Bethesda té previst planificar el Fallout 76 fins a Last Forever
Bethesda té previst planificar el Fallout 76 fins a Last Forever
Anonim

T'ho creguis o no, Fallout 76 es publicarà en menys de dos mesos i es podrà reproduir en forma beta en poques setmanes (i la seva progressió es traslladarà al llançament complet). Tret que no ho hagueu buscat o seguit juntament amb l’esdeveniment QuakeCon de Bethesda, el títol s’ha mantingut relativament baix del radar des del seu gran splash de màrqueting a E3 2018 al juny.

Esperem que això canviï molt ràpidament a mesura que augmenta la temporada de videojocs de la tardor i els grans títols de triple A comencen a ser més destacats. Al costat de Fallout 76, hi ha Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, i Força Horizon 4, per citar-ne alguns. De tots aquests, Fallout 76 ofereix la sortida més radical de la seva franquícia.

Fallout 76 és el primer joc de la sèrie de llarga durada que és multijugador. Es tracta d’un joc de supervivència completament en línia que inclou els elements RPG, la tradició i l’estètica dels principals jocs de Fallout i ho combina tot en una cosa que només podem qualificar de DayZ, sinó d’un desenvolupador de triple A. Hi ha tot, des del sistema VATS i l'elaboració, fins a nivells de caràcters amb els atributs ESPECIALS i … nukes. Ah, sí, els nuclis són una gran part d’això.

El que és especialment interessant sobre aquest joc, i tants com el que abraça l’arquetip de jocs com a servei, és que Bethesda no té en compte un joc final per a Fallout 76, fins i tot si aquest no és el model per a futures versions de Bethesda. Si comparem aquest projecte amb els èxits de Morrowind, Fallout 3 i Skyrim, el vicepresident de Bethesda Softworks i el líder de PR, Pete Hines, espera i preveu que Fallout 76 duri "per sempre". En parlar amb Metro a Gamescom, Hines explica el greu que és:

No estic sent irònic. Com, per sempre. Perquè altres persones han dit: "La vostra línia de temps és de dos o cinc anys?" I vaig dir: “Bé, segueixen jugant a Morrowind i aneu en línia i mireu quanta gent juga a Fallout 4 i Skyrim. Aquests jocs han estat fora de quatre i set anys, i hi ha literalment centenars de milers de persones que juguen aquests jocs cada dia, cada mes.

Així a Fallout 76, la nostra línia de temps es troba a perpetuïtat. Ara, com serà aquest contingut i com es veurà, no estic segur. Una part de la nostra cosa és que necessitem que la gent tingui part i vegi com responen. Fins i tot hem adoptat aquest enfocament per DLC passat. No sé si recordeu el Fallout 3? La gran reacció del consumidor quan vam llançar aquell joc va ser que tots estaven molestos perquè tingués un final. I estàvem com, “Tots els partits anteriors tenien final! Vam pensar que ens vam mantenir amb el que és aquesta franquícia

.

"Però no volien acabar i teníem un parell de DLC a les obres, però el tercer que vam fer vam ser com" Bé, necessitem un DLC que elimini el final del joc i que permeti continuar endavant..

El 76 serà així. Tenim algunes idees per a això i això, però vegem què vol més la gent. Vegem què responen i recolzem això.

Això suposa que la base del jugador s’enganxa al seu voltant, i donada la longevitat de tots els RPG de Bethesda, aquesta és una aposta segura, especialment una de tan fluida com un joc de supervivència només en línia que creixerà i evolucionarà constantment, finançat per microtransaccions cosmètiques (no caixes de botatges, Hines també confirmades).

Més: 10 Fallout 76 rumors confirmats per a ser certs (i deu no esperem que siguin)