Assassin "s Creed Early Reviews: Slick Action No pot salvar la història feble
Assassin "s Creed Early Reviews: Slick Action No pot salvar la història feble
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story es troba, en el moment d’escriure això, còmodament a la taquilla, tant als EUA com a l’estranger. La pel·lícula derivada de Star Wars s’enfrontarà a la competència d’un parell de tentoles amb pressupost de licitació que arribaran el 21 de desembre (menys d’una setmana després de l’obertura de Rogue One als cinemes): el thriller de ciència ficció i passatemps de Sony Pictures, Passengers, amb les estrelles Chris Pratt i Jennifer Lawrence encapçala el camí i l’ adaptació a la pel·lícula de videojocs Assassin’s Creed, que està encapçalant Michael Fassbender, a més dels guanyadors de l’Oscar, Marion Cotillard i Jeremy Irons.

La pel·lícula Assassin’s Creed és especialment destacable, no només perquè es basa en la popular franquícia del mateix videojoc Ubisoft, sinó també perquè és la primera de les diverses adaptacions basades en videojocs que Ubisoft Motion Pictures té la intenció de llançar. Les primeres crítiques de Passengers no han estat afalagadores i indiquen que la pel·lícula lluitarà per competir amb el favorit de la crítica / públic que és Rogue One a la taquilla. Malauradament, per a aquells fans que havien estat esperant que la pel·lícula trencés la famosa "maledicció" de la pel·lícula de videojocs, les primeres ressenyes d'Assassin's Creed (que 20th Century Fox publica als cinemes) no són molt millors, si no pitjors, que aquelles per a passatgers.

Els següents fragments de ressenya d’Assassin’s Creed, un projecte que reuneix Fassbender i Cotillard amb el director de l’aclamada adaptació cinematogràfica de Macbeth (2015), Justin Kurzel, estan lliures de SPOILER i inclouen enllaços a les ressenyes completes. Per a aquells que no estiguin familiaritzats, aquí teniu la sinopsi oficial de la trama Assassin's Creed:

Mitjançant una revolucionària tecnologia que desbloqueja els seus records genètics, Callum Lynch (Michael Fassbender) viu les aventures del seu avantpassat, Aguilar, a l’Espanya del segle XV. Callum descobreix que és descendent d'una misteriosa societat secreta, els Assassins, i acumula coneixements i habilitats increïbles per assumir l'opressiva i poderosa organització templera en l'actualitat.

Collider - Perri Nemiroff

Podeu tenir visuals impressionants, material font prometedor i un conjunt fantàstic, però tot això s’esgotarà sota la pressió creada per la manca total d’accés als personatges. L’adaptació a la gran pantalla d’Assassin’s Creed va tenir molt d’efecte i fins i tot va tenir un gran èxit en el front tècnic, però quan no et podia importar menys si els personatges viuen o moren, la pel·lícula està morta a l’aigua.

Varietat - Owen Gleiberman

Rodat en sombrants tons renaixentistes de ciència ficció, "Assassin's Creed" té un repartiment del "Masterpiece Theatre" que és deu vegades més elegant del que necessita, va costar més de 150 milions de dòlars de fabricar i és profundament seriós sobre la seva història. -ambientació llunyana … (Michael) Fassbender assumeix el paper de Callum Lynch (com) si interpretés Neo de "The Matrix" creuat amb Hamlet. Totes les seves mirades tràgiques i ganyotes saturnines indiquen al públic que això no és només un passeig de joystick distòpic glorificat: és un veritable drama. Llevat que no ho sigui. A "Assassin's Creed", Michael Fassbender és com l'últim efecte especial.

Forbes - Scott Mendelson

La pel·lícula és un exercici laboriós de falsa esperança, amb talent de primer nivell i forts valors de producció que només resulten en una altra pel·lícula de videojocs relativament pèssima. Es tracta de l’Anakin Skywalker de les pel·lícules de videojocs, una oferta aparentment prometedora que estava destinada a salvar el subgènere, però que el deixa en una foscor més gran. Assassin's Creed necessitava passar menys temps llegint el seu propi manual d'instruccions i més temps jugant al seu propi joc.

The Wrap - Michael Nordine

Aquesta adaptació de la popular sèrie reuneix el director Justin Kurzel amb les seves estrelles de "Macbeth" Michael Fassbender i Marion Cotillard, encara que amb resultats considerablement menys fructífers; és probable que els fans de la franquícia de videojocs estiguin encara més decebuts que aquells que simplement busquen una pel·lícula d’acció històrica … Kurtzel i companyia semblen intencionats de fer que això se senti com una pel·lícula que es basa en un videojoc en lloc d’una línia directa. adaptació, un objectiu comprensible que resulta en el pitjor dels dos mons. La ximpleria excessiva de "Resident Evil" o fins i tot de "Mortal Kombat" seria preferible a aquesta consigna seriós.

