The Legend Of Zelda: 15 masses forats massius que us han perdut completament
The Legend Of Zelda: 15 masses forats massius que us han perdut completament
Anonim

El darrer llançament de la franquícia Legend of Zelda, Breath of the Wild, ha tingut una gran aclamació i ha estat molt ben merescut. El cansat gènere de món obert ha rebut una alenada d’aire fresc i ha demostrat la qualitat assegurada per Nintendo des dels anys 80.

Tot i això, BotW ha provocat ondulacions en la línia de temps establerta dels jocs, que ja era tènue en el millor dels casos. En una línia de mil·lenis, cada joc de la sèrie està dubtosament connectat entre si segons el calendari oficial escrit a la Hyrule Historia.

Amb més de 25 anys de jocs per cobrir, i amb trames que mai no tenien intenció de connectar-se completament, l’intent de Nintendo d’alinear-ho tot era admirable, però va deixar alguns forats evidents a la cobrellit.

A les nostres 15 llegendes de Zelda Plot Fots que us han perdut completament, tractem algunes de les llacunes més curioses i oblidades. Dit això, tot i que moltes d'aquestes solucions es poden solucionar amb informació de la Historia i Nintendo, encara no s'ha tancat oficialment el seu cas.

15 Procuració Gerudo

La carrera de Gerudo és una de les més destacades a tot Hyrule i ha aparegut a través de moltes iteracions de la franquícia. Com a gent basada en el desert, són un clan únic per a dones conegut per la seva lladre.

Tot i això, el seu element més infame és que van ser els responsables del naixement de Ganondorf, l’antagonista primari de la sèrie i … espera un minut, com van quedar-se embarassades si totes eren dones?

Tot i que aquest punt argumental ha estat "abordat" (més com es balla al voltant), no hi ha cap afirmació concloent sobre com es troba exactament que un gerudo troba parella. Breath of the Wild deixa clar que les dones gerudistes surten del desert per trobar un beau, però són molt menys hospitalàries a l’Ocarina del temps, sent obertament hostils cap als homes.

Hi ha un home al clan Gerudo cada cent anys, i és el rei. Això vol dir que va engendrar cada fill Gerudo fins que neixi el següent hereu masculí? O potser les dones van a la ciutat i es relacionen amb algun senyor que atragui la seva gresca?

Aleshores, de nou, totes les seves filles tenen trets distintius de Gerudo, i què són, l'Asari de Mass Effect?

14 Ubicacions canviants i anacronístiques

Breath of the Wild's Hyrule és enorme i magnífic, però la sensació de nostàlgia i misteri subjacent del món la fa tan addictiu com és. Les ruïnes sobre els paisatges contenen símbols i ubicacions icòniques de jocs anteriors de la franquícia, cosa que fa que BotW sigui segurament el final de la "Cronologia crepuscular".

El Gran altiplà és l'Hirule d'Ocarina, i tot el que hi havia era el resultat del creixement del territori. Per allà, trobem el pont d'Eldin i el castell de Twilight Princess. Fins i tot veiem els antics santuaris de Skyward Sword. Hi ha un problema: però: estan tots als llocs equivocats.

Els Boscos Perduts, fortament implicats per ser els de l'Ocarina del Temps, haurien de trobar-se al sud del Gran altiplà, però en canvi, al nord del castell d'Hyrule. Kakariko Village es troba en un emplaçament similar, però ja no és a la porta de la muntanya de la mort. La llista continua.

Per descomptat, això es podria explicar per canvis tectònics durant les edats que van transcórrer entre els jocs i, per ser justos, hi ha proves d’això sobre l’escalada del continent nord, però fins que no s’abordi, només haurem d’acceptar que això no és ”. No hi ha cap problema a la llista de tasques de Nintendo.

13 Els orígens del rito

La franquícia Legend of Zelda està beneïda per uns excel·lents i únics dissenys de carreres que esquitxen les versions més bàsiques de nans, elfs i similars.

Els Gorons que manquen rock, els merpeople amb talent musical coneguts com a Zora i Kokiri, sempre infantil, són tot un exemple. Els ocells humanoides del Rito també farien aquesta llista, si no fos pel seu origen confós.

Segons el director de la sèrie, Eiji Aonuma, el Rito de Wind Waker va evolucionar des del clan Zora a Ocarina of Time. Es corrobora el joc, ja que el personatge Medli comparteix la seva sang amb la Zora Earth Sage.

Breath of the Wild contradiu activament això, ja que viuen un al costat de Rito i Zora. És cert que BotW sembla no estar dins de la línia de temps del Wind Waker, però aleshores això deixa la pregunta sobre què va evolucionar cap al Rito, si no el Zora?

