Legends of Tomorrow és ara el millor espectacle Arrowverse
Legends of Tomorrow és ara el millor espectacle Arrowverse
Anonim

En algun moment de les seves nombroses escapades en viatges en el temps, DC's Legends of Tomorrow es va convertir en el millor espectacle de l'Arrowverse i Constantine ho demostra. A mesura que l’univers televisiu compartit de CW de CW s’expandeix ràpidament, els noms de marquesines continuen sent Green Arrow, The Flash i Supergirl. Quan es produeixen els encreuaments anuals com la Crisi a la Terra-X de l'any passat, aquests herois prenen el protagonisme com a eixos centrals dels esdeveniments, mentre que les llegendes juguen un paper de suport als "Tres grans" de l'Arrowverse. No obstant això, a mesura que la temporada 2017-2018 ha avançat, és Legends of Tomorrow el que ofereix la millor acció i aventura de superherois de còmics de setmana a setmana.

Legends va ser un experiment estrany des del primer moment, però crucial per a Arrowverse. Com a derivació d’Arrow i The Flash (Supergirl no saltaria a The CW des de CBS i s’uniria oficialment a Arrowverse fins a la temporada 2), Legends era una forma nova d’utilitzar alguns dels personatges auxiliars que havien sobreviscut al seu propòsit i també permetien Accés a Arrowverse a altres personatges i conceptes de DC Comics que no encaixarien en la tristesa i esgarrifosa Star City d’Arrow o la més alegre Central City de Flash.

La temporada inaugural de Legends va ser desigual; herois populars i consolidats com White Canary, The Atom, Captain Cold i Heatwave es van unir a herois més nous com Hawkman, Hawkwoman i Rip Hunter per perseguir el immortal Big Bad Vandal Savage al llarg del temps. La sèrie mostrava espurnes del que podia ser, però no tot, ni tothom, feia clic. La temporada 2 va veure personatges impopulars com els Hawks abandonats mentre una nova Vixen i Steel es van unir a Legends. Per a alguns fans, semblava que Legends estava ratllant la part inferior del barril de superherois de la llista D de DC, però va ser una renovació necessària que va establir una identitat crucial per a l’equip: eren els desgavells de l’Arrowverse, però d’alguna manera, això la canalla de desvalguts encara aconsegueix tenir èxit i ser herois. La temporada 3 ara ha forjat les llegendes com la família disfuncional amb què voleu passejar per la història.

Segons el seu cap destituït, Rip Hunter, va unir les llegendes perquè eren personatges intranscendents que la ratllada temporal no faltaria si morissin. Tanmateix, va ser quan les llegendes van adoptar la seva condició de golejador de l'Arrowverse que l'espectacle realment va començar a enlairar-se i es va adonar del seu potencial.

Aquesta pàgina: Llegendes és el programa de fletxes més inventiu

Pàgina següent: Com milloren les llegendes a la resta de fletxes

Les llegendes són més inventives que altres espectacles de fletxes

Tot i que The Flash, Supergirl i Arrow repeteixen constantment els mateixos patrons mentre estan indissolublement lligats a les ciutats fictícies que protegeixen els herois titulars, les llegendes no tenen aquestes limitacions. A bord del seu vaixell horari, el Waverider, poden (i fan) anar a qualsevol lloc i en qualsevol moment. Els fans mai no saben ben bé què esperar quan veuen un nou episodi de Legends, i la creativitat de la sèrie ha estat un dels seus punts forts.

Les llegendes han errat cap al futur llunyà, al passat prehistòric i a tots els punts intermedis. Han lluitat al costat de la Justice Society of America durant la Segona Guerra Mundial i han viatjat al Japó feudal, a Hollywood dels anys vint, al Vell Oest (on es troben amb el seu aliat Jonah Hex) i a l’estiu de l’amor als anys seixanta. per nomenar algunes localitzacions exòtiques. Han salvat la pròpia Guerra de les Galàxies rescatant el seu creador George Lucas de la Legion of Doom i han salvat recentment Elvis Presley i, per tant, tot el gènere musical del rock & roll, del mal sobrenatural. Com molts aficionats al còmic, estan jugant constantment quan entren en un nou lloc històric. Tot passa a Legends i la novetat gairebé sempre funciona. Tot i que no ho fa, l’esforç és estranyament entretingut.

El cop mestre de la tercera temporada introduïa el concepte que les pròpies llegendes creaven "anacronismes del temps" que havien d'intentar reparar constantment. Això va crear situacions esbojarrades com Juli Cèsar que apareix a les platges d’Aruba, la conquesta de Gorilla Grodd a la guerra del Vietnam i la crisi veritablement estranya però totalment hilarant d’una nina peluda anomenada Beebo que es materialitza en època vikinga i suplanta les divinitats nòrdiques com el seu déu. Més important encara, els escriptors de la sèrie liderats pels showrunners Phil Klemmer i Chris Fedak s’asseguren que cada ridícul anacronisme es vincula a les històries, pors i personalitats de les llegendes, de manera que les apostes siguin personals i els fans acabin preocupant-se més Sara Lance, Ray Palmer, Mick Rory, Nate Heywood, Amaya Jiwe, Zari Tomaz,i la resta d’herois quan arriben a bord o surten del Waverider. A més, Legends no té por de ser absolutament ridícul; el ridícul s'ha convertit en part de l'encant de l'espectacle.

Mentrestant, lligar els shenanigans que salten del temps setmana a setmana és una macrohistòria sobre les llegendes que volen evitar que un dimoni antic anomenat Mallus torni al Multivers. Això implica que les llegendes competeixin contra Damien Darhk i la seva filla Nora Darhk per adquirir tòtems místics de Zambesi que puguin ressuscitar Mallus. Amb les llegendes, no hi ha mai un moment avorrit. Fins i tot un episodi de botella on les llegendes van quedar atrapades en un bucle temporal (igual que a Star Trek: Discovery) va resultar ser el millor episodi de la sèrie que va consolidar la importància de Zari per a la família disfuncional que la va adoptar.

Pàgina 2 de 2: Per què les llegendes són millors que la resta de la fletxa

1 2