La nova patent de Sony demostra que les pantalles de càrrega realment podrien desaparèixer aviat
La nova patent de Sony demostra que les pantalles de càrrega realment podrien desaparèixer aviat
Anonim

No hi ha res més molest que esperar a que es carregui la següent escena o àrea d’un joc de consola, però una nova patent per a PlayStation 5 podria indicar que la càrrega de pantalles serà aviat una cosa del passat. La consola de nova generació de Sony, la PlayStation 5, ja compta amb una impressionant llista de funcions i especificacions, inclosa la compatibilitat amb versions anteriors i el suport per a la resolució de 8K.

No obstant això, el maquinari de la PS5 és on el sistema sobresurt realment. La GPU de la PS5 utilitzarà una nova arquitectura RDNA desenvolupada per AMD amb vuit nuclis del microxip Zen 2. La seva targeta gràfica serà una versió personalitzada de la línia Navi de Radeon. El més important, però, és que la unitat SSD de la PS5, que té un ample de banda brut que és més que qualsevol SSD disponible actualment per a PC, permetria que la PS5 carregui les dades 15 vegades més ràpid que la PS4 Pro. Tot això forma part del compromís de Sony de deixar obsoletes les pantalles de càrrega.

Seguiu desplaçant-vos per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article de manera ràpida.

Comença ara

Ara Sony ha fet un pas més per fer desaparèixer les pantalles de càrrega. Una nova patent presentada per la companyia, concedida per l'Oficina de Patents i Marques dels Estats Units, detalla com un sistema de jocs, com el PS5, podria dividir les àrees de joc per permetre una càrrega més suau i transicions entre escenes i zones. Això crearia un sistema que permetria als jugadors moure's en el joc d'una zona a una altra sense que es carreguessin pantalles entre aquestes àrees. Segons la patent, a continuació s'explica com funcionaria:

"Es divulga un sistema i un mètode per carregar dinàmicament programari de joc per a un joc sense problemes. S'identifica un límit de càrrega associat a un entorn de joc. A continuació, es controla la posició d'un personatge a l'entorn de joc. Es carreguen les instruccions corresponents a un entorn de joc següent. en un record quan el personatge creua el límit de càrrega, de manera que el joc no s'interromp ".

Probablement Microsoft tingui en ment una tècnica similar per a la seva consola de pròxima generació, la Xbox Scarlett. Aquesta tecnologia també podria beneficiar els jocs al núvol, que poc a poc s’ha convertit en una realitat, sobretot ara que Microsoft i Sony s’han unit per treballar al servei de computació en núvol de Microsoft Azure. Tot i que la generació actual de consoles ha funcionat millor que les seves predecessores amb els temps de càrrega, la pantalla de càrrega mitjana del joc encara és una necessitat, tot i que molesta.

La patent de Sony canvia literalment el joc i crearà una experiència de joc encara més agradable que el que ofereixen les consoles actuals. Alguns de la indústria podrien argumentar que les consoles de nova generació només ofereixen més del mateix, però això no és cert si el temut missatge de "càrrega" desapareix i el joc esdevé més fluït. Amb el llançament de PS5 i Xbox Scarlett a només un any de distància, aquesta patent és una excel·lent notícia per als jugadors de la consola que estan farts d’esperar que es carregui la següent escena o zona.