12 Quin és el tracte amb Ganon / dorf i Demise?

Ganon és el principal vilà de la sèrie. De vegades és al capdavant, però d’altres vegades tira les cordes darrere d’un vilà de l’arenga vermella, com el Zant infrautilitzat criminalment. L’enorme cosa com a bruixot / dimoni també té una forma humana anomenada Ganondorf. Retratat com el "rei dels lladres", és un bruixot manipulador que de vegades acaba simpàtic.

La part que comporta la ment es presenta en forma d'escenari de "pollastre o ou amb ou": quina és la forma real d'aquesta entitat? Ganonorf és la forma final de Ganon el Frieza-esque, o Ganondorf és la pell humana que Ganon porta a barrejar? Nintendo afirma que ambdues formes són les “reals”, però que les seves personalitats i desitjos xocants fan que sigui una píndola difícil d’empassar.

Després tenim Demise. Com a veritable vilà de la història d’origen de la franquícia, Skyward Sword, Demise serveix fonamentalment com el diable de l’univers Zelda. A SS, després de la seva derrota, Demise maleeix Link, Zelda i ell mateix a un cicle de reencarnació que no s’acabava com a mitjà per aconseguir la seva venjança.

Això complica encara més el triomvirat del mal, ja que les tres formes diferents tenen una agenda pròpia, sobretot tenint en compte que les dues formes de Ganon només serveixen indirectament al seu suposat avantpassat.

11 La població Sheikah

Els Sheikah són una de les races més misterioses de Hyrule. Això també els converteix en un dels més confusos.

Coneguts com el "Shadow Folk", són una barreja entre ninja i meravelles tecnològiques, custodiant silenciosament la família reial d'Hyrule a través dels segles.

Els jugadors se'ls va presentar per primera vegada en el clàssic N64, Ocarina of Time. Aquí només en queden un bon grapat al món, tot i que la seva iconografia i artefactes adornen la terra, cosa que suggereix que abans eren molt nombroses.

Quan aquesta línia de temps arriba a Twilight Princess, aparentment només queda una sola Sheikah, però, quan arribem a l’època de BotW, clarament havien proliferat fins al punt on fins i tot hi ha clans rivals.

Tot i que és possible que alguns desconcertats s’amagessin a l’ombra com el seu nom indica durant l’època de la TP, no hi ha cap explicació real de com van tornar a la força.

10 L’arsenal de l’heroi

En cada partit de Zelda, el jugador acumula una immensa quantitat d’armes, objectes i armadures exclusives que es despleguen hàbilment per derrotar enemics i resoldre trencaclosques.

Finalment, després de derrotar qualsevol encarnació de Ganon que s'espera al final de la missió, l'Heroi descansa fàcil amb aquest enorme arsenal. Tanmateix, què passa amb totes aquestes coses?

Pensaria que ho guardarien tot per a la propera vegada que necessitarien un noi de color verd per derrotar a un assistent del porc, però, de manera similar a la sèrie Metroid, el pobre noi es veu obligat a entrar en cavernes atrapades per cavar. per a altres eines encantades.

Segur, això es podria explicar per la quantitat de temps que passa entre les encarnacions, però, i els jocs que són seguiments directes?

Després de vèncer a Ocarina del temps, el jove Link encara té totes les coses de la seva aventura, incloent encanteris màgics, arcs, bombes i un dolç martell. Tot i això, a la màscara de Majora, es baixa a una espasa, un escut i una carcassa … l'última de les quals és aixecada per la Cabrera del Crani.

Per descomptat, es pot argumentar que el Skull Kid va prendre la resta d’articles, però està força clar que només va ser l’instrument musical.

9 El desig de Triforce

El Triforce no és només el símbol més icònic de la franquícia de Zelda, sinó que també és el MacGuffin final per als jocs en què es presenta. Completat per tres peces que representen el Courage, la Saviesa i el Poder, va ser deixada per les deesses quan van tornar als celestes. avió. Es diu que qui trobi aquest artefacte sagrat tindrà qualsevol desig, ja sigui bo o dolent, concedit.

Aquests desitjos han estat aprofitats en múltiples entrades amb propòsits múltiples, tant bons com dolents, per sorpresa, Link i Ganondorf, respectivament.

Tanmateix, això planteja un problema en què gairebé totes les ficcions que desitgen volen afrontar: per què al món no volen que el mal deixi de tornar al seu regne perquè puguin legítimament viure en pau? Podria ser que obliden inexplicablement que això passarà repetidament?

8 La religió del món

La nostra primera incursió important en la religió del Regne d'Hyrule va ser a la innovadora Ocarina del Temps. Per descomptat, hi havia consells aquí i allà, però mai es va aprofundir amb tants detalls com quan l'arbre Deku va omplir els espais oberts.

