20 coses que no tenen sentit sobre l’interruptor de Nintendo
20 coses que no tenen sentit sobre l’interruptor de Nintendo
Anonim

Per primera vegada des de l’altura de la mania de Wii, la comunitat de jocs en general està parlant de Nintendo en una llum gairebé universalment positiva. El Nintendo Switch s'està venent a un ritme fenomenal i està batent rècords a esquerra i dreta, sense mostrar cap signe de desacceleració en cap moment.

Tot i això, no han estat bones notícies per a l’interruptor. Al paper, el sistema està fent bons resultats i està superant totes les expectatives on més compta: vendes. Això no vol dir que la consola no tingui els seus defectes o que no tingui àrees en les quals ha de millorar si Nintendo vol estar al dia dels seus dos principals competidors: PlayStation 4 i Xbox One. com a tendències de joc en general. Des de funcions en línia arcaiques i obtuses fins a diversos problemes amb el maquinari i els accessoris, Nintendo ha decidit definitivament prendre moltes decisions confuses amb el Switch que la companyia necessita realment.

Aquesta llista no hauria de ser vista com una retirada del Switch admirable o de la innegablement icònica Nintendo en general, sinó que és una crida a Nintendo per resoldre alguns d'aquests problemes per millorar un sistema fantàstic. Res és perfecte, incloses les consoles de joc.

Amb aquesta opció, aquí teniu les 20 coses que no tenen sentit sobre el Nintendo Switch.

20 funcions en línia són encara darrere del temps

Per ser just, Nintendo ha recorregut un llarg camí amb la implementació de la funcionalitat en línia als seus jocs i consoles. Malauradament, no és prou llunyà, ja que es queda per darrere de la competició, així com continuar fent coses en línia que no tenen sentit.

En primer lloc, l’ús continuat dels codis d’amics és obvi, fins i tot si tenen un propòsit noble. Tanmateix, obligar els jugadors a utilitzar una aplicació per a telèfons intel·ligents per a xats de veu. Les opcions més estranyes sobre alguns dels jocs, com ara Splatoon 2, només tenen dos mapes disponibles per jugar en línia al dia, continuen fent semblar que la companyia continua fent aquest tipus de coses en línia. Pel que fa a l'eShop de Switch, més endavant hi arribarem.

19 Temps de càrrega

Quan Nintendo va decidir enganxar-se de manera desafiant amb cartutxos per a la Nintendo 64, va resultar ser un mal moviment a la llarga, ja que les limitacions i l’elevat cost del format enviaven molts desenvolupadors a la PlayStation. Els cartutxos no tenen avantatges, però, un dels principals és la manca de temps de càrrega. Si més no, això és una de les grans coses dels cartutxos.

Pel que sembla, els cartutxos de commutació no van rebre aquesta nota. Els temps de càrrega a l’interruptor són tan llargs i freqüents com qualsevol sistema basat en disc. Ara, no pretenem conèixer la tecnologia que hi ha al darrere, i potser hi ha una raó perfectament vàlida per la qual encara es necessiten carregar els jocs Switch, però el que podria haver estat un enorme punt de venda sobre la PS4 i la XB1 no existeix., i això és una pena.

18 Sense Netflix

Actualment, gairebé qualsevol dispositiu que es connecta a Internet pot funcionar Netflix. Hi ha refrigeradors literals disponibles ara mateix que podeu veure Netflix activat. El fet que Switch encara no només no tingui una aplicació Netflix, sinó que Nintendo hagi de confirmar fins i tot que se n'acosta, està desconcertant.

Al principi, Nintendo va fer baixar les capacitats multimèdia de Switch i es va centrar en jocs, cosa respectable. Des de llavors, Hulu i YouTube s'han afegit al dispositiu, de manera tan clara que ha sortit per la finestra. Per què Netflix encara no hi és un misteri, sobretot quan seria bastant genial poder veure Castlevania en un dispositiu fabricat per la companyia que va acollir el joc en què s’ha basat directament la sèrie fins ara.

17 El moll oficial pot ratllar la tauleta

Des que hi ha consoles de jocs amb les seves pròpies pantalles integrades, també hi ha l’amenaça de que aquestes pantalles es ratllin. Tenint en compte que les úniques coses a fer sobre una pantalla del sistema de joc ratllada són reparacions molt costoses o reemplaçar per complet tota la cosa, el millor és passar totes les precaucions necessàries per evitar que això passi.

Obtenir un protector de pantalla per al vostre commutador hauria de ser una idea que no funcioni. Tanmateix, el que no hauria de ser un creador no és que cal un protector de pantalla per protegir l’interruptor literalment de si mateix. Un desafortunat disseny en el moll ha provocat que diverses pantalles de tauletes de Switches es quedessin ratllades del simple acte d’inserir-lo i treure-ho.

