Skyrim: 15 missions amagades que tot jugador ha de completar (i 15 que no val la pena)
Skyrim: 15 missions amagades que tot jugador ha de completar (i 15 que no val la pena)
Anonim

S'acosta ràpidament al seu setè aniversari, The Elder Scrolls V: Skyrim encara es manté com un dels RPG oberts més influents del món que mai ha llançat. El joc és una marca d'aigua elevada per al gènere, i va exemplificar la capacitat de Bethesda per elaborar una narració convincent i extremadament diversa que es podria experimentar un nombre infinit de vegades sense sentir-se mai repetitiu.

Aparentment reeditat a més plataformes que l'original Resident Evil, de Capcom, seria difícil trobar jugadors de qualsevol tipus que no fossin familiars del joc. Tothom i la seva àvia l’han jugat en algun moment

.

de fet, hi ha un YouTuber amb el nom de Shirley Curry que penja diàriament vídeos sobre ella mateixa jugant a Skyrim , i en realitat és una àvia de 82 anys.

Dit això, tones de fans s'aventuren a les terres traïdores de Skyrim per preparar la recentment anunciada sisena entrada a la sèrie Elder Scrolls , tot i que no és probable que es publiqui el llançament fins al menys al 2020. de coses per fer i de tasques per completar, cosa que potser no serà evident per a alguns jugadors, alguns fantàstics, altres molt mediocres.

Des de lluitar contra els senyors de la guerra fins a prohibir els mals antics i eliminar les festes de capgròs traïdors, hi ha tones de questions laterals lleugerament obscures a Skyrim que alguns veterans potser no són conscients (sempre que no hagin llegit totes les pàgines del wiki del joc). Al mateix temps, també hi ha un bon nombre de missatges que no valen la pena de ningú.

Dit això, aquí teniu les 15 missions de Skyrim ocultes que cada jugador ha de completar (i 15 que no val la pena).

30 Cal completar: La ment de la bogeria

The Mind of Madness és una cerca lateral lleugerament desconeguda que parodia la famosa obra de ficció d' Alice in Wonderland de Lewis Carroll. Per començar la recerca, els jugadors han de trobar un home anomenat Dervenin a la solitud que demanarà al Dragonborn per trobar el seu amo desaparegut.

El que segueix és un viatge literal pel forat del conill quan els jugadors són transportats a la ment de Pelagius, que s’assembla força efectivament a la famosa escena del te de l’esmentat clàssic literari.

Un cop finalitzat, els jugadors seran recompensats amb el Wabbajack, un personal que llança encanteris aleatoris amb cada ús i sembla que deriva el seu nom del Jabberwocky, bèstia del treball de Carroll.

29 No val la pena: La porta que xiuxiueja

Un rumor que circula per la Bannered Mare, una popular taverna de Whiterun, planteja que el Jarl de la província guarda alguns secrets estranys relacionats amb els seus fills. La investigació d'aquests rumors acaba conduint el jugador a Nelkir, un fill del Jarl. Nelkir és un noi estrany que aparentment va sorprendre per una dona a qui diu que li xiuxiueja secrets des d'una porta tancada.

Després d'una petita recerca d'obtenir les claus de la porta es revelarà l'Ebony Blade, que és una arma que es pot fer més poderosa mitjançant la destrucció dels seus aliats. Al jugador se li encarregarà la presa de NPCs simpàtics a Dragonborn, que és una tasca bastant desoladora que no val la pena tot l'esforç i l'extricció pública.

28 Cal completar: Legend prohibida

Forbidden Legend és una cerca llarga i força implicada, que és obligatòria per a aquells que inverteixen en l’ àmplia tradició de Skyrim . Centrant-se en un trio de germans que feia temps que separaven un poderós amulet en un desacord, el Dragonborn té l’encàrrec d’agrupar tant la llegenda dels germans com l’amulet en si.

Aquesta cerca es pot iniciar llegint el llibre "Llegendes perdudes", que es pot trobar en diverses ubicacions de Skyrim. El que segueix és una llarga sèrie de calabossos que es completa amb les seves pròpies trobades de caps. Per completar la missió i derrotar als germans, el jugador és recompensat amb l’amulet Gauldur, que concedeix +30 a salut, resistència i magia.

