Microsoft unificarà la plataforma de jocs per a PC i Xbox
Microsoft unificarà la plataforma de jocs per a PC i Xbox
Anonim

El joc sempre ha estat una bèstia amb múltiples caps, amb les "Guerres de consoles" entre diferents consoles de jocs, mentre que l'argument "Consola contra PC" es va desviar en una direcció completament diferent. El joc multiplataforma ha aparegut de tant en tant, però en realitat mai semblava agafar-se perquè solia estar lligat a títols específics.

Microsoft va començar a avançar cap a una plataforma única amb l’anunci d’estalvis multiplataforma a Quantum Break per a Xbox One i PC (aquest últim es va anunciar com a gratuït amb la reserva de la versió Xbox One del joc). Ara, la companyia ha fet un pas endavant audaç, anunciant plans per unificar la seva plataforma de jocs i fer-la universal en tots els dispositius Microsoft.

El cap de Xbox, Phil Spencer, va confirmar recentment que la Plataforma Universal Windows es convertiria en el nucli de l’estratègia de joc de la companyia per permetre als desenvolupadors de jocs innovar més enllà de les limitacions del maquinari de la consola. Aquesta plataforma no només inclouria jocs a la venda a la Xbox One i al PC, sinó que estarien construïts sobre una plataforma comuna perquè els jocs dissenyats per a un es poguessin jugar a l’altra i es presentessin tant a la botiga Xbox com a la botiga Windows. a Windows 10. Abordant la plataforma i el seu abast a través de Xbox i PC, Spencer va dir: "Aquest és el nostre enfocament en el futur … Construir un ecosistema de joc complet per a les aplicacions universals de Windows". Spencer va continuar explicant:

“En altres ecosistemes obteniu una innovació més contínua en maquinari que poques vegades veieu a les consoles, ja que les consoles bloquegen les plataformes de maquinari i programari al principi i condueixen la generació durant set anys aproximadament. Ens permetem separar la nostra plataforma de programari de la plataforma de maquinari on s'executa ".

El pla per crear un ecosistema de joc universal a les plataformes de Microsoft es pot remuntar almenys a un any, des de l’anunci inicial d’una aplicació Xbox a Windows a principis del 2015 fins al canvi de Xbox One a un sistema operatiu basat en Windows 10 al novembre, i els comentaris del CEO Satya Nadella, segons els quals les aplicacions de Windows Universal arribarien a la Xbox One aquest gener. En endavant, els jocs desenvolupats a la Plataforma Universal de Windows no només serien compatibles amb els PC amb Windows 10 i la Xbox One, sinó que també serien teòricament compatibles amb el futur maquinari Xbox i els Hololens. El joc multiplataforma i permetre als desenvolupadors afegir fàcilment vendes multiplataforma als seus títols també estan en preparació per al nou ecosistema. Pel que fa al maquinari de les coses,el nou ecosistema permetria revisions tecnològiques més substancials dins de la generació de consoles actual que les que s’havia vist en generacions anteriors, com va explicar Spencer:

“Creiem que veurem més innovacions de maquinari a l'espai de la consola que mai hem vist. Ens veurem sortir amb una nova capacitat de maquinari durant una generació i permetre que els mateixos jocs funcionin cap enrere i cap endavant compatibles, ja que tenim UWAs a la part superior d’UWP. Ens permet centrar-nos en la innovació de maquinari sense invalidar els jocs que s’executen en aquesta plataforma.

Podem sentir-nos una mica més com el que veiem a la PC, on encara puc tornar enrere i executar els meus antics jocs Quake and Doom, però també puc veure els millors jocs 4K. La innovació de maquinari continua i el programari s’aprofita. No he de saltar de generació i perdre tot el que jugava abans ".

Alguns jugadors podrien veure això com una manera de fer que Microsoft comprés noves versions de consola dins de la mateixa generació, ja que és possible que futurs jocs no siguin compatibles amb el maquinari actual de Xbox One. El comentari de Spencer sobre que els jocs són compatibles tant cap enrere com cap endavant suggereix que hi pot haver plans dins de la plataforma per reduir els jocs per complir les especificacions de maquinari actuals, tot i que caldrà publicar més informació sobre aquest punt específic abans que molts jugadors puguin incorporar-se. Els desenvolupadors independents poden beneficiar-se d’aquest canvi més que els estudis AAA, ja que podrien desenvolupar i llançar jocs per a PC i Xbox sense res més que eines de desenvolupament UWP de lliure accés i un registre de venedor de Windows Store.

Per descomptat, caldrà veure com Microsoft gestionarà diferents especificacions de maquinari a tota la plataforma; això és especialment preocupant si les revisions de Xbox One surten amb maquinari més potent en lloc de components més petits i emmagatzematge més gran, com hem vist anteriorment. El preu del maquinari "actualitzat" també serà un factor, ja que és poc probable que els propietaris actuals de Xbox One estiguin disposats a comprar diverses versions noves de la consola a preu complet només per jugar a un grapat de jocs que requereixen les especificacions completes del maquinari. d'aquestes actualitzacions. Independentment, probablement passarà una estona més abans que el nou ecosistema arribi a la seva iteració final i s’estiguin llançant jocs desenvolupats des de zero per a la Plataforma Universal de Windows.

Font: The Guardian