que no sabem molt sobre el joc, és possible inferir diversos aspectes del breu tràiler que ens han donat. A jutjar pels trets de les teulades i els carrers bulliciosos, sens dubte sembla que Spider-Man PS4 seguirà el precedent establert pels títols anteriors de Spidey i ens donarà la totalitat de la ciutat de Nova York per vagar lliurement i tractar-lo com el nostre pati de formigó personal.

Aquí esperem que el món estigui ple de coses a fer. A part de l’exploració habitual, un mapa farcit de missions paral·leles, desafiaments divertits i delictes aleatoris per prevenir realment podria afegir el valor i la longevitat del joc. És probable que hi hagi col·leccionables dispersos per trobar-los també, però si els hem de tenir, potser seria un enfocament interessant prendre una pista de la sèrie Crackdown. La divertida i gratificant mecànica de recollir esferes d’agilitat difícils d’aconseguir podria funcionar perfectament per a Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man és divertit. El tranquil i nerd Peter Parker s’enfonsa a l’espandex i es converteix en l’enganyós Spider-Man: és una part integral de qui és el personatge. Tot i això, fins ara l’enfocament d’aquest aspecte en els videojocs ha estat un èxit.

La majoria de jocs han estat feliços de donar a Spider-Man uns quants equips repetitius per aconseguir mentre vençien els enemics, però una veritable experiència de Spider-Man necessita més que això. El joc no ha de ser un cop de paret a paret, però una escena humorística ocasional o una mica de broma enginyosa ajudaria a captar un dels trets més duradors del personatge. Insomniac ha tingut una gran experiència amb la creació de jocs alegres com Spyro, Sunset Overdrive i sobretot la sèrie Ratchet i Clank. Aquí esperem que aquestes experiències siguin transferibles.

13 Una àmplia gamma de personatges nous i antics

L’univers Spider-Man està ple de grans personatges secundaris. Tenim la família i els amics de Peter, com la tieta May, Mary Jane Watson i Harry Osborn, i vilans que van des de còmics i ineficaços fins a completament terrorífics. Tots tenen un paper crucial a la vida de Peter i qualsevol joc Spider-Man que valgui la pena hauria d’incloure-les. No obstant això, no ens limitem només a les famoses que tots hem vist abans. El joc hauria d’incloure alguns dels aliats i vilans més recents dels còmics. Què tal una aparició de Silk o Spider-Gwen? Què passa amb enfrontar-se a l’intimidador Morlun?

Sembla que Spider-Man PS4 està pensant en la mateixa línia, amb molts fans convençuts de la participació de Mister Negative gràcies a un tret ràpid al tràiler on es mostra a Spidey colpejant a matons emmascarats similars als secuaces de Negative, els Inner Demons. Per si no ho sabíeu, Mister Negative és un cap del crim amb habilitats sobrehumanes com la força insana, la durabilitat i el poder ridículament fresc per carregar les coses amb electricitat negra anomenada Darkforce. El senyor negatiu també pot canviar entre les aparicions normals i les inverses i té dues personalitats oposades a l’igual. El negatiu podria ser una opció interessant per al mal de la peça, però és probable que aquest treball recaigui en un dels dolents més emblemàtics com Doc Ock o Green Goblin.

12 La capacitat de jugar com a Miles Morales

La notícia que Donald Glover s'ha afegit al repartiment de Spider-Man: Homecoming ha enviat la fàbrica de rumors a Internet al frenesí intentant endevinar quin paper podria jugar a la propera pel·lícula. Una de les principals teories, per descomptat, és que Glover interpretarà a Miles Morales, un Spider-Man alternatiu que va ajudar a inspirar. L'únic punt crític és que Miles sol representar-se com un jove adolescent i Don Glover té una trentena. Tot i això, això no ha aturat Hollywood abans.

Tant si Glover acaba sent Miles Morales com si no, és evident que el desig de veure el personatge representat en altres mitjans de comunicació és fort i molt real. Spider-Man PS4 podria recollir la marxa i donar-nos un Miles Morales jugable, si no és que compta amb a la història principal, potser com a bonificació per completar el mode història. Els aficionats volen Miles, i Insomniac podria subministrar aquesta demanda amb una senzilla opció de girar per Nova York com Morales Spider-Man.