27 No val la pena: Sol·licitud de Telrav

La cerca lateral La sol·licitud de Telrav es pot completar en dos minuts, encara que, en aquest cas, no val la pena. Aquesta cerca es pot iniciar parlant amb una Guàrdia Imperial anomenada Telrav, que aparentment va quedar assotada al costat d'una carretera a prop de Nilheim.

Telrav afirma haver estat atacat per un conjunt de bandits i agraeix al Dragonborn per haver-los ajudat.

A continuació, l'escorta al seu campament, on ordena als seus companys d'assalt que l'atacin. Una vegada derrotats aquests bandits i el traïdor Telrav, el jugador pot saquejar el campament, i tot això hi ha. Aquestes trucades es poden trobar en molts jocs de Bethesda i gairebé sempre són molt breus.

26 S'ha de completar: Noms oblidats

Forgotten Names és una recerca interessant perquè té lloc en una de les zones més interessants de Skyrim : el Dark Midden, que és un calabós carregat de trampes que es troba sota el Col·legi de Winterhold. Allà, el jugador es trobarà amb una misteriosa guixada envoltada d'esquelets. Al jugador se li encarrega de trobar un conjunt de quatre anells que adornessin el guantet originalment.

Es poden trobar aquests anells en un cofre, tot i que s’han de robar, cosa que probablement provocarà la ira d’Urag gro-Shub, el bibliotecari del Col·legi. Si tornes a col·locar els anells sobre el punt de mira, es convocarà al notori pirata Velehk Sain, que recompensarà o atacarà el jugador en funció de les seves accions.

25 No val la pena: Apagar les flames

Tending the Flames és necessari per completar els jugadors que busquen accedir al Bard's College, pensant que la seva reputació és una de les faccions més inútils del joc i convertir-la en un procés inútil. Per començar la cerca, parleu amb Viarmo al Bard's College i, a continuació, demaneu admissió.

Encarregarà al jugador una còpia del vers il·lusiu del rei Olaf, que es troba a Dead Homes Respite, tot i que és incomplet. El Dragonborn després, literalment, compon els versos que falten, la qual cosa impressionarà el Jarl de Haafingar i permetrà l’entrada al jugador al Bard’s College. Amb prou feines hi ha recompensa per l’esforç, i Tending the Flames és una broma de cerca.

24 S'ha de completar: oblidar-se de Fjola

Oblidar-nos de Fjola és una petita i senzilla tasca que inclou enganys, presa de decisions i amor no correspost. La tasca comença a la torre nord del fort relativament vigilat Fort Mistwatch. Un cop allà, un home va encarregar al Dragonborn que explori la ubicació a la recerca de la seva dona perduda, Fjora. Un cop trobada, li explicarà que no vol tornar amb el seu marit.

El jugador pot mentir al seu marit i dir que no la podia trobar, o eliminar Fjora tots junts i saquejar-ne el cos.

De qualsevol forma, el jugador serà recompensat amb la banda de casament de Fjora, amb actuacions reprovables a banda. Independentment del final, Forgetting About Fjola és una recerca lateral amarga però interessant que val la pena explorar.

23 No val la pena: Llaüt de Finn, flauta de Pantea i Tambor de Rjorn

Com s'ha esmentat anteriorment, el Bard's College és un dels col·legis més desafortunats del joc i difícilment paga el preu d'admissió ja relativament escàs. A part de la cerca introductòria Tending the Flames, hi ha tres grans missions disponibles aquí, totes elles relacionades amb la recuperació de l'instrument que falta d'algú.

Cadascun d’aquests articles es pot trobar al final d’un calabós únic, que només s’afegeix a la quantitat ridícula de masmorres que hi ha a Skyrim per fer. En lloc d’aprendre un instrument o altres habilitats de bard especialment valorades, el Bard’s College ofereix poc més que una sèrie de demandes de recuperació insípides.

22 Cal completar: House of Horrors

House of Horrors és una tasca controvertida entre la comunitat Skyrim , però val la pena completar gràcies a la seva història única. La recerca es pot iniciar després d’entrar a la ciutat de Markarth i parlar amb un home anomenat Tyranus.