Tres deesses conegudes com Din, Farore i Nayru van crear la terra i tots els que van viure, deixant la Triforce al seu pas mentre ascendien al cel. Sembla ser el sistema de creences àmpliament acceptat entre els pobles i es fa referència a fons a través del diàleg, els ítems i els símbols.

Quan es va publicar Skyward Sword, la història de l'origen que té la majoria dels sentits, va tornar a connectar aquest conte.

Aquí, es diu que hi havia una deessa tot poderosa anomenada Hylia, que era la responsable de les que abans s'atribuïen les "deesses d'or".

Hola, està bé, a mesura que passen milers d’anys, algunes religions s’esvaeixen i d’altres emergeixen, per tant té sentit

excepte que al final de la línia de temps, a BotW, sembla que el culte a la deessa torna a funcionar.

Per descomptat, tot això va resultar estrany pel fet que els primers jocs de la sèrie estiguin plens d'al·lusions al cristianisme, però aquesta és una altra història.

7 La quantitat angoixant de dimensions alternatives que a ningú no li preocupa

Els universos paral·lels, també coneguts com a versos múltiples, tenen teories quàntiques i mecàniques quàntiques darrere d'ells mateixos en el món real i no només en les historietes.

Aparentment no hem pogut demostrar-los d'una manera o altra aquí, però en el terreny medieval de Hyrule, no només es demostra que existeixen, sinó que aparentment se'ls pot accedir per un caprici. D’alguna manera, d’alguna manera, això mai no ho discuteix per ningú ni l’admira amb cap respecte que mereix desesperadament.

La inexplicable glutitud de realitats alternatives de Hyrule i els mitjans per accedir-hi es fan referència creuada, malgrat les dramàtiques conseqüències que suposa per a la "primera" Hyrule.

A més, tenint en compte tantes trobades amb diverses entitats de diversos àmbits com el Món Fosc, Crepuscle, Lorule, un lloc nascut dels somnis de Link i més, no creus que es tractaria d’un fenomen ben documentat? En canvi, cada vegada que succeeix, tothom queda sorprès.

6 L’oblit d’Hyrule

El món d’Hyrule funciona amb normalitat, tret d’un gran problema: cada pocs segles, un malvat bruixot es reencarna per provocar devastació, juntament amb un nen i una princesa que s’enfrontaran al seu mal i l’aturaran. Això és força gran i ja fa milers d’anys.

Llavors, per què sorprèn contínuament la gent d’Hyrule? Per descomptat, hi ha llegendes i històries retretes, però gairebé cap d'elles sembla ser considerada un fet, només mites sobresortits, cosa que fa que el Regne no estigui en general preparat per a manejar la situació quan inevitablement sorgeixi.

Això es va abordar una mica a BotW, on realment vam veure que King i Zelda van prendre consciència que les llegendes no eren només històries i eren certes.

Això és fantàstic, el fet que fins i tot els consideraven un mite del tot és estrany, però, ja que el cicle anterior era plenament conscient de l’esdeveniment cataclísmic, va aconseguir detenir-lo i després va fer tot el que estigués a l’abast per assegurar-se que la gent. continuaria recordant i preparant-se … però no ho van fer.

No és com si hagués donat els seus fruits de totes maneres, ja que Ganon va encarregar totes les caixes de seguretat, però tot i així.

5 La naturalesa de l'espasa mestra

The Blade of Evil's Bane, l'Espasa que segella la foscor, l'Espasa mestra; sigui quina sigui la denominació que sigui aquesta santa làmina, només és manipulada per l'heroi escollit per la deessa i produeix danys cataclísmics contra les forces de la foscor.

El llegendari heroi va imbuir aquesta fulla amb les Flames sagrades i, finalment, el toc de la mateixa Hylia per donar-li la força necessària per aturar el mal d'una vegada. És massa dolent que tingui poders inconsistents.

Residint al seu pedestal durant Twilight Princess, gairebé tot el que l’envoltava es trobava en descomposició i ruïna, però la fulla va romandre impecable, deixant la idea que mai no es podia endurir. Tanmateix, a Breath of the Wild, xoca i bruta sota l'estrès de la Calamitat com una eina comuna.

De vegades pot disparar feixos, de vegades no pot. De vegades necessita que les oracions estiguin al màxim poder, mentre que altres vegades només cal estar prop del mal. A més, de vegades té una força il·limitada, mentre que d’altres vegades es necessita recarregar.

Tot i que és gairebé indiscutiblement l’arma definitiva contra Ganon, seria segur que estigui bé per agafar el control de què és o no és capaç.

