Assassin's Creed Director ens ofereix l'enfocament i l'enfocament de seqüeles
Assassin's Creed Director ens ofereix l'enfocament i l'enfocament de seqüeles
Anonim

Justin Kurzel era un jugador desconegut abans que dirigís Michael Fassbender a Macbeth. Per descomptat, abans havia dirigit Snowtown, una aclamada pel·lícula australiana, però Macbeth va ser la seva primera pel·lícula que va rebre molta atenció a l'estranger, en part per la implicació de Fassbender i Marion Cotillard, però també per la seva impressionant visual.

A Assassin's Creed, Kurzel es reuneix amb Fassbender i Cotillard per a un tipus molt diferent de pel·lícules: una pel·lícula de ciència-ficció d'aventura adaptada a partir d'un videojoc.

Fa poc vam parlar amb Kurzel sobre la seva decisió de treballar a la pel·lícula, un comentari recent que va fer sobre la posada en marxa d'una possible seqüela i si podríem veure o no més dels avantpassats de les pel·lícules d'Assassin's Creed.

Crec que és just dir que el consens general sobre pel·lícules de videojocs és que acostumen a mamar i que realment encara no hi ha hagut una pel·lícula de videojocs molt bona. Què fa diferent Assassin's Creed?

No ho sé, no he vist moltes d’aquestes altres pel·lícules de videojocs

Crec que sempre hem intentat fer d'aquesta pel·lícula. No volíem que fos una apropiació del joc. Ubisoft tenia moltes ganes de crear un conjunt de caràcters i ubicacions completament nou. I crec que estàvem intentant fer-ho tot de veritat, ja ho sabeu, intentant convertir-lo en una experiència real de cinema. Moltes de les seqüències d’accions no es mostren en pantalla verda, hi són, rodades a la ubicació de Malta i Espanya i crec que hi ha alguna cosa al darrere.

Em va sorprendre molt quan em vaig asseure per primera vegada i vaig començar a parlar sobre Assassin's Creed, en termes d’ideologies de lliure albir, poder i control, i tota aquesta idea de l’anima i la memòria genètica i la comprensió de qui ets a través de la teva sang. Ja sabeu, té molta carn a l’os. Així doncs, crec que ja érem en un món allà on no havíem de sentir com si arribéssim a massa, que hi havia algunes coses sòlides per posar a la pantalla.

Hi ha moltes similituds entre aquesta pel·lícula i la sèrie de videojocs, sobretot la primera entrega, però també hi ha moltes sortides. Heu parlat de canviar d’ubicació. Quina era la idea darrere d’establir-ho durant la Inquisició espanyola en contraposició a una de les èpoques dels videojocs?

Bé, crec que Michael Fassbender i Ubisoft havien decidit la Inquisició espanyola directament, i això intentava sortir de les ubicacions que s’havien fet abans. Però és només un període tan gran de la història. No només és visualment espectacular, sinó que la persecució religiosa que hi havia en aquell moment i la figura de Torquemada, semblava un gran teló de fons per combatre un assassí per lluitar.

Sé que heu parlat de voler explorar els anys cinquanta en una seqüela o, potser, fer alguna cosa nocturna.

(Rialles)

És cert?

Això va ser, això va ser un comentari ofensiu i s'ha convertit en una mena d'aquesta cosa que crida la guerra. Sí, mira, crec que podríeu anar a qualsevol lloc. Vull dir, estic fascinat per la història recent. No ens hem assegut i discutit, hem parlat cap a on podria anar un segon. Normalment (als jocs) es fa un camí just i es tracta del contrast del present i del passat. Però sempre m’ha fascinat la història recent i aquesta va ser una de les petites respostes que vaig llançar per aquí que semblava que hi havia una mica de vent.

Prou. Aquesta pel·lícula es centra en Cal més que en Aguilar en el passat. Tinc curiositat per si fessis una seqüela, destacaria més l’avantpassat assassí que Cal, o el focus es mantindria amb Cal en l’actualitat?

Possiblement. Vull dir, crec que sigui quina fos aquesta història d’origen, que estàvem intentant muntar un assassí actual i que el públic entengués com evoluciona i suposo que com s’adona que és assassí. Sempre m'ha encantat la idea que em van sortir d'Ubisoft i Michael pel que fa a una història d'origen. Crec que a la segona, ara que ja ho heu establert, crec que podríeu passar més temps en el passat. Però crec que Assassin's Creed com a pel·lícula és única a causa de la dansa entre el passat i el present, que no jugueu tant al joc. Ràpidament tornes a la història. Però realment crec que és allò que és interessant com a pel·lícula.

Però sí, definitivament podria veure potser passar una mica més de temps amb un avantpassat si en féssim un segon.

PROXIM: Entrevista de Jeremy Irons per a Assassin's Creed