16 El Mii Maker està enterrat als menús

Un dels llegats més duradors de la Wii ha estat Miis; les petites caricatures de cartoonyes que els jugadors podien fer d'ells mateixos o qualsevol altra persona que volguessin i s'utilitzaven tant avatar del menú del sistema com personatges jugables en diversos jocs. Tan popular va ser que Miis va demostrar ser que després van ser traslladats a la Wii U i al 3DS, només per semblar abandonats per al Switch.

Excepte que no ho fossin! Els Miis són vius i bé al Switch i fins i tot es poden utilitzar en determinats jocs. No se li pot culpar que no ho sàpiga, ja que no es tracta d’una funció publicitàriament àmpliament i que requereix excavar-se en diversos menús del sistema fins i tot trobar el lloc on fer-los. Per què incloure-les, però després amagar-les?

15 Joy-Cons No tenen parada automàtica

La durada de la bateria és una preocupació relativament nova per als jugadors de la consola en general, ja que els controladors sense fil no es van convertir en estàndards fins a la generació de Wii / Xbox 360 / PS3. Una de les coses que els tres fabricants de consoles es van adonar en aquell moment és que haurien de tenir una característica integrada als seus controladors sense fils que els apaga automàticament després d’un període d’inactivitat per tal que els controladors que no s’utilitzin no s’acabin d’asseure. allà perdent el poder.

Aparentment, Nintendo va oblidar tot això amb el Switch, ja que una vegada que un Joy-con ha estat combinat per a una sessió de jocs, es manté la resta del temps en què l’interruptor s’encén, fins i tot si el controlador ja no s’utilitza activament.. Es tracta d'una molèstia molesta que ens fa falta carregar els nostres controladors amb més freqüència del que hauríem de fer d'una altra manera.

14 1 2 No ha de ser un pack-In gratuït

Per ser justes, les consoles que s’inclouen amb jocs gratuïts des del primer dia ja no són l’estàndard, però era una tradició que Nintendo mantingués viva amb la Wii i amb la versió menys preuada de la Wii U. Semblava com ho faria torni a passar amb el Switch quan vam agafar el vent de 1 2 Switch.

1 2 Switch sembla que segueix seguint la tradició de Wii Sports i NintendoLand, ja que es tracta d’una senzilla col·lecció de minijocs dissenyats per mostrar les funcions del sistema i s’introdueixen de forma gratuïta amb aquest propòsit. Tanmateix, no va ser així com es van produir les coses, i Switch va venir amb zero jocs i 1 2 Switch es va vendre per separat i es va llançar a preu complet.

13 Omissions brillants a la formació del joc NES

El servei en línia de pagament de Switch, en particular els jocs NES que vénen de forma gratuïta amb el servei, ha estat un dels temes amb més debat als videojocs des del llançament de la tardor passada. Hi ha qui diu que els jocs NES no són prou bons en comparació amb els jocs que s’ofereixen amb Xbox Live Gold i PlayStation Plus, mentre que d’altres indiquen que s’accedeix a dotzenes de jocs NES, alguns amb joc en línia - per 19,99 dòlars l’any és un robatori.

Fins i tot si ens encausem en el punt positiu de les coses, és difícil negar que a la línia de la NES li falten alguns cops molt evidents. No hi ha cap línia que agradi a tothom, però caldrà tenir diversos mesos i encara no tinguis títols desconcertats com Super Mario Bros. 2, Castlevania o Mega Man 2 .

12 És lliure de regió, però cal treballar-hi

Al mateix temps, era gairebé inaudit que la consola de jocs no estigués en regió (és a dir, que pogués reproduir els videojocs publicats en diversos països). Actualment, és molt més comú i el Switch fins i tot ha saltat a aquest vagó de banda, una cosa sorprenent per a Nintendo, ja que històricament ha reticent fer aquest tipus de coses.

Tot i això, la capacitat de Switch per jugar a jocs japonesos i nord-americans no arriba sense un compromís. Heu d’entrar al menú de l’interruptor i canviar la regió a Japó, que us permet reproduir jocs japonesos i accedir al eShop japonès, però també fa de tota la resta de japonesos, inclosos els vostres feeds de notícies.

11 ports a un preu complet de jocs de cinc anys

Després de l’SNES, Nintendo ha lluitat per sempre per obtenir un suport fort i consistent de tercers per a les seves consoles. Totes les consoles Nintendo de la N64 en endavant han estat més ideals com a "segona consola"; una que només teniu només per jugar a jocs fabricats amb Nintendo, mentre que teniu una altra consola per jugar tots els grans jocs multiplataforma que Nintendo no té.

