Fallout 76: revelats detalls sobre PvP, avantatges, personalització i molt més
Fallout 76: revelats detalls sobre PvP, avantatges, personalització i molt més
Anonim

Fallout 76 s'ha convertit en un dels jocs més comentats a causa d'una imminent arribada. El títol marca la primera vegada que la sèrie Fallout fa el salt al multijugador, canviant el que abans era una experiència de RPG solitària per un format multijugador massiu en línia.

La reacció a les notícies en general ha estat mixta, amb alguns entusiasmats amb el títol i altres una mica més prudents sobre com esperen que sortirà el joc. Sigui com sigui, Bethesda ha estat treballant molt per intentar mostrar exactament el que poden esperar els jugadors quan es publiqui aquesta tardor i, en el camí, tractar d’abordar algunes de les preocupacions que poden tenir els jugadors.

Relacionat: Aquí teniu tots els grans jocs que llançaran la tardor de 2018

Afortunadament, QuakeCon 2018 va demostrar ser un lloc perfecte perquè Bethesda revelés més informació sobre com funcionarà Fallout 76 a principis d’aquest mes d’agost. No va ser l'únic joc que es va mostrar a la conferència, amb Doom Eternal una revelació emocionant de joc i potser allunyant-se del gruix dels felicitacions, però, no obstant això, Fallout 76 es va convertir en un projecte molt més sòlid als ulls dels fans. Aquests són alguns dels principals anuncis realitzats sobre Fallout 76.

Multijugador PvP

Una pregunta que molta gent s’ha preguntat sobre Fallout 76 és exactament com funcionarà el seu jugador contra jugador multijugador, i Bethesda va poder donar una mica d’explicació sobre el PvP del joc a QuakeCon. Com a part de la discussió sobre el joc, el productor Todd Howard, el cap del projecte Jeff Gardiner, el director de contingut Gary Steinman i el director de desenvolupament Chris Mayer van parlar molt sobre el multijugador, incloses les grans preocupacions sobre el dol.

A partir dels sons, Bethesda definitivament pretén protegir els jugadors de baix nivell d’atacs injustos al joc. Quan un jugador lluita contra un monstre mutant de PNJ al terreny erm, no pot participar en combat PvP. Es col·loca una bandera pacifista, cosa que significa que, fins i tot si un altre jugador és colpejat per un tret, no podran iniciar una batalla PvP. Aquesta bandera pacifista permet als jugadors evitar completament el PvP, que és un toc net per a aquells que no estiguin interessats en aquest tipus de multijugador.

A més, Fallout 76 impedeix que els jugadors de menys de nivell 5 siguin assassinats en PvP, però fins i tot hi ha algunes barreres addicionals al PvP quan els jugadors arriben a aquest nivell. La primera ronda que colpeja a un altre jugador compta gairebé com una invitació a un duel o com "donar una bufetada a algú en un bar" tal com va dir Todd Howard. A partir de llavors, es pot produir una baralla, amb una recompensa de Cap per al guanyador. El jugador perdedor també perdrà tot el seu material de fabricació, tot i que per sort no serà el seu equip ni les seves gorres.

No obstant això, si un jugador no vol participar en un combat de PvP i el seu aspirant oponent decideix matar-los de totes maneres, el jugador no només no rebrà cap recompensa ni XP, sinó que també serà un joc gratuït per a altres jugadors. El partit assassinat pot obtenir la seva venjança per obtenir recompenses dobles, tot i que exactament com Bethesda abordarà el fet que aquesta podria ser una bona manera d’aconseguir XP ràpid si es duu a terme entre dos participants disposats serà interessant veure-ho, però altres jugadors també ho faran poder aconseguir justícia. L'assassí estarà marcat al mapa massiu del joc i tindrà un preu al cap, el que significa que probablement fugirà intentant evitar altres jugadors.

La qüestió de l’ús de les armes nuclears també s’ha plantejat com a preocupació. Els jugadors són capaços d’atacar zones del mapa, és a dir, si algú aprèn la ubicació del campament d’una altra part, podrien utilitzar-la per destruir la base. Bethesda ha confirmat que els camps de Fallout 76 es poden reconstruir amb plans, cosa que és una solució al problema de dol causat per les armes nuclears, tot i que potser sigui una cosa irritant a tenir en compte.

Avantatges

El que fa que la sèrie Fallout sigui emocionant per avançar és el sistema d’avantatges de la franquícia. Afortunadament, Fallout 76 sembla que es mantindrà fidel als jocs anteriors de Fallout. El joc, per exemple, encara inclourà el sistema ESPECIAL, així com permetrà als jugadors triar entre una selecció d’avantatges.

A cada nivell de pujada, el jugador podrà posar un punt a les seves estadístiques ESPECIALS, cosa que els permetrà construir el seu explorador de terrenys erms com consideri oportú. A més, a cada nivell, el jugador també té la possibilitat d'assignar un avantatge en funció de l'elecció ESPECIAL que faci. Hi ha una gran quantitat d’opcions disponibles aquí, de la mateixa manera que en els jocs anteriors de Fallout, tot i que és una configuració lleugerament diferent de la de Fallout 4 amb un format basat en cartes.

Tanmateix, un cop escollit un avantatge, això no vol dir que el jugador hagi de seure permanentment amb ell. Els jugadors podran trossejar i canviar els seus avantatges en funció del tipus d’estil de joc que necessitin en cada moment. Com a tal, tot i que les seves habilitats ESPECIALS continuen sent constants, si es troben en una situació en què necessiten, per exemple, ser més eficaços en la reparació d’elements del taller, podran canviar avantatges, cosa a tenir en compte. la propera versió beta del joc.

Tanmateix, hi ha un límit de nivell per a aquestes estadístiques ESPECIALS, amb els jugadors que arriben al nivell 50 i no poden afegir més a les seves estadístiques generals d'aquesta manera. Afortunadament, això no és cert per als avantatges i els jugadors podran triar-los indefinidament després d’assolir aquest límit de nivell més gran.

Hi ha altres elements de joc que poden afectar la manera com els jugadors utilitzen Fallout 76, però, més enllà d’aquests avantatges. Bethesda també va revelar que les mutacions seran una part important del joc, i que afectaran la manera com es juga el joc de maneres sorprenents. Gardiner va explicar durant la discussió que el seu personatge va ser afectat per una mutació anomenada Bird Boned que va disminuir la seva força general, però que després va augmentar l'alçada del salt. Amb sort, això afegirà una dinàmica interessant al títol, que permetrà als jugadors canviar la manera de jugar mentre afronten aquestes mutacions.

Pàgina 2 de 2: Personalització i altres revelacions

1 2