El gos entremaliat posa darrere de les escenes l’últim de nosaltres 2
El gos entremaliat posa darrere de les escenes l’últim de nosaltres 2
Anonim

Els desenvolupadors del guardonat joc de supervivència d'acció The Last of Us han passat un any i mig burlant els fans amb una seqüela imminent - i ara, a menys de cinc mesos del seu llançament, tenim una demostració completa i comentaris dels desenvolupadors de les emocionants novetats del títol. Els desenvolupadors de Naughty Dog Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau i Halley Gross van trigar deu minuts a parlar de la botiga sobre The Last of Us Part II, ara oficialment llançada el 21 de febrer del 2020. Llavors, què ha d’afegir la seqüela a l’experiència del seu predecessor i com han canviat els personatges entre jocs?

TheLast of Us, exclusiu per a PlayStation, va tenir un èxit massiu quan es va estrenar el 2013. Els jugadors van prendre el paper de Joel, un supervivent en un cruent post-apocalipsi envasat de mutants violents (anomenats "infectats") i, pitjor encara, despietats assassins humans. A Joel se li paga per contrabandar una nena de 14 anys anomenada Ellie a través de les restes dels Estats Units. Ellie, per la seva banda, demostra ser capaç, resistent i molt més empàtica que el seu protector, i tot i que ella i Joel forgen un vincle profund, la seva relació es veu sacsejada pel moment en què es produeixen els crèdits. Tot i que Ellie es podia reproduir durant una part de la història del joc original, ha estat actualitzada a la protagonista principal d’The Last of Us 2, que es va establir cinc anys en endavant durant la seva vida adulta. La seva història continua per un camí de venjança, violència i perill mentre entra en un món encara més mortal que el que ella '.s va sobreviure abans.

Tot això va ser conegut pels fans després que el desenvolupador Naughty Dog va llançar el primer teaser del joc i una revelació de joc a l'E3 2018. Ara, l'equip ens ha donat encara més per mastegar: un tràiler ampli i una demostració completa que explora com els jugadors, a través d'Ellie, interactuarà amb el nou i millorat món del joc. En el seu comentari Inside the Demo, Newman explica que l'agilitat natural d'Ellie els va inspirar a millorar la mecànica de salt de la seqüela, que al seu torn va permetre als desenvolupadors construir un entorn més amigable amb la verticalitat. Ellie també és capaç de recórrer allò que Margenau anomena "passadissos", buits en parets o barreres que li permeten relliscar entre barricades enemigues i eludir patrulles. A més, s’han revisat els sistemes d’actualització i elaboració de la seqüela, cosa que permet a Ellie aprendre noves receptes d’elaboració,interactuar físicament amb les seves armes i submergir millor la jugadora en l’estil de joc que triïn.

Els jugadors també s’enfrontaran a un nou conjunt de reptes. Entre els enemics que s’afegeixen a The Last of Us 2 hi ha gossos guardians, utilitzats per certes faccions humanes per rastrejar l’olor del jugador, i noves formes d’Infectats com el Shambler - un "enemic més pesat i més pesat" que recorda els Bloaters del joc original - i Stalkers, Infectats que són capaços de lluitar contra Ellie en el cos a cos, cosa que Druckmann diu que s'ha reforçat gràcies al sistema físic millorat. Per eludir o lluitar contra aquests enemics es requerirà que Ellie faci ús de totes les seves habilitats, i significa involucrar-se en les dures realitats del que significa la violència en aquest món; Druckmann fa notar el fet que molts NPC enemics tenen noms, i matar-los pot enfurismar-se o desmoralitzar els seus amics.

El joc de The Last of Us 2, tan adorat com a crítica i comercial com era el joc original, té un conjunt de sabates molt gran per omplir. El seu motor s'ha mantingut intacte i la major part del joc bàsic sembla ser el mateix, cosa que podria decebre alguns crítics que van considerar que el primer títol era narrativament fort, però que no tenia molt a oferir des del punt de vista mecànic. Tot i que Naughty Dog ha afegit diverses noves vies de resolució de problemes, evasió i elaboració, així com una àmplia varietat d’enemics per afrontar, el temps dirà si n’hi ha prou per remoure les coses. D’altra banda, la sensació de combat brutal i fonamental d’aquestes demostracions i el relat emocionalment ressonant que es fa entreveure a través de tràilers i entrevistes, es fa ressò de les mateixes qualitats que van fer enamorar a tants fans de la franquícia. NosaltresHaurem de descobrir per nosaltres mateixos com es compara la seqüela quan The Last of Us 2 arribi a les pantalles l'any que ve.