Sekiro: Shadows Die Twice Resum de ressenyes: difícil i gratificant
Sekiro: Shadows Die Twice Resum de ressenyes: difícil i gratificant
Anonim

L’esperat Sekiro: Shadows Die Twice es va estrenar demà i, fins ara, molts crítics s’han enamorat del seguiment shinobi de FromSoftware amb la sèrie Bloodborne and the Souls. L’aventura d’acció / sigil dura com ungles té actualment una puntuació agregada del 90% a Metacritic. Hi ha diverses ressenyes en curs, (probablement a causa dels codis que es publiquen més tard del normal), però sembla que els crítics gaudeixen en gran mesura de la seva experiència fins ara.

Els jugadors van tenir la seva primera visió de Sekiro mitjançant un teaser durant els Game Awards del 2017. FromSoftware va donar a conèixer el títol completament durant l’E3 2018. A diferència dels escenaris fantàstics de Dark Souls i Bloodborne, la història de Sekiro transcorre durant el període sengoku del segle XVI del Japó feudal. Els jugadors controlen Wolf, un shinobi encarregat de protegir un jove senyor. Un clan rival aconsegueix segrestar el líder, tallar el braç de Wolf i deixa el guerrer per mort. Després que Wolf es recuperi i se li substitueixi l’extremitat perduda per un braç protèsic multifuncional, es posa a rescatar el seu senyor i talla els seus possibles assassins.

Tot i que els fidels de Soulsborne trobaran certa familiaritat amb Sekiro, el joc executa un munt de noves idees que inclouran fins i tot als veterans de FromSoftware un bucle. El sigil i la verticalitat tenen un paper important, ja que els jugadors poden utilitzar el braç de Wolf per enfrontar-se als terrats i emboscar els enemics des de dalt. L'eliminació d'una barra de resistència obliga a més batalles pesades. S'ha acumulat elogis pel reflexiu i desafiant procés de trencar la defensa de l'oponent per aconseguir poderosos Deathblows. Una altra característica molt difosa és l’únic mecànic de la mort de Sekiro. En morir, els jugadors tenen l’opció de reviure’s instantàniament amb els recursos intactes. Tanmateix, fer-ho té efectes negatius sobre el món i la narrativa. Comproveu per què els crítics aplaudeixen a Sekiro com una sacsejada brutal però refrescant de la fórmula Souls que apareix a continuació.

Informador del joc: 9/10 - Daniel Tack

La història de Sekiro es mou de maneres estranyes i convincents que desafien l'adhesió inicial a les trampes del Japó feudal i permet al jugador descobrir múltiples finals i enfrontaments en funció de les opcions i secrets. És un viatge desafiant per un món estrany i meravellós que us obliga a aprendre i dominar el seu càstig combat per tenir èxit. Tanmateix, la dolça emoció de la victòria us fa avançar tot i la innombrable mort desanimada. Sekiro és un dels jocs més difícils que he jugat mai, però per a aquells que busquen aventura, exploració i una fantasia ninja realment realitzada, la caminada val la pena.

Polígon: revisió en curs - Dave Tach, Jeffrey Parkin

He de dedicar molta feina i esforç a conèixer Sekiro segons les seves pròpies condicions, però allò que pot semblar pesat en un joc menor esdevé gratificant en un creat amb tanta cura. Sekiro em reuneix amb tot l’esforç i l’entusiasme que hi he posat. Em fa saber que sóc capaç i hàbil i que ho puc entendre. I després em torna a donar el cul.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

Dins dels primers minuts de Sekiro: Shadows Die Twice, no falta el fet que FromSoftware hagi construït la seva aventura centrada en Shinobi a partir de l’ADN de la sèrie Souls and Bloodborne. Però aquesta nova soca mutada és la seva pròpia experiència d’acció de sigil, més enfocada, cohesionada i en certa manera perdonable, tot i conservar la dificultat comercial dels seus predecessors. A mesura que anava recopilant crèdits després de 50 hores d’execucions de guèisers de sang pressuritzada, fantàstiques lluites de monstres, espadat de fracció de segon i àmplies zones plenes de secret, em queda un profund agraïment per aquest increïble viatge i les habilitats que exigeix ​​per domina-ho.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro és un joc que molta gent anirà rebotant. És ideal per a la multitud de "git gud": per a les persones que volen una sensació d’acompliment, en lloc de l’assoliment fals que se sent en trobar uns pantalons de nivell 20 a la majoria d’experiències modernes de triple A. Es tracta de FromSoftware en la seva major confiança, en la seva majoria sense disculpes. És transmès per la sang, però és més ràpid, amb menys muletes però, d’alguna manera, és més just. També és un dels millors jocs publicats fins ara en el que ja sembla un 2019 fort.

Waypoint: Review in Progress - Austin Walker

Sí, FromSoft podria haver enviat un altre joc que s’adapti més netament a un dels seus motlles d’èxit, un altre Souls, un altre Bloodborne. En lloc d’això, van fer una iteració radical i van sortir amb alguna cosa que se sent realment nova. El que és adequat: com un dels seus propis protagonistes, FromSoft va haver de triar entre mantenir el passat i carregar-se en allò desconegut, i van escollir aquest últim.

GameSpot: Ressenya en curs: Tamoor Hussain

La manera contundent de Sekiro de castigar-vos per passos equivocats i la repetició de proves i errors són clarament adequats per a persones d’un cert temperament i amb un gust molt específic i lleugerament masoquista en els jocs. Aquestes són les persones que estan disposades a suportar derrotes devastadores durant hores i hores i observen com el seu progrés es desfà una i altra vegada, només perquè puguin tenir l’emoció embriagadora de superar un desafiament aparentment insalvable que espera al final. En aquest sentit, Sekiro és, sens dubte, un joc de FromSoftware, però diferent a qualsevol que hem tingut fins ara.

Sekiro: Shadows Die Twice sembla ser tan probable que faci que els jugadors llancin els seus controladors amb fúria, com ho és fer-los bombar el puny per entusiasme. També demostra que FromSoftware té més idees a la màniga que la fórmula de Souls, que s’ha convertit en un trop de disseny bàsic. Sekiro és clar que no és per als dèbils. No obstant això, aquells pacients i prou valents per acceptar el seu repte seran recompensats amb un disseny excepcional, un combat afilat i infinites morts.

Més: Sekiro: Les ombres moren dues vegades El tràiler del joc té cinc minuts de grandesa

Sekiro: Ombres donat dues vegades el llançament de 22 de març per PlayStation 4, Xbox One i PC