Gylt Review: No val la pena el preu de l'entrada
Gylt Review: No val la pena el preu de l'entrada
Anonim

El fet de jugar a Gylt se sent com l'equivalent a un videojoc de llegir en públic les seccions més vergonyoses del diari d'un membre de la família.

Gylt, sobretot perquè l’únic títol exclusiu de Google Stadia disponible al llançament, no val la pena el preu de l’entrada. El desenvolupament del joc tenia clarament una idea forta i molta reflexió, però una combinació de missions clixades i punts de trama previsibles fan que Gylt es senti innecessari i, per desgràcia, poc gratificant per jugar.

Hi ha alguna cosa íntimament personal en Gylt, un element subjacent del títol que no se sent a diferència de revisar el diari d’un membre de la família i després llegir les entrades més vergonyoses en veu alta en una sessió de poesia local. Hi ha molt poca ambigüitat en el joc, des del títol fins als primers moments en què es veu al personatge del jugador, Sally, publicant volants de Persones Desaparegudes per tota la ciutat per a la seva cosina Emily. De tornada a casa, Sally és atacada per assetjadors, persegueix un camí menys transitat i acaba agafant un telefèric que travessa els cims de les muntanyes i travessa una misteriosa barrera per arribar a casa amb seguretat.

A la seva sortida del telefèric de l’altra banda, però, Sally s’adona que la ciutat a la qual ha entrat és diferent de la casa amb què està acostumada. En una jugada molt semblant a Silent Hill, la ciutat de Sally s’ha convertit en una versió de si mateixa malversada i malgastada, plena de monstres i perills ambientals que ha de colar-se o derrotar per escapar. No obstant això, Sally aviat s'adona que l'Emily també està atrapada en aquesta realitat alternativa i ha d'intentar rescatar-la per trobar el camí cap a casa.

Les trobades amb els monstres dins de la ciutat poden ser sigiloses o orientades a l'acció en funció de les preferències del jugador. Gairebé tots els entorns estan dissenyats de manera que permeten a Sally llançar de coberta a coberta amb relativa facilitat, i cada ubicació que requereixi al jugador una distracció per avançar queda fàcilment marcada per l’aparició d’una màquina expenedora que proporciona llaunes de refresc llançables il·limitades. El combat, en cas que es produeixi, és simplista en un joc Alan Wake o el recent joc de Blair Witch, ja que veu a Sally utilitzant una llanterna per fer desaparèixer els monstres o un extintor per aturar-los temporalment.

Aquestes seccions de combat s’intercalen amb trencaclosques rudimentaris, com ara mini-jocs de pirateria semblants a BioShock i trencaclosques d’inventari d’un ítem a la vegada, que normalment representen que el jugador porta alguna cosa a través d’una habitació i el col·loca en una ubicació propera. De tant en tant sorgiran problemes que requereixen que la Sally llueixi la seva llanterna per coses com panells solars i gegantins globus oculars units a bombolles amorfes, i més endavant el seu extintor es pot utilitzar no només per apagar focs, sinó també per congelar reixetes de vapor i bassals d’aigua. La majoria de enemics poden quedar atordits i destruïts amb la llanterna, i els que encara no poden afortunadament poden congelar-se fàcilment.

Per resumir, Gylt veu a Sally apagar focs mentre brilla la llum tant sobre ella com sobre els problemes d’Emily. Els assetjadors van perseguir Sally cap a aquest món, i els assetjadors també van enviar-hi Emily, i Sally se sent culpable d'això. El joc es desenvolupa gairebé totalment a l’interior de l’escola de nenes i els voltants, i milers de missatges que reiteren de manera persistent els pensaments dels seus assetjadors són escrits a les parets i representats en imatges a les pissarres i fins i tot representats pels maniquins de les botigues de roba. que apareixen a tot el món.

El jugador pensaria, doncs, que la culpabilitat titular de Sally prové de la revelació que també era una de les assetjadores d’Emily. No espatllar res, però aquest no és el cas, i el joc en si és encara més feble. En no aclarir per què exactament el malson està castigant a Sally i Emily, fent-los viure en la seva infelicitat i (de nou, sense voler espatllar el final) donant-los una conclusió que respon poques, si cap de les preguntes pot tenir els jugadors, Gylt és robat de qualsevol impacte emocional que intentava provocar.

Els molts aspectes del joc que componen Gylt se senten arrencats de diferents títols. Els personatges i la història principal recorden a La vida és estranya. El combat és Alan Wake sense l'arma al costat de seccions sigiloses que podrien encaixar en gairebé qualsevol joc amb facilitat. Els nombrosos trencaclosques de caça de tecles i els minijocs ocasionals de caixa de fusibles semblen que s’eleven directament de BioShock. Traieu tots aquests elements i no queda res més que una història sobre dos cosins que van ser assetjats i posteriorment torturats per dimonis interns i externs.

La història de Gylt acaba amb una elecció, però realment va començar amb una. Per jugar a Gylt ara mateix, els jugadors han de triar comprar un Google Stadia. Per reproduir-lo a la televisió, han de triar comprar Chromecast. Després d’aquestes dues opcions, han de triar comprar el joc en si. Aquestes són moltes decisions per acabar amb una experiència que, tot i ser adequadament atmosfèrica i gairebé desbordant-se en l’àmbit de l’interessant, es veu en última instància obstaculitzada pels punts de trama previsibles i el joc poc original. El disseny artístic és pur, però.

Gylt està disponible a Google Stadia el 19 de novembre de 2019. Es va proporcionar un codi Stadia a Screen Rant als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

2.5de 5 (Bastant bo)