Tryanus demanarà al Drac Dragó que busqui una casa abandonada a prop de la seva activitat per a la seva activitat didàctica, tot i que obté més del que va negociar quan es troba amb Molag Bal, el príncep daedric de Schemes. A continuació, Morag Bal ordena als Dragonborn que eliminin Tyranus i que capturen el sacerdot Boethiah Logrolf the Willful. En completar aquesta cerca, es premiarà el jugador amb una arma única, específica de la missa, la Mace of Molag Bal.

21 No val la pena: Experiment de J'zargo

L’experiment de J'zargo és una missió més i una broma sobre el jugador que alguns desenvolupadors nefastos han creat a Bethesda. J'zargo és un aprenent de Khajiit al College of Winterhold.

Parlant-lo revelarà que ha creat un conjunt de deu scrolls Flame Cloak, que necessita haver provat en alguns enemics zombies.

Malauradament, cap dels desplaçaments no funciona com es pretén, ja que requereixen que el Dragonborn estigui dins de la gamma coseta del seu enemic quan els utilitza, i fan que els seus objectius esclatin, perjudicant tot la zona. La recompensa principal pel que fa al jugador és que J'zargo estarà disponible com a seguidor, cosa tan inútil com sembla.

20 Cal complir: a partir de l'edat

Malgrat la seva llargada relativament curta, Coming of Age és una interessant recerca diversa que recorda als jugadors que mai no confiïn en aventures estranyes. Per començar la recerca, parleu amb Salma, una aventurera de Redguard que discutirà amb el seu compatriota argonès davant de l’entrada a Ironbind Barrow.

El Dragonborn acompanyarà aquesta parella a la sala del tron ​​de Warlord Gathrik, a l’interior de Ironbind Barrow, on Beem-Ja, el mag argonès, intentarà sabotejar l’expedició. Un cop es disposi tant Warlord Gathrik com Beem-Ja, el jugador tindrà accés als tresors del calabós i es completarà la cerca. Malgrat la seva llargada, Coming of Age és una divertida història secundària que hauria de viure qualsevol aventurer de Skyrim.

19 No val la pena: El millor amic de Daedra

El millor amic de Daedra és una missa notòriament desagradada entre els aficionats de Skyrim , i la majoria d'aquest menyspreu deriva del seguidor de gossos parlant de la missió, Barbas. Barbas ha tingut la seva caiguda amb el seu amo, Clavicus Vile. Vile accepta reparar la seva relació si el Dragonborn viatja a Rimerock Burrow i busca a la destral Rueful per ell.

El tema aquí és que, tot i que, inicialment, sembla trekking per Skyrim amb un gos parlant, Barbas mai es queda tranquil. Estranyament, també parla amb el que sona com un gruixut accent de Brooklyn, que no té cap sentit en el seu context i fa que tot el problema sigui molt més molest del que hauria de ser.

18 S'ha de completar: L'home que va cridar llop

The Man Who Cried Wolf és una cerca força coneguda que gairebé tots els jugadors de Skyrim haurien de viure. Comença amb un aire sinistre, ja que un home anomenat Falk Firebeard, anomenat Falk Firebeard, treballa al Dragonborn amb la investigació de la cova de Wolfskull, una misteriosa zona que es creu que es troba al cor d’una sèrie d’estranyes desaparicions.

A l'arribar, el jugador troba la cova per unir-se amb necromancers i, finalment, es troba amb el bruixot del cap i li diu un pla per ressuscitar la reina llop Potema Septim.

Aquesta va ser una cerca ben dissenyada, amb una excel·lent estructura narrativa i una recompensa i que potser és una de les principals apostes no essencials del joc.

17 No val la pena: Petició d'Onmund

La sol·licitud d’Onmund s’hauria d’ometre perquè es tracta d’un contingut que tenia potencials però que ràpidament no es transforma en una altra cerca. Per començar aquesta missió paral·lela, parleu amb Onmund al College of Winterhold després de completar la cerca Under Saarthal. Confessarà que va fer un tracte esbojarrat amb un venedor que es penedeix i li fa tasques al Drac nascut amb la devolució de l’amulet que va vendre.

El venedor retornarà l’article si el Dragonborn recupera un Grand Staff of Charming, que es pot trobar en un dels diversos calabossos, tot i que es pot saltar del tot si el jugador té una habilitat de parla prou alta. Aquesta cerca no és més que una consigna monòtona i es pot saltar fàcilment.