4 Qui / Què va dissenyar Els calabossos i els seus trencaclosques?

Ah, els calabossos. Ple de monstres difícils, raspadors de cervells que rascen el cap i objectes preciosos necessaris per derrotar amb èxit el jeure atrevit que espera a Link al final, Dungeon-crawling-and-conquering és un dels elements de joc de marca de la sèrie.

Alguns d'ells tenen fons de pantalla o, si més no, xiuxiuejos de fons. Per exemple, generalment es consideren llocs de culte molts temples de l'Ocarina del Temps, però, algú, realment, hi ha estat? Són engreixats, carregats de trampa i, en general, no són prou segurs per tancar els ulls, per molt menys resar o fins i tot accedir-hi.

No tenint en compte els seus propòsits per un moment, qui va entrar, va configurar els trencaclosques, va posar metàl·licament en tresors adequats, i després va tancar les portes?

BotW podria obtenir una indumentària per tenir calabossos no tradicionals, però almenys tots tenien sentit narratiu.

3 Propòsit de Fi

Durant un període de temps, els jocs de Zelda van arruïnar jugadors amb guies “útils”, com l'infame “Ei! Escolta! ” Navi o la mitjana Midna de la princesa crepuscular.

Skyward Sword va decidir reunir-se a tothom en incloure un esperit similar a Spock en forma de Fi, que va explicar al jugador exactament el que havia de fer, quan ho havia de fer i com. No és sorprenent, això va ser increïblement molest.

Tot i que ella estava fent reixes, Fi va acabar sent un component interessant en la trama, finalment es va segellar dins de l'Espasa Mestra amb l'esperança de conèixer Link en el futur abans de sucumbir a dormir.

Per descomptat, el problema d’afegir un element com aquest en una precuela a una franquícia de vint-i-cinc anys és el fet que mai no s’esmenta i mai no va aparèixer en cap dels jocs cronològicament següents.

Dit això, ella fa una "aparició" a BotW durant un moment crític, malgrat que suposadament estava hibernant per l'eternitat. Si es podia despertar per oferir consells crítics en qualsevol moment, aleshores, on era durant els altres moments tumultuosos en qualsevol altre joc quan l'heroi exercia l'espasa mestra i necessitava desesperadament saber com utilitzar la capacitat de mordut?

2 L’existència d’estrangers

Majora's Mask és la Zelda més estranya, fosca i inquietant fins ara. Si bé el seu truc de tres dies de durada produïa un estil de joc excepcionalment únic, el món del joc de Termina i els seus diferents denizens i subplots que li han donat un estat de llegenda adequat.

Una d’aquestes subtrames consisteix en detenir una invasió alienígena. Això no és cap broma. Només coneguts com "Els", arriben al Ranxo Romani per segrestar vaques (i potser la mateixa Romani.)

Aquesta és una petita seqüència impressionant, però també és increïblement estrany que gairebé ningú dels continents que ostentin Hyrule, Termina i altres llocs mai hagin esmentat aquests invasors.

Per descomptat, els Bombers i Romani es refereixen als éssers com a "fantasmes", cosa que no és tan ofensiva per als ciutadans d'aquest univers que es posen de rutina amb Poes and Stals, però "Són" clarament modelats després del "Monster Flatwoods". i s’acompanyen d’una música adequada aliena. Aquestes coses són alienes i no es tornen a abordar mai.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Què passa actualment al món a Termina? És un lloc real? És el més enllà? Hyrule Historia afirma que és un món paral·lel, però abunden altres teories.

No ens centrem en el seu origen, però. En lloc d'això, fem un cop d'ull a les conseqüències de les accions de Link aquí. A diferència de les seves "vacances" a l'illa de Koholint, la presència de Link suposadament suposa la crisi apocalíptica de la caiguda de la lluna, però deixa una empremta de vides destrossades al seu pas.

El tercer dia no podeu completar totes les questions laterals que finalment escolliu derrotar a Majora, així que decidireu millor quins voleu ser canònics en aquest món.

Parlant de la lluna

és la lluna específica de Termina? O aquesta lluna cau a tot el planeta? Algú altre d'aquest continent sap això?

Després hi ha el viatge en el temps. Les explotacions de Link que viatja pel temps a Ocarina van dividir tota la línia de temps en tres i gairebé no va fer res. Compareu-la amb la manipulació del temps gairebé constant a Majora, i el teixit del temps-espai gairebé està en perill.

La mera existència (o la seva falta) de Termina és un forat suficient per a la seva pròpia llista, però amb conseqüències molt més terrorífiques que els fans confosos.

---

Pot pensar en altres forats massius de trama a la sèrie The Legend of Zelda ? Feu-nos-ho saber als comentaris!