Les noves dades de joc demostren que Diablo Immortal és intel·ligent per a Blizzard
Les noves dades de joc demostren que Diablo Immortal és intel·ligent per a Blizzard
Anonim

L’anunci del Diablo Immortal de Blizzard ha tingut un fort atac negatiu, tot i que això no significa necessàriament que el proper joc mòbil resulti un fracàs. De fet, les noves dades de jocs suggereixen que el pas de Blizzard cap als jocs per a mòbils pot ser una decisió intel·ligent.

Han passat sis anys des que es va produir un nou lliurament de la sèrie Diablo, una de les franquícies de jocs de rol de hack-and-slash amb més èxit. Els fans tenien l'esperança que a la BlizzCon d'aquest any s'anunciés oficialment Diablo 4. En canvi, Blizzard va revelar que la companyia s’associa amb NetEase per desenvolupar Diablo Immortal, un joc per a mòbils centrat en el joc multijugador. La base de fans es va decebre amb les notícies i la reacció fins ara ha estat aclaparadorament negativa. No només això, sinó que les accions d’Activision Blizzard ja han vist caigudes des de l’anunci.

Relacionat: Molts dels millors desenvolupadors de Blizzard se centren en els jocs per a mòbils

Tot i que a la superfície Diablo Immortal pot semblar un error de Blizzard, només el temps dirà si realment és així. Mirant altres factors, és possible que el joc per a mòbils es converteixi en un èxit financer important. Altres empreses han obtingut beneficis significatius amb els jocs per a mòbils. El desenvolupador xinès Tencent, per exemple, guanya una quantitat enorme de diners amb jocs gratuïts que estan plens de microtransaccions, com Crossfire, PUBG Mobile i Arena of Valor. Pel que fa als ingressos dels videojocs, Tencent ocupa la primera posició de la companyia, amb més de 4.000 milions de dòlars més que Sony (# 2), cosa que la situa molt per sobre dels desenvolupadors de videojocs més destacats, com ara Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft i Bandai Namco.

Un altre tema que podria haver afectat la decisió de Blizzard és el popular joc de PC, World of Warcraft, que ha perdut ràpidament subscriptors des del 2015. Tenint en compte el cost de fer un joc triple-A, Blizzard hauria pogut determinar que un joc per a mòbils és la millor manera anar-hi, almenys de moment. Podria ser que Blizzard utilitzés alguns dels beneficis de Immortal per finançar Diablo 4, que suposadament s’anunciaria a BlizzCon abans de ser retirat a l’últim moment, tot i que aquest informe ha estat desmentit.

Basant-se en l’èxit d’altres jocs per a mòbils, Diablo Immortal podria acabar compartint aquest èxit i convertir-se en un gran èxit, fins i tot si no complau la seva base de fans, que consideren que Blizzard ja no està en contacte amb el que els jugadors volen. Si Immortal va bé, segurament hi hauria més jocs per a mòbils de Blizzard. Tot i que aquesta no és necessàriament la millor estratègia per a Blizzard, pel que fa a mantenir viva la seva base de fans, pot ser, objectivament, la millor decisió per mantenir-se al dia d'avui en el mercat dels jocs i satisfer els seus accionistes.

Més: Fiasco d’anunci de Diablo Immortal de BlizzCon 2018: Our Thoughts