16 Cal completar: La lluna reina despertada

La Reina del Llop Despertat actua com a seguiment de la cerca anteriorment esmentada The Man Who Cried Wolf i serveix de finalització més definitiva de la història de la Reina del Llop. Aquesta cerca comença quan un missatger l’acosta al Dragonborn que li presenta un missatge de Falk Firebeard. Firebeard explica que Potema Septim segueix sent una amenaça i s’ha d’eliminar de nou.

A partir d’aquí, el jugador ha d’explorar les catacumbes de Potema, a les quals es pot entrar pel soterrani del Temple de les Divines en solitud. A continuació, han de buscar les catacumbes i dirigir-se al sanctum interior de Septim, on ha de ser derrotada. Aquesta cerca proporcionarà al jugador una arma anivellada i lliura la saga de la Reina del Llop.

15 No val la pena: caça de dracs

La caça de dracs és una cerca força dividida entre els que ho han completat, i pot ser molt divertida o fora de tediosa, segons la visió dels dracs del jugador. Un cop finalitzi la Quest reconstrucció de les fulles, el jugador podrà parlar amb un home anomenat Esbern que estudia les cries de drac.

Després fa tasques al jugador amb la caça d'un drac al costat d'alguns seguidors de Blades.

Està bé, però aquest procés s’ha de repetir un total d’onze vegades per acabar amb la cerca concreta. Derrotar els dracs pot ser una experiència fantàstica, però dur a terme la tasca ad nauseum pot arruïnar la diversió ràpidament. Tot i que, els rars jugadors que no poden obtenir-ne prou amb aquest tipus de coses encanten sens dubte aquesta recerca divisiva.

14 S'ha de completar: Al meu temps de necessitat

In My Time of Need és una cerca intensa que posarà a prova les simpaties dels jugadors cap a certs NPC. En qualsevol període després que s’iniciï la cerca principal, el Dragonborn es pot produir a través d’un grup de guerrers que sol·liciten l’entrada a Whiterun per buscar una dona Redguard fugitiva.

Un cop la trobeu, el jugador pot fer costat amb ella o amb els seus perseguidors, tot i que els dos resultats proporcionen al jugador una bella recompensa. En funció de les seves lleialtats, el jugador pot dirigir-se a la falda de Swindler i treure un dels enemics de la dona, o escoltar-la als estables de Whiterun i permetre-la que sigui capturada. El sorteig aquí prové menys del joc real i més de la generosa agència que es dóna al jugador, un element únic per a jocs d'aquesta mena.

13 No val la pena: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead és una altra de les missions que només s’han de fer si realment no hi ha res més per fer el jugador o si el jugador està per algun motiu interessat a millorar el crit de fidelitat dels animals. Es pot trobar una dona anomenada Medresi Dran a Angarvunde i, finalment, proporcionarà al Dragonborn dues claus per a una sèrie de criptes que contenen una quantitat ridícula de drac.

Un cop ateses, Medresi i el Dragonborn es trobaran amb una habitació plena de tresors en la qual la dona es troba amb el seu tràgic final gràcies a una escala canviant. A partir d’aquí, el jugador és lliure de saquejar la sala i marca una altra tasca més de la seva llista de tasques.

12 S'ha de completar: Dark Ancestor

Dark Antcestor pot semblar una recerca més aviat habitual a la superfície, però la intriga de la missió prové principalment de la història que l’envolta. Per començar la recerca de l’ancestre fosc, viatgeu a Falkreath i parleu amb Dengeir de Stuhn, l’antiga ciutat de Jarl.

Ell revela al Born de Drac que el seu avantpassat Vighar és un vampir i que ha estat alliberat de la seva tomba.

Si s’assabenta el coneixement d’aquests esdeveniments, causaria vergonya a la línia de Dengeir, i fa que el jugador posi fi al regnat del vampir. El que segueix és una cerca a través del Tron de Bloodlet, un calabós no molt lluny de Falkreath. Pot semblar una cerca relativament directa, però qui podria resistir-se una vegada més al paper de caçador de vampirs?

11 No s’ho val: El llibre de l’amor

La sèrie Elder Scrolls tracta principalment de lluitar contra els dracs i completar les línies de cerca èpica. Cèlebre per la seva dinàmica dinàmica i la seva espectacular història, l'últim que algú pensa en relació a Skyrim són les males extraccions de l'antiga obra de Shakespeare de Romeo i Julieta .

