Els números de danys de les armes de l'himne es trenquen a causa del seu curs
Els números de danys de les armes de l'himne es trenquen a causa del seu curs
Anonim

L’últim error que atorga un Himne ja carregat de problemes és el que fa que el número de danys de les seves armes resulti completament sense sentit. Les armes del joc s’havien sotmès a escrutini abans en la forma de castigar les caigudes de botí, però el joc de pistola havia estat un dels elements més consistents del nou títol de BioWare fins aquest moment.

El llançament de Anthem ha estat un desastre per a EA i BioWare, amb aquest últim lluitant per apagar focs, ja que el món del joc amenaça de protegir-se per diversos problemes diferents. Per al seu mèrit, BioWare ha estat ràpid a l’hora d’abordar la infinitat de problemes que afecten actualment el joc, però ja ha agreujat les experiències de milions de jugadors entusiasmats. Això va ser abans que Anthem comencés a construir les consoles PS4 també, possiblement en un esforç per salvar la gent de jugar al que equival a un joc incomplet en aquest moment.

Ara, un estudi en profunditat realitzat per l’usuari de Reddit YeetLordSupreme ha descobert un altre element preocupant del joc de Anthem: el seu sistema de danys a les armes està completament trencat. Sembla que el problema està relacionat amb la forma en què Anthem escala el dany de les seves armes en funció de la combinació de grups. El joc canvia la manera com els jugadors infligeixen danys de manera que les discrepàncies de nivell no fan que els grups siguin menys divertits de jugar, però aquesta escala no sembla funcionar. Segons l’evidència, un fusell comú de nivell 1 fa més dany que un fusell d’obra mestra de nivell 45 quan s’aplica al mateix enemic. El rifle d’obra mestra agafa 6 bales per matar un soldat cicatricial, mentre que el rifle de nivell 1 en porta 4.

Un usuari de Reddit va descobrir que els números de danys a Anthem no semblen significar res:

un rifle defensor de nivell 1 fa més dany que una arma de nivell 45

proves GIF:

Font: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 de març de 2019

El director de disseny tècnic de BioWare, Brenon Holmes, ja ha comprovat també el fil de Reddit, de manera que l’estudi és conscient del problema ara si no ho era abans. Holmes va semblar sorprès per la notícia, indicant que és probable que sigui un error que afecti el dany de les armes:

"Haurem d'investigar això, se suposa que els sistemes d'escala permeten als jugadors de baix nivell jugar amb jugadors d'alt nivell per ser efectius contra enemics d'alt nivell.

Això no està pensat, alguna cosa no hi és …"

Viouslybviament, aquest tipus d’incident afegirà més combustible al foc que EA va llançar a Anthem, deixant de banda les característiques crítiques que anteriorment es van anunciar durant el tràiler del joc E3 2017. Tot i que és un altre problema que probablement BioWare pot solucionar amb un temps de resposta curt, la veritable pregunta és quants problemes poden patir els fans abans que Anthem allunyi a totes les persones interessades en la base sòlida que proporcionen els seus mecanismes de combat.

Hi ha moltes coses que agraden de l’himne. A la revisió Anthem de Screen Rant, vam suggerir que sota la superfície de tots els errors i funcions que falten, hi ha un bon joc a l’espera d’aparèixer. Això continua sent cert, ja que molts jugadors es troben inexplicablement enamorats del joc, fins i tot quan no funciona en un nivell bàsic. EA i BioWare encara podrien salvar Anthem, però a mesura que les coses continuen en espiral, el dany a la reputació de les dues empreses pot no ser tan fàcil de reparar.

Més: l'experiència de la consola d'Anthem és tan dolenta Els fanàtics reben reembossaments