Sembla que les coses milloren una mica en aquest front amb el Switch, però gran part de la seva sortida de tercers ha estat Nintendo jugant al capdavant de tots els jocs multiplataforma que Wii U no va obtenir. Estaria bé, tret que les versions de Switch d’aquests jocs es llancin a tot preu i es mantinguin així una estona, cosa que no sembla fantàstica al costat dels homòlegs de PS4 i XB1 que s’estan al costat d’ells a les prestatgeries de la botiga de menys de la meitat d’aquest preu per la seva edat.

10 Cap port Ethernet

És cert que internet sense fils és molt millor del que fins ara, fins al punt que fins i tot és fiable per a jocs en línia. Tot i això, no hi ha cap substitut per a la força i la fiabilitat d’una connexió a Internet en línia dura, i aquest serà sempre el mètode preferit per jugar a jocs en línia per als jugadors més hardcore.

Amb el commutador, aquesta opció no existeix sense un costós accessori no fabricat per Nintendo, ja que no hi ha ports Ethernet al sistema. L’única manera de tenir internet en línia dura és mitjançant un accessori de tercers que us permet connectar-vos a través d’un port USB. Amb prou feines és ideal per a un sistema que actualment intenta que la gent pugui jugar el seu últim joc de lluita hiper-ràpida en línia, necessitant una connexió sense retard.

9 Compartir captures de pantalla és innecessàriament molest

Nintendo va fer un canvi sorprenentment progressiu amb el Switch al incloure un botó de captura just al Joy-con, permetent als jugadors fer captures de pantalla i enregistrar el joc de vídeo amb només prémer un botó. Com que podeu enllaçar un compte de Twitter i Facebook al vostre Switch, podeu compartir aquestes captures de pantalla directament a la vostra plataforma de xarxes socials que vulgueu.

Tanmateix, no és tan senzill. Fins i tot després de passar els passos per enllaçar els comptes de les xarxes socials al Switch, el procés de compartir-los necessita encara massa clics a través de massa menús. Estaria bé que Nintendo pogués agilitzar el procés una mica més. Actualment només admet Twitter i Facebook; no a Instagram, Tumblr, Snapchat, et al.

8 No es comunica amb el 3DS

Tret que només hagueu estat jugant durant l’última dècada o més, o tan sols heu assabentat tota l’era de GameCube, sens dubte recordeu els intents fallits de Nintendo d’aconseguir la "connectivitat". Va ser una idea prou maca: poder connectar Game Boy Advance a GameCube per compartir dades i fins i tot jugar jocs multijugador, però també va requerir accessoris costosos i tot un embolic de cordes que no valguessin la pena.

Ara que tot està sense fils, Nintendo hauria de reviure aquesta idea amb el Switch i el 3DS. Malauradament, els dos sistemes no semblen capaces de comunicar-se de cap manera. Fins i tot la PS4 i la Vita es poden connectar, i molta menys gent té Vitas que els 3DS.

7 Inclou un navegador web al qual no es pot accedir

La idea d’utilitzar una consola de jocs com a navegador web ha perdut molt de la seva novetat, sobretot amb la prevalença dels telèfons intel·ligents. Tot i això, continua sent una de les coses que s’espera que pugui fer una consola i, atès que l’interruptor també es duplica com a tauleta, seria molt fantàstic poder utilitzar-la per navegar per la web al anar.

El que potser és més frustrant sobre la incapacitat de Switch per deixar-lo navegar per la xarxa és que té un navegador web integrat, això és el que fa servir per permetre’t accedir a Facebook. Conèixer la funcionalitat ja hi és, però només es pot bloquejar i només es pot frustrar per a algunes funcions dedicades.

6 Us fa tornar a confirmar els vostres controladors una i altra vegada

"Premeu L + R al controlador." És el missatge que els usuaris de Switch probablement veuen més que cap altre, ja que es mostra a la pantalla que apareix sempre que haureu de combinar el controlador que voleu utilitzar per al joc que esteu a punt de jugar. Fins i tot si ja esteu jugant, el Switch sembla que "sovint" perd el vostre controlador i us ha de demanar que el confirmeu una i altra vegada.

Tenint en compte la versatilitat dels diversos esquemes de controladors del Switch, el sistema ha de saber exactament quina és la configuració que utilitzeu i es torna a comprovar quan canvieu alguna cosa o quan s’incorporen més jugadors. Tot i això, sembla haver-ho de fer d'aquesta manera més que necessari, i la temuda pantalla de confirmació del controlador s'ha interromput molts jocs sense cap motiu aparent.

