DeepMind AI és millor a StarCraft 2 que el 99,8% de tots els jugadors
DeepMind AI és millor a StarCraft 2 que el 99,8% de tots els jugadors
Anonim

El programa AlphaStar de DeepMind AI, que és propietat de Google, és millor a StarCraft 2 que el 99,8 per cent dels jugadors humans del joc, el que fa del nivell de Gran Màster d’intel·ligència artificial i un dels millors jugadors StarCraft 2 del món. DeepMind ha substituït cèlebrement els millors jugadors d'altres esforços, ja que el seu programari més sofisticat, AlphaStar, cada cop és més complex i és millorat pels seus creadors.

AlphaStar va ser prèviament provat contra els jugadors StarCraft 2 humans el passat mes de gener, quan DeepMind va anunciar que l'AI era capaç de vèncer deu jugadors professionals StarCraft 2 partits seguits durant les sessions prèviament enregistrades. En l'últim partit en directe, Grzegorz "MaNa" Komnicz va ser capaç de derrotar l'AI i l'escena pro StarCraft 2 va respirar un sospir col·lectiu. La companyia ha continuat relacionant-se amb l'AI AlphaStar des de llavors, millorant el sistema durant un període de sis mesos abans que l'AI es pogués executar contra alguns dels millors jugadors humans del món al llarg de juliol i agost.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Els resultats d'AlphaStar són, francament, espantosos: la IA ara pot derrotar el 99,8 per cent de tots els jugadors StarCraft 2 segons un informe de The Verge, situant-lo entre els millors del planeta. Dit això, el 0,2 per cent dels jugadors que encara poden superar-lo és probable que siguin la majoria de les millors estrelles del joc, cosa que significa que AlphaStar encara té un camí per recórrer abans de començar a reclamar victòries com Serral i Maru. Encara més engrescador, AlphaStar ha estat aportant noves estratègies als pros que es posen al darrere sovint pel fet que l'AI s'apropi a StarCraft 2 des d'un nivell que altres no ho estan. Atès que l'AI és capaç de jugar totes les tres curses de StarCraft 2, podria ser el progenitor d'alguna estratègia de primer nivell en un futur proper.

AlphaStar és el primer sistema que mai ha aconseguit el nivell de Grandmaster a StarCraft 2, una gesta impressionant donat que el joc és més complex que Go o escacs. Jocs amb nivells dinàmics d’informació variable i menys visibles han estat històricament els programes d’Aquil·les dels programes d’IA en el passat, però sembla que AlphaStar finalment comença a eludir aquests bloqueigs en el camí fins a convertir-se en un dels millors jugadors del StarCraft 2 del món.

És un altre exemple de com s’utilitza AI per impulsar els esports endavant. Dota 2 ha tingut una experiència similar, i els espectacles entre AI i jugadors sovint són extremadament divertits i emocionants. Un cop s’acabi AlphaStar amb el món de StarCraft 2, potser fixarà la seva visió en un joc encara més gran: el joc més complex del món, Magic: The Gathering.