11 Varietat de batalles de caps

Les batalles de caps haurien de ser grans esdeveniments. Haurien de ser l'últim cim que ensopegui abans del següent nivell i haurien de posar a prova les habilitats que el jugador ha après fins a aquest punt. Llavors, per què la majoria de batalles de caps se senten decebedores? Això ha estat especialment cert en els jocs Spider-Man. Sabem que tan bon punt aparegui Rhino, l’haurem d’incitar a carregar, esquivar el seu atac i esperar que s’enganxi la cara a una paret, deixant obert el brut mut per a un cop de so. Una mica més de creativitat a l’hora d’enfrontar-se als caps és el que el joc necessita per diferenciar-lo d’alguns dels jocs Spidey més febles que hi ha hagut abans.

Una de les millors lluites de jocs de superherois que es recorden recentment és la baralla amb Mr. Freeze al DLC “Cold, Cold Heart” del DLC d’Arkham Origins, on Freeze va entendre els angles d’atac de Batman i el jugador va haver de canviar constantment les seves tàctiques per endur-lo. Un tipus de trobada similar podria fer que les grans batalles de Spider-Man PS4 siguin memorables i divertides per jugar.

10 Una varietat de missions / activitats paral·leles

Si sou d’aquelles persones que realitzeu totes les missions secundàries abans de completar la història principal, sabreu que sovint poden ser un avorriment monòton i avorrit. Els jocs ben considerats, com la sèrie Fallout de Bethesda, sovint tenen missions paral·leles tan involucrades i distractives que us podeu trobar encara errant pel terreny ermà hores després d’haver dit que s’aturaria, amb els principals objectius de la història ignorats fins que no hagueu ajudat a morir. va mirar NPC # 465 amb el seu problema Super Mutant.

Spider-Man PS4 també ho ha de fer. Tot i això, cal que hi hagi varietat. L'increïble joc Spider-Man 2 va ser especialment mandrós en aquest sentit, només tenia un grapat d'activitats secundàries poc inspirades i els mateixos pocs delictes aleatoris que succeïen amb una regularitat alarmant. Fins i tot una persecució de cotxes d’alt octanatge pot perdre la seva brillantor un cop s’hagi fet exactament el mateix 20 vegades. Esperem més variacions pel que fa a les activitats paral·leles. Aturar els robatoris, perseguir als delinqüents, ajudar a la policia amb una situació d’ostatge, rescatar persones d’un edifici en flames: tot això seria fantàstic per jugar i ens donaria la sensació de ser realment Spider-Man.

9 Un sistema de progressió gratificant

A menys que Insomniac intenti alguna cosa realment radical amb la mecànica del joc, és probable que hi hagi un sistema de progressió que permeti al jugador millorar les habilitats de Spidey. Tot està bé, i sempre és divertit pujar de nivell i desbloquejar nous moviments i poders. Tot i això, aquestes actualitzacions han de ser prou interessants com per garantir el temps del jugador. Desbloquejar la possibilitat d’augmentar lleugerament l’abast de les vostres xarxes o fer un combinat complicat que mai no utilitzeu pot ser una mica desinflador, sobretot si el jugador ha treballat molt per desbloquejar-les.

Aquest no és un problema específic del joc Spider-Man, tot i que en són certament culpables. El joc d'empat Spider-Man 2 va desafiar totes les probabilitats per ser fantàstic, tot i ser lligat a una llicència de pel·lícula. Tot i que el seu sistema de progressió i l’arbre d’habilitats de vegades es podrien demostrar, tenia algunes coses divertides per desbloquejar, com ara les trucs d’aspecte completament inútils però frescos que podríeu fer a l’aire i la possibilitat de penjar els delinqüents als fanals del carrer. No obstant això, a mesura que aquest joc va sortir fa 12 anys, una visió més moderna i refinada d’aquest tipus de sistema podria fer meravelles per a aquest nou títol de Spidey.

8 múltiples vestits Spider-Man

Les reaccions al tràiler van ser gairebé universalment positives, però diverses persones han expressat el seu disgust pels nous fils de Spidey, especialment per l’enorme logotip blanc de l’aranya blasonat al pit. Insomniac ha afirmat que hi ha motius històrics per a aquest vestit, però no estaria de més incloure alguns dels vestits clàssics i més bojos com a bons desbloquejables, com han fet els jocs anteriors de Spider-Man.

Incloure un vestit clàssic de Steve Ditko Spider-Man seria imprescindible, així com el popular popular simbiote negre. Tot i això, ens encantaria veure el vestit de Spidey de Captain America: Civil War, sobretot perquè Insomniac ja ha utilitzat les seves lents oculars en la seva versió. De fet, mentre Sony ho està pensant, què passa amb tots els vestits de pel·lícula fins ara? Una versió del Doc Ock Superior Spider-Man, amb braços robòtics, també podria ser una addició digna. A més, estem bastant segurs de bascular-nos sobre una brillant versió de nova generació de Nova York amb el vestit Bombastic Bag Man vist anteriorment que mai perdria el seu atractiu.