5 dòlars de 80 dòlars per moll addicional és indignant

Des del primer moment, Nintendo va comercialitzar el Switch com una "consola híbrida" que era a la vegada un sistema domèstic i un sistema de mà. Es va fer molt de la portabilitat de l’interruptor i del fàcil que és portar el sistema d’un lloc a l’altre. Molta gent tenia visions de poder tenir molls a diferents llocs, la seva pròpia llar, la llar d’un familiar, el treball, qualsevol cosa, i només agafar la tauleta d’un lloc a l’altre i poder-la carregar i reproduir-la sempre que ells. va passar.

Totes aquestes esperances es van esborrar quan es va anunciar que els molls autònoms de Switch van vendre per 79,99 dòlars als Estats Units Vuitanta dòlars no és exactament el tipus de preu que convida a tenir fins i tot un segon moll, i molt menys.

4 Splatoon 2 va deixar la pilota a la promesa del joc del partit del sistema

Una de les tradicions clàssiques de jocs que Nintendo ha continuat portant la torxa, malgrat que tot el món l’ha abandonat és el multijugador del sofà, és a dir, jugar a jocs amb amics a la mateixa habitació, més que a través d’internet. Els primers tràilers del Switch semblaven confirmar que això no canviaria amb l'última consola de Nintendo.

El problema és que van llançar tot per la finestra amb el seu primer gran joc multijugador exclusiu, Splatoon 2. La seqüela de tiradors de polvorització de tinta té, literalment, zero modes multijugador fora de línia que es poden reproduir amb un únic Switch. L’única manera de jugar a Splatoon 2 amb persones a la mateixa sala és comptar amb diversos interruptors, que traeixen tot l’esperit del sistema i també el llegat de Nintendo amb tiradors multijugadors locals com GoldenEye i Perfect Dark.

3 Memòria predeterminada de 32 GB és inacceptable

La consola de gens actuals més barata que probablement trobareu a estrenar en aquests dies és la Xbox One S, que ascendeix a prop de la marca de 200 dòlars, inclou Minecraft i inclou 1 TB d'espai al disc dur. En comparació, la quantitat d’emmagatzematge de memòria incorporada a l’interruptor fora del quadre? 32 GB.

Sí, ens adonem que el propi Switch és prou reduït i no té espai per a un disc dur d’1 TB, però 32 GB de memòria per a un sistema actual no són inexcusables. Nintendo hauria pogut llançar fàcilment una targeta MicroSD allà per deixar les coses una mica en lloc de comptar amb nosaltres per aconseguir-ne una. Tal com és, hi ha jocs de Switch com LA Noire que requereixen una instal·lació de 14 GB, que instantàniament ocupa gairebé la meitat del total de l’espai disponible a tot el sistema.

2 Requereix una compra addicional per obtenir un bloc de notes

Remuntant els temps de la línia de Game & Watch, l’icònic d-pad “cross” de Nintendo ha estat l’estàndard pel qual s’han jutjat tots els altres mètodes d’entrada de control digital. De fet, Nintendo fins i tot té una patent, raó per la qual els controladors de Xbox i PlayStation sempre s’han de fer una mica creatius amb els seus d-pads en lloc de copiar directament el disseny de Nintendo.

Bé, afegeix-ho a la llista de coses que Nintendo ha abandonat inexplicablement amb el Switch, ja que els controladors predeterminats del sistema, els Joy-cons, no tenen un d-pad. Tot i que és comprensible, encara és difícil d'acceptar, i fins ara Nintendo encara ha de crear un Joy-Con sense fils que tingui un d-pad. Tampoc haureu de comprar el caro car controlador pro per obtenir un d-pad tampoc és una alternativa acceptable.

1 Abandonament de la consola virtual

Nintendo continua duplicant-se a la consola virtual no arribant a Switch, al·legant que els jocs retro que es posaran a disposició a través de Switch Online han de servir aquesta funció al sistema. Doncs bé, tret que Switch Online comenci a incloure jocs SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy i DS, no serà un substitut adequat per a un aparador digital que inclogui totes aquestes plataformes i molt més.

És trist que la consola virtual de Wii continuï amb la més robusta que Nintendo ha tingut mai, sobretot ara que està tancant bé. Amb la capacitat de Switch de jugar a qualsevol lloc, volem més que mai poder comprar jocs a les dècades de plataformes de Nintendo, especialment GameCube, que encara no ha estat present a cap de les botigues electròniques.

---

Has notat altres problemes amb el Nintendo Switch? Feu-nos-ho saber als comentaris!