El Llibre de l’amor s’inicia quan el jugador parla amb una dona anomenada Dinya Balu a la ciutat de Riften. En cas que el jugador li demani la benedicció de Mara, els demanarà que demostrin la seva valència avançant la causa de l'amor a tot Skyrim. El que segueix és una història d’amor i pèrdua força involucrada, però és tan molest que la majoria de jugadors tindran la intenció de tornar a les seves aventures reals quan s’emboliqui tot.

10 S'ha de completar: llums fora

Lights Out es troba entre les missions més celebrades de Skyrim i ofereix un altre relat de precaució sobre les intencions nefastes d'alguns companys de recerca. La cerca s’inicia quan el jugador interactuï amb un argonès anomenat Jaree-ra a Solitude, qui informarà el jugador dels seus plans per encallar i robar un vaixell imperial.

Desconegut del jugador, un cop finalitzada la tasca, Jaree-ra i la seva germana Deeja es faran amb el saqueig i intentaran enviar el Dragonborn. Per descomptat, no saben amb qui tracta, i el jugador, finalment, farà el seguiment del botí i es venjarà. Sens dubte, aquesta és una de les missions més singulars a Skyrim , i els jugadors curiosos han de comprovar-ho si encara no ho són.

9 No val la pena: Guerra Civil

La línia de recerca de la Guerra Civil és una sèrie de missions semi-divisives a Skyrim que presenten el conflicte entre els Stormcloaks i la Imperial Legion, un conflicte que es troba al cor de les actuacions a la terra de Skyrim. Depenent de la facció amb què el jugador decideixi identificar-se, la línia de cerca es desplegarà a favor d’un d’aquests dos costats.

Dit això, tot i que la història de fons que envolta la Guerra Civil de Skyrim és interessant, la jugabilitat real associada a ella és molt passada.

Bona part gira entorn de prendre una sèrie de forts amb un parell de soldats aliats, i es va vellant ràpidament. Els aficionats a The Elder Scrolls pot ser que resultin convincents, però altres haurien de deixar-ho en pau.

8 S'ha de completar: Ill Ill By Moonlight

Ill Met By Moonlight és sens dubte una de les missions laterals més interessants disponibles a Skyrim, tot i que els jugadors han de ser conscients que, un cop la prenen, es veuen força obligats a completar-la. Aquesta cerca es pot obtenir parlant amb un home anomenat Sinding, que es pot trobar a la presó de Falkreath. Sinding donarà al jugador el maleït Ring of Hircine, equipat automàticament.

Aquest anell té el poder de transformar el jugador en un home-llop a l'atzar, i no es pot eliminar fins que el jugador caça un fibló blanc. Després d'això, la cerca se centra en l'eliminació de Sinding, que definitivament no ho és com inicialment sembla. Ill Met By Moonlight és una divertida recerca plena de voltes i voltes que tots els afeccionats a Skyrim haurien de completar.

7 No s’ho val: un retorn a les seves arrels

En un joc ja carregat de demandes de fet repetitives, A Return to Your Roots és una inclusió força poc desitjada. Un successor espiritual de la missió The Seeking Your Roots de The Elder Scrolls IV: Oblivion , aquesta cerca es pot adquirir trobant i llegint el Diari de camp de Sinderion, que es pot recollir a les ruïnes de Blackreach.

Ara, Blackreach és, certament, un lloc força fresc: una ciutat amagada i enterrada farcida de fongs bio-luminescents hauria de ser un munt de diversió per explorar, però els paisatges s’envelleixen ràpidament, ja que el jugador ha de recórrer el lloc a la recerca d’un total de trenta carmesins. Nirnroots. Aquells a qui els agrada fer caiguda a través de cada darrera polzada d’un calabós poden treure-li un cop d’ull, però, per a la majoria dels jugadors, la novetat es posarà prima més aviat.

6 S'ha de completar: el mal és l'espera

Evil is Waiting és una cerca lateral força intimidadora que demanarà molt a qualsevol jugador que tingui por dels zombies. Aquesta cerca es pot obtenir entrant a Valthume, on un esperit amb el nom de Valdar instruirà al jugador a recollir tres urnes i tornar-les a ell.

Aquests vaixