James Cameron "Cracked the Code" per a les escenes submarines d'Avatar
James Cameron "Cracked the Code" per a les escenes submarines d'Avatar
Anonim

James Cameron va fer un treball innovador amb la captura de moviment a l' Avatar original, i ara està preparat per impulsar la tecnologia més enllà prenent les coses sota l'aigua per a les seves properes seqüeles. La pel·lícula original seguia un soldat paralitzat (Sam Worthington) que utilitza un cos d'avatar per formar part d'una tribu alienígena i acaba havent de defensar la seva nova llar dels invasors humans que busquen acabar amb ells.

Avatar va tenir un gran èxit, aconseguint gairebé 3.000 milions de dòlars a tot el món i convertint-se en la pel·lícula amb més recaptació de tots els temps, superant al Titanic de Cameron en segon lloc. Tot i que es van elogiar els efectes i la tecnologia utilitzats per donar vida al món de Pandora, les crítiques van trobar que la història i el personatge de la pel·lícula mancaven. Tot i això, Cameron està desenvolupant quatre seqüeles de la pel·lícula, i el primer seguiment arribarà el Nadal de 2020.

Relacionat: les seqüeles d'Avatar obtenen dates de llançament

Les primeres dues seqüeles tindran lloc principalment sota l'aigua i, en una entrevista exclusiva amb Collider Cameron, ha revelat que ell i el seu equip han resolt el repte tècnic de filmar actuacions de captura de moviment sota l'aigua:

“Bé, ho estem fent. Mai s’havia fet mai i és molt complicat perquè el nostre sistema de captura de moviment, com la majoria de sistemes de captura de moviment, és el que anomenen base òptica, és a dir, que utilitza marcadors fotografiats amb centenars de càmeres. El problema de l’aigua no és la part submarina, sinó la interfície entre l’aire i l’aigua, que forma un mirall en moviment. Aquest mirall en moviment reflecteix tots els punts i marcadors i crea un munt de falsos marcadors. S’assembla una mica a un avió de combat que llença un munt de palla per confondre el sistema de radar d’un míssil. Crea milers d’objectius falsos, de manera que hem hagut d’esbrinar com solucionar aquest problema, cosa que vam fer. Bàsicament, cada vegada que afegiu aigua a qualsevol problema, només es fa deu vegades més difícil. Per tant, hem llançat molta potència, innovació,la imaginació i les noves tecnologies davant el problema, i ens ha costat aproximadament un any i mig esbrinar com ho farem ".

Sembla que el llarg retard entre la pel·lícula original d'Avatar i les seqüeles va tenir a veure en gran mesura amb el desenvolupament d'aquesta nova tecnologia, ja que el director acaba de realitzar la primera prova amb èxit:

“Hem fet una gran quantitat de proves i ho hem fet amb èxit, per primera vegada, just el dimarts passat (14 de novembre). De fet, vam interpretar tota una escena sota l'aigua amb el nostre repartiment jove. Tenim sis adolescents i un nen de set anys i tots juguen una escena sota l’aigua. Els hem estat entrenant des de fa sis mesos, amb la manera de retenir la respiració, i estan tots en el rang de dos a quatre minuts. Tots són perfectament capaços d’actuar sota l’aigua, amb molta calma mentre mantenen la respiració. No estem fent res d'això en busseig. I obtenim dades molt bones, un bonic moviment de personatges i una gran captació de rendiment facial. Bàsicament hem esborrat el codi ".

Cameron no és aliè a filmar sota l'aigua, és clar, ja que havia dirigit prèviament The Abyss i Titanic. Al director també li agrada un repte tècnic extrem amb cada nou projecte cinematogràfic, ja sigui CGI a Terminator 2 o passar anys desenvolupant càmeres 3D per a Avatar. Alguns poden qüestionar-se la saviesa d’esperar tant de temps per fer seqüeles de la pel·lícula original, però, atès el llarg període de desenvolupament i els reptes tècnics implicats, sembla que el director necessitava aquest temps per assegurar-se que les seqüeles d’ Avatar seran quelcom que el públic mai no ha tingut experimentat abans.

MÉS: Les seqüeles d’Avatar valen el seu pressupost d’1 mil milions de dòlars