7 Un cameo de Bruce Campbell

Aquest és un punt menor, però una de les grans coses dels jocs anteriors de Spider-Man ha estat el paper de Bruce Campbell com a narrador sarcàstic. Per descomptat, té poc a veure amb les noves pel·lícules o jocs, però això no va impedir que el desenvolupador Beenox el contractés per a un cameo en el primer joc Amazing Spider-Man com a "Extreme Reporter", un personatge que flota sobre la ciutat. en un dirigible, cridant mitjançant un sistema de megafonia i desafiant Spidey a córrer per tota la ciutat.

Un lloc per a Bruce Campbell a Spider-Man PS4 podria ser fantàstic. Campbell és gairebé una institució en aquest moment, i seria una veritable pena si no estigués inclòs en alguna forma. Que tornés com a narrador del joc provocaria moltes rialles, però fins i tot podria expressar un personatge principal. Ha estat sempre repartit pels fans com a villano Spidey Mysterio per a les pel·lícules, així que per què no donar als fans el que volen i donar els tons rics de Quentin Beck Campbell? Una aparença de Campbell no seria un trencacordes ni res, però seria una addició brillant.

6 Enfocaments de missió múltiples

El joc Amazing Spider-Man 2 va fer ús de la mecànica furtiva per treure matones armats un a un i fins i tot les probabilitats a favor del rastrejador web. No obstant això, aquestes seccions van ser criticades per la seva naturalesa restrictiva, limitant l'enfocament tranquil a diverses àrees predeterminades. El sigil és una bona opció per a Spider-Man, però ens agradaria veure més missions obertes en les quals pugueu escollir assumir el repte com vulgueu, ja sigui en silenci des de l’ombra o amb soroll i violència.

Haver de pensar tàcticament es podria fer servir per mostrar la intel·ligència de Peter, cosa que no s’ha explorat realment en jocs anteriors de Spidey. L’alt nivell de referència que suposa per al gènere, la sèrie Arkham de Rocksteady, va aconseguir un equilibri entre el sigil i el combat sense que se sentís compromès. Donar al jugador una multitud d’opcions sobre com personalitzar la seva experiència no és mai una mala idea, i seria benvingut modificar la fórmula de joc Spider-Man establerta.

5 Una història sòlida

Aquest hauria de ser un fet donat, però les històries ben explicades dels jocs encara són una raresa en aquests dies, especialment a la superproducció del joc "AAA". Spider-Man és un personatge fantàstic amb una gran quantitat d'històries al seu nom. Sembla que, a més de crear la seva pròpia interpretació del vestit Spidey, Insomniac també explica el seu propi conte únic de Spider-Man, de manera que els dits creuats fan justícia al personatge.

Insomniac podria fer molt pitjor que mirar la sèrie de Batman Arkham (som fans, ho sabeu?) I veure com el desenvolupador Rocksteady va aconseguir explicar històries convincents i úniques sobre El cavaller fosc, alhora que va teixint certes trucades clàssiques de la història i mantenint-se certes al personatge. Sens dubte, seria una gran oportunitat perduda si Insomniac no s’aprofita d’una de les millors galeries de canalla de tots els temps.

4 Una dosi saludable de Parker

Peter Parker i Spider-Man són el mateix, però Peter sovint troba que la seva vida de superheroi entra en conflicte directe amb la seva personal. Gairebé totes les millors històries provenen de la lluita de Peter per equilibrar els seus dos personatges, i podria ser un element nou i emocionant per a Spider-Man PS4 per explorar.

Diversos dels jocs Spider-Man han jugat abans amb la idea de l'elecció i la moral, però normalment es reduïa a una simple elecció entre coses com salvar un gatet d'un arbre i cremar l'arbre sencer en cendra. Si busquem una veritable experiència de Spider-Man, el joc podria oferir opcions moralment grises, com algunes de les decisions difícils presents a Mass Effect. Coneixes Mary Jane per una cita o impedeixes que Shocker robi un banc? Quins serien els efectes duradors d’aquestes eleccions? És possible que hagueu aconseguit una cita amb una pèl-roja calenta fumadora, però ara, quan agafeu Shocker, té a la seva disposició més matons amb armes millorades, cosa que fa que la lluita sigui molt més dura. A l’altra banda, si decidiu enfrontar-vos a Shocker immediatament, potser perjudicarà la vostra acuradament cultivada relació amb Mary Jane.Si les conseqüències del final de Mass Effect 3 són algunes de les coses que hauran de passar, a la gent li agrada sentir que les seves decisions són importants i seria fantàstic veure alguna cosa així implementat en un joc Spider-Man.

