Rune II no se sent tan bo com l'original (encara)
Rune II no se sent tan bo com l'original (encara)
Anonim

La darrera versió oberta de Rune II va recordar preocupantment que el joc encara té molta feina per fer abans de la data de llançament. Gairebé 20 anys després del joc original, Rune II aconsegueix sentir que és un producte d’una altra època. La versió beta oberta de setembre va destacar el mode Deathmatch del joc, que bàsicament actuava com a lliure per a tots.

Els jugadors apareixen al mapa amb només els punys nus i han de trobar armes i objectes per utilitzar contra els oponents. Els jugadors amb més èxit es mouen i recullen equipament ràpidament, alhora que prenen decisions conscients sobre quan entrar a la batalla. El mode de joc finalitza quan un jugador arriba a les 20 morts. Tot i que Deathmatch no és certament un tipus de joc nou a la sèrie Rune, la mecànica no refinada i els problemes de joc dificulten el que podria ser un bon moment. Els fans de fa temps podien divertir-se molt amb aquest mode fa 19 anys, però anys després, Rune II aconsegueix sentir-se feble en comparació.

Qualsevol persona familiaritzada amb un títol competitiu podria recollir ràpidament el meta-joc de Rune II. Les llances van ser notòriament superades quan es van combinar amb un jugador hàbil, més específicament els veterans de Rune que poblaven la versió beta oberta. Les espases i els escuts proporcionaven un bon contrapunt a les llances fins a un punt, però els martells eren pràcticament inútils contra qualsevol cosa i tot. A més, el combat amb arc i fletxa se sent com una oportunitat perduda i mai no se sent fantàstic de controlar. També és difícil fer-se una bona idea de la longitud de l'arma al joc: les espases, destrals i martells de distància de balanceig eren estranyament difícils d'acostumar-se. Sovint semblava que tothom hauria d’aixecar-se a la cara de l’altre per provocar greus danys.

Després hi ha la competència de Rune II. Tot i que el joc no és inherentment el mateix que títols com Chivalry, Mordhau, Mount & Blade i altres, sens dubte ho sembla des de fora. Rune II és més arcade amb moviments trepidants i moments ràpids. batalles actuals. Si hi ha alguna cosa que valgui la pena comparar-ho, és la sèrie Star Wars Jedi Knight. L’avantatge més gran de Rune II és el fet que encara no hi ha res semblant, però no està prou refinat per promoure aquesta singularitat. Intenta, de manera justificada, modernitzar moltes de les mecàniques del primer joc que el van fer tan popular. Malauradament, ho fa amb resultats mixtos.

Definitivament, hi ha moments divertits per passar amb el combat de Rune II. La naturalesa trepidant de Deathmatch pot ser emocionant de vegades i realment se sent bé trobar la combinació perfecta d’arma i objecte. Amb molta refinació abans del llançament, els sistemes i la mecànica més problemàtics es poden rectificar fins a un cert punt. També val la pena esmentar que Rune II tindrà una infinitat d'altres modes en multijugador i en un sol jugador. Com a mínim, el joc pot proporcionar una experiència per a un sol jugador que s’assembla més al que els fans agradaven de l’original.

Human Head Studios, l’equip de desenvolupament darrere de Rune original, pren la seqüela del joc. El que han de centrar-se abans del llançament és realment esborrar les dents en el combat del joc. A hores d’ara, el combat manca d’equilibri i sembla molt deficient des del punt de vista visual. La Rune original, en el seu nucli, estava portada pels sistemes de lluita en profunditat que eren més semblants a un títol de joc de lluita. Human Head hauria d’abraçar-ho i interactuar amb jugadors que s’han mantingut al llarg d’aquests anys per trobar i eliminar realment tots els problemes del combat. Tal com està, Rune II no sembla que compleixi la promesa de millorar el joc original.