THR - Harry Windsor

L’any 2016 ha estat ple de sorpreses, de manera que, en certa manera, Assassin’s Creed, l’últim intent de Hollywood d’extreure or d’una indústria que acumula més massa del que fa, és un tònic tranquil·litzador: les adaptacions de videojocs segueixen sent problemes. Dirigit per Helmer australià Justin Kurzel, reunint-se amb les seves estrelles de Macbeth Michael Fassbender i Marion Cotillard, Assassin's Creed té una cara de pedra resolta, abandonant les molestes bromes que estan a l’alçada de les superproduccions actuals. Però es tracta de gairebé dues hores d’hokum enrevessat que potser s’haurien beneficiat d’uns quants cops d’auto-desinflació.

The Guardian - Peter Bradshaw

Podeu imaginar-vos cadascuna de les estrelles de (Assassin's Creed's) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (confós) mentre mireu el guió, abans de ser dirigides a la quota de l'última pàgina del contracte. És una pel·lícula d’acció, amb dolls de thriller i esquitxades de la conspiració de Dan Brown; i amb prou feines passen cinc minuts sense que algú amb un vestit de monjo faci una mica de sub-parkour saltant del sostre d’un edifici a un altre. I, tanmateix, és en tot moment misteriosament i transcendentalment avorrit.

Uproxx - Mike Ryan

T’agraden les pel·lícules de Paul WS Anderson? Potser sí. Aquesta és la vostra elecció i entre vosaltres i el vostre déu. Si us agraden les pel·lícules de Paul WS Anderson (pel·lícules com Resident Evil i Pompeia), potser us agradarà Assassin's Creed. Estic parlant seriosament. És com una pel·lícula bastant ben feta de Paul WS Anderson, només protagonitzada per un dels millors actors del món, sense personalitat. Però Assassin's Creed no va ser dirigit per Paul WS Anderson, sinó per Justin Kurzel, que va dirigir Fassbender a Macbeth de l'any passat i que ara he de suposar que ha vist moltes pel·lícules de Paul WS Anderson.

I ara, per canviar el ritme de les crítiques negatives publicades fins ara, aquí teniu una ressenya (una mica més) positiva de l’adaptació a la pel·lícula Assassin’s Creed:

IndieWire: David Ehrlich

Poques ofertes d'estudi d'aquesta escala expressen amb orgull la violència del seu procés creatiu, de manera que s'enfronten obertament a la seva composició genètica per convertir-se en alguna cosa millor del que es va escriure per a ells. Declarar "Assassin's Creed" com la millor pel·lícula de videojocs mai realitzada és el tipus de compliment retroactiu que sembla hipèrbole, però la descripció s'adapta a la factura en tots dos aspectes. Independentment del que anomeneu aquesta peculiar tonteria poc atractiva i atractiva, el fet és que és l’única superproducció del 2016 que em va deixar desesperat per una seqüela.

Basant-se en aquestes ressenyes (negatives i menys negatives per igual), sembla que Assassin's Creed compta amb un disseny de producció guapo i seqüències de construcció lliscant, similars a les de Macbeth de Kurzel, així com que William Shakespeare interpreta la versió implacable i seriós de l'adaptació. to - per a pitjor. També sembla que Fassbender ofereix el tipus d’actuació compromesa que tothom ha pogut esperar de l’actor, independentment de si apareix a la darrera pel·lícula de X-Men o una nova oferta del director de 12 Years a Slave, Steve McQueen. El problema, però, és que tot això (aparentment) està al servei d’una narració, mitologia i personatges a mitja cocció.

Aquests resultats no són necessàriament sorprenents, ja que els tràilers d’Assassin’s Creed s’havien centrat (sospitosament) en centrar-se en l’espectacle i l’estil de la pel·lícula sobre els seus personatges o la construcció del món. Fox fins i tot va llançar un tràiler dedicat exclusivament a explicar la trama de la pel·lícula fa poc temps, suggerint que l'estudi podria haver reconegut que la mitologia de la pel·lícula (que va ser guionitzada per diversos guionistes durant el desenvolupament del projecte) era prou desordenada com per necessitar una promoció. que ofereix una explicació directa per a aquells que no estiguin familiaritzats amb els jocs originals d'Assassin's Creed.

En altres paraules: basat en el boca-orella fins al moment, sembla que Assassin's Creed caigués al mateix vaixell que Warcraft, una adaptació de videojocs que, com la primera, va ser criticada per molts per haver lluitat per traduir el seu material d'origen al gran pantalla, tot i la participació creativa dels desenvolupadors dels jocs originals entre bastidors. Sembla que la pel·lícula de videojocs "maledicció" continua viva i en bon estat.

SEGÜENT: Tràiler final d’Assassin’s Creed