Castlevania trenca la maledicció d'adaptació de videojocs
Castlevania trenca la maledicció d'adaptació de videojocs
Anonim

La maledicció d’adaptació als videojocs s’ha trencat gràcies a que la sèrie Castlevania de l’anime de Netflix ha estat certificada recentment a Rotten Tomatoes. Malgrat diversos intents, els estudis de Hollywood han seguit lluitant per adaptar els videojocs a llargmetratges i programes de televisió al llarg dels anys, tot i que crear jocs basats en pel·lícules i programes no ha estat tan difícil per als desenvolupadors de jocs. Tot i això, això no vol dir que els cineastes no hagin intentat trencar la maledicció abans.

En els darrers anys, la gent ha mirat pel·lícules de videojocs com Warcraft i Assassin's Creed com a possibles trencadors de maledicció. Malauradament, tots dos van acabar sent burlats tant per la crítica com pel públic, per diversos motius, amb Warcraft que va obtenir un 28% de puntuació a Rotten Tomatoes (tot i que no va impedir que la pel·lícula es convertís en la pel·lícula de videojocs amb més ingressos de la història) i Assassin's Creed rep una puntuació encara menor del 18 per cent. Tot i que les seves actuacions desmesurades tant de manera crítica com comercial (almenys a nivell nacional) posen en perill el seu potencial de franquícies, això no ha impedit que altres estudis avancin amb les seves pròpies adaptacions.

Relacionat: La història de Castlevania

Resulta que les futures adaptacions de videojocs poden resultar més fàcils de trencar l’estigma que envolta les pel·lícules de jocs i els programes de televisió gràcies a l’eliminació de la maledicció. Rotten Tomatoes ha informat que Castlevania de Netflix, una sèrie de televisió d'anime basada en la llarga sèrie de videojocs homònims, ha estat certificada com a fresca (aconseguint una puntuació de crític superior al 60 per cent), cosa que no té adaptació de joc, ja sigui una pel·lícula o programa de televisió: alguna vegada ho ha fet abans. La sèrie, creada per Adi Shankar, té actualment un 91%.

Val a dir que, mentre Castlevania trenca tècnicament la maledicció d’adaptació al videojoc, encara hi ha el fet que encara no hi ha hagut una pel·lícula de videojocs aclamada, tot i que és sens dubte un pas en la direcció correcta. Aquesta notícia pot calmar els fans sobre els plans de Shankar d’adaptar Assassin’s Creed d’Ubisoft en una sèrie de televisió, un anunci que va arribar pocs mesos després que la pel·lícula de Justin Kurzel, protagonitzada per Fassbender en el paper principal, arribés als cinemes. No està clar com aquesta decisió d’avançar amb una sèrie d’anime afectarà les futures lliures de pel·lícules, si la 20th Century Fox opti per seguir endavant amb una seqüela.

Independentment de si hi haurà o no una altra pel·lícula d'Assassin's Creed, hi ha moltes pel·lícules de videojocs en camí, i, amb sort, aquestes adaptacions comptaran amb altes puntuacions de crítics com Castlevania. El cas és que un dels molts problemes amb què s’enfronten els cineastes en intentar adaptar els videojocs a la pantalla gran és traduir una experiència activa (jugar a jocs) a una experiència passiva (veure pel·lícules); és una cosa que difereix significativament de l’adaptació de llibres o còmics (dues formes de suports que no permeten al públic crear les seves pròpies experiències úniques) en pel·lícules o programes de televisió.

Castlevania està actualment en streaming a Netflix i ja s’ha renovat per una segona temporada, que constarà de vuit episodis en lloc de només quatre, com va ser el cas de la primera temporada del programa.