Premis Anthem Game 2018: BioWare corregeix els errors de Destiny
Premis Anthem Game 2018: BioWare corregeix els errors de Destiny
Anonim

El videojoc Anthem de BioWare és la primera nova IP d'EA en una dècada, però es compara amb tot, des de Destiny fins a la pròpia sèrie Mass Effect de l'estudi, però el fet és que Anthem corregeix els errors de Destiny. Anthem ha estat un projecte ambiciós per a BioWare, ja que aborden facetes de la indústria del joc que no tenen massa experiència, però el que és interessant és que s'apropin al nou títol com si fos. eren un altre joc de BioWare, és a dir, els bons jocs de BioWare, i això és el que distingirà el joc.

A principis d’aquest any, Screen Rant va tenir l’oportunitat de seguir el joc amb Anthem a l’E3 2018 i jugar a través de la missió que es va mostrar durant el tràiler de l’Himne E3 2018. Ens vam allunyar amb una millor comprensió del que és l’himne i amb una perspectiva més optimista del que podria ser. Tot i això, encara hi havia algunes preguntes sobre la història i les preocupacions sobre la longevitat que quedaven després d’aquell test alfa aproximadament de 20 minuts, i BioWare ha tocat tot això en un briefing de premsa aquest matí abans dels premis Game Game 2018, on EA va llançar un nou tràiler Anthem centrat en la història i la lore.

De la presentació durant una hora de BioWare es desprèn que Anthem és l’inici d’alguna cosa completament diferent per a l’estudi, i el món que han creat (que encara no té un nom oficial) és un remei de diversos elements d’alguns dels més grans. i els millors jocs de triple A que hi ha, que per descomptat inclou Bungie's Destiny, encara que els desenvolupadors optin per distanciar-se d'aquest títol. BioWare va dissenyar Anthem per ser una experiència compartida, que posa el focus en el joc cooperatiu, però que també es pot reproduir tot sol. L'objectiu del joc en línia és oferir als jugadors les opcions per jugar amb els seus amics o per si mateixos, però també, el més important, negar la necessitat de "trobar sis persones a Reddit per jugar".

Tràiler dels Anthem's Game Awards 2018

Anthem's Story & Lore

Fins al moment només s'ha revelat una breu part del món de l'himne i BioWare continua sent el que queda a la resta del partit per evitar spoilers. Tot i que es tracta d’un joc en línia en el seu nucli, és un que es basa en la història; pràcticament tots els aspectes de l’Himne estan construïts específicament, segons el director de jocs John Warner i el productor principal Mike Gamble. I tot això és evident al món obert, així com a Fort Tarsis, la ciutat i el nucli central del qual els jugadors de l’Himne prendran missions i passaran temps d’aturada. És un lloc que té una població extensa, però és una ciutat que continua canviar i evolucionar amb el pas del temps.

Des de Fort Tarsis, els jugadors poden emprendre tota mena de missions i aventures, ja siguin sols o amb un grup d’amics (i la dificultat de l’Himne augmentarà segons el nombre de jugadors del grup). Per a aquells que no ho saben, els jugadors de l’himne són coneguts com a freelancers i formen part d’un ordre que descendeix de la legió original del general Tarsis, que des d’aleshores s’ha estret en els autònoms (els herois de l’himne), els Sentinels (Fort Tarsis) “força policial), i el Domini (els dolents de l’himne). Cada "facció" té les seves pròpies javelines, però els membres no són necessàriament descendents de la Legió d'Alba; Estan formats per persones que s’han entrenat per especialitzar-se en els seus llocs de treball específics.

A la història de l’Himne, el general Tarsis i la Legió d’Alba van ser els responsables de salvar el món de l’himne de la Creació (una força que no es coneix, com la gravetat, que es pot utilitzar de moltes maneres, no a diferència de la Força) i dels déus Shaper, les persones. que ho va crear tot i que va saber operar l’himne però va abandonar el planeta fa segles. I ara, el Dominion, en particular una persona anomenada The Monitor (vist al final del tràiler de Anthem's Game Awards 2018), vol utilitzar l’himne de la Creació per tal d’establir la “pau a través de la força” al món de l’himne (de nou, hi ha no té nom per a aquest planeta en concret, encara que els desenvolupadors de BioWare van mencionar explícitament que aquest món té una connexió zero a la Terra).

Al llarg del joc, els jugadors hauran de prendre decisions de forma rutinària i prendre missions laterals, però això no és com el Dragon Age o Mass Effect. Tot i que hi ha coses que els jugadors hauran de decidir, no han de prendre aquestes decisions en cap moment concret; si volen explorar el món obert i tornar després a una missió, poden. A més, la narració no s’escindeix en múltiples trames, sinó que té un principi, un punt i un final definitius. Tot i això, només és una part de la història del joc, i és aquí on entra en joc l'experiència en línia d'Anthem.

Himne en línia del món

En els darrers anys, la indústria dels jocs està passant dels jocs únics als jocs com a serveis, cosa que significa que els desenvolupadors i els editors volen que els jugadors continuïn jugant els seus jocs durant diversos mesos a diversos anys. Però donar suport a aquests jocs de servei en directe basats en històries és el que plaga als desenvolupadors. Actualment, per mantenir els jugadors involucrats en una història, hi ha d’haver un flux de contingut constant. Una manera d'evitar això, però, és construir un joc que permeti "infinites aventures", amb la història en canvi que es canvia constantment, i això és precisament el que BioWare diu que han fet amb l'altre història de l'Himne, la que no funciona. necessàriament final.

Segons els desenvolupadors de BioWare, el conflicte central de l'himne (el conflicte que envolta l'himne de la creació), que els jugadors experimentaran en línia i amb els seus amics no s'acabaran mai. És una cosa que oferirà noves aventures als jugadors cada vegada que accedeixin al joc. Si bé l'estudi no va detallar què significava i com aconseguirien això en la producció final, Gamble va dir que BioWare té un pla específic i únic en lloc per "canviar el context" de l'himne després del llançament. (Els detalls sobre aquest tema concret s'esperen "aviat").

Pàgina 2 de 2: Experiència de joc de l'himne i altres notes

1 2