Elder Scrolls 6 Dissenyat per a una dècada de joc
Elder Scrolls 6 Dissenyat per a una dècada de joc
Anonim

The Elder Scrolls 6 pretén ser un joc encara més gran que Skyrim, segons el director del joc Bethesda, Todd Howard, que va declarar en una entrevista recent que preveu la propera seqüela com una cosa que es podria jugar durant una dècada més. La sèrie Elder Scrolls és coneguda per les seves llargues campanyes, que inclouen una increïble gamma de missions laterals i zones amagades per explorar que poden ocupar els jugadors durant centenars d’hores.

Aquesta durada del joc, juntament amb el fet que Skyrim ha estat portat a tot arreu, possiblement sigui per raó i continuï venent bé tot i ser antic pels estàndards dels videojocs, ha fet que el joc d'Elder Scrolls més recent fos un fenomen cultural. Encara està rebent suport de modificacions per part d’una comunitat robusta i amb talent que vol ampliar encara més la vida útil del joc, i és un testimoni de la qualitat del propi joc base que molts consideren que poden carregar-lo per un quart o cinquè joc i encara troben alguna cosa. podrien haver faltat anteriorment. Com a estàndard d’or de la profunditat i el disseny dels videojocs, Skyrim ha perdurat molt bé quan molts ho esperaven, cosa que aporta una mica de pes a l’afirmació de Howard sobre la seqüela.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Durant una entrevista a IGN, Howard va ser preguntat per la bretxa durant una dècada que hi havia entre The Elder Scrolls 5: Skyrim i Elder Scrolls 6. Howard va mencionar per primera vegada que Elder Scrolls Online ha estat llançat de manera provisional i que se sent que Zenimax Online Studios s'ha estat descorrent. un contingut fort i de gran qualitat. Aleshores va admetre que la gent salivava davant la perspectiva d’una altra seqüela veritable de Elder Scrolls, però va discutir què s’hauria d’esperar dels Elder Scrolls 6 després de la llarga espera:

"Qualsevol cosa que ho posem (Skyrim), es converteix en un joc de gran èxit. I els encanta, encara el juguen, és gairebé infinitament jugable, totes les modificacions i tot això. I tenim 8 anys després de Skyrim "Ens permet saber endavant a Elder Scrolls 6 que aquest és un joc que hem de dissenyar perquè les persones juguin almenys durant una dècada, com a mínim."

Howard també va suggerir que, quan finalment la gent vegi Elder Scrolls 6, entendrà perquè ha trigat tant el temps a seguir Skyrim. Això, combinat amb l’afirmació francament sorprenent de que Elder Scrolls 6 pogués jugar-se durant una dècada com a mínim, hauria de ser suficient per enviar els seguidors a un frenesí una vegada més, ja que anticipen amb impacència qualsevol cosa que s’assembli a un metge de joc o a Elder Scrolls 6 sobre detalls sobre el tan esperat de Bethesda. seqüela d’una de les millors franquícies de tots els temps.

Els Elder Scrolls 6 podran ocupar persones durant una dècada? El comentari de Howard reconeix que les comunitats modernes tenen un paper important en això, de manera que sembla que Bethesda ha tingut un fort coneixement del que va fer que Skyrim sigui tan perdurable. Tot i així, és definitivament una possibilitat, i és absurd descomptar la visió de l’home darrere d’alguns dels jocs més reeixits dels darrers deu anys. Si bé la indústria del joc es mou més ràpid que mai, potser Bethesda ha trobat la fórmula guanyadora: retardar el ritme i oferir als fans contingut de qualitat suficient que no sentin la necessitat d’actualitzar immediatament.