3 Fàcil de recollir però difícil de dominar la mecànica de combat

Spider-Man resol principalment problemes amb els seus punys, de manera que és un bloqueig que hi haurà algun tipus de sistema de combat al joc que us permetrà nous moviments i combos a mesura que pugeu de nivell. Insomniac ja ha afirmat que aquest Spidey fa anys que gira a la xarxa abans de posar-nos al dia amb ell, de manera que jugar com un Spider-Man més experimentat i més resistent al combat podria ser molt divertit.

Els jocs d’Arkham van trobar una manera d’incorporar el brutal estil de lluita de Batman i la seva capacitat per enfrontar-se a diversos matons alhora alhora que semblaven un malvat. Spider-Man PS4 necessita trobar un sistema similar que aprofiti al màxim el que fa de Spider-Man un lluitador únic, amb molta acrobàcia i fluïdesa àgil. Fins i tot podríeu haver de lluitar tàcticament, fent caure alguns dels lluitadors més forts que portaven armes mentre treieu els més febles desarmats. Spider-Man és un combatent intel·ligent i una barreja de tàctiques i habilitats de combat avançades poden fer que la lluita contra el crim sigui divertida i allargui la vida del joc més enllà del rodatge dels crèdits.

2 vilans jugables

És difícil imaginar per què els jocs Spider-Man no ens han donat l’opció de jugar com alguns dels grans mals. El joc Spider-Man del 2002, basat en la primera pel·lícula de Sam Raimi, va incloure una recompensa ordenada per haver completat la història principal: la possibilitat de jugar com Harry Osborn amb armadura completa de Green Goblin i ús complet de les armes planadores i Goblin. La història fins i tot va canviar lleugerament quan jugava com Harry, amb Osborn que va haver de localitzar un follet Oscorp Goblin i derrotar-lo. A Ultimate Spider-Man, sovint considerat un dels millors jocs de Spidey, es podria jugar com Venom i utilitzar els seus poders simbiotes per destruir qualsevol persona prou insensata com per creuar-se en el seu camí.

Una opció per jugar com a clàssics vilans de Spider-Man seria genial i, sens dubte, afegiria un nou aspecte al joc. Com que Spider-Man PS4 és un títol AAA modern, és segur apostar que hi haurà algun aspecte social o fins i tot un mode multijugador. Si parlem de vilans jugables i de la possibilitat d’algun tipus de multijugador, permeteu-nos que us expliquem i suggerim una forma d’alguna cosa que s’ha conegut com a “multijugador asimètric” tal com es veu en jocs com Evolve, on la majoria dels jugadors juguen com a caçadors i una ànima afortunada juga com el monstre massiu i poderós que estan caçant. Potser podríem tenir un mode Sinister Six. Imaginem un encreuament entre Evolve i Star Wars Battlefront, el mode Hero Hunt, on una persona juga com Spidey i les altres juguen com Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,i Mysterio, cadascun amb les seves pròpies habilitats i funcions, amb un treball en equip essencial per enderrocar la web.

1 Corretge de la xarxa adequada

Sempre que s’anuncia un nou joc Spider-Man, la pregunta que sempre sorgeix és si les webs de Spidey s’adhereixen als edificis. Pot semblar un punt petit, però té implicacions massives sobre com es jugarà el joc. El swing a la xarxa és la principal forma de transport de Spider-Man i, si no es fa bé, tot el joc podria patir-se.

Un sistema basculant en web basat en la física com el que es troba a Spider-Man 2 i Ultimate Spider-Man seria l’opció ideal. Per a aquests jocs, els braços esquerre i dret de Spidey estaven lligats als botons esquerre i dret de les espatlles. Si volíeu que Spider-Man fes un gir brusc sense perdre el cabal, havíeu de triar el lloc adequat per ancorar les xarxes i girar per les cantonades amb el vostre impuls. Els fans han reclamat el seu retorn i ara que la sèrie ha canviat de desenvolupador i editor, és el moment perfecte per fer-ho. Sembla que la propietat està en bones mans amb Insomniac, ja que el seu darrer joc, Sunset Overdrive, va tenir una manera divertida i fluida de moure's per la ciutat, funcionant pels terrats, molant els cables i saltant als ventiladors per augmentar-lo. Aquí esperem que agafin algunes d'aquestes idees i les combinin amb Spider-Man 'Webs per fer una experiència de llançament web molt agradable i increïblement reproduïble.

---

Què vols veure al nou joc Spider-Man? El nou títol estarà a l’altura de les expectatives? Feu-nos saber què en penseu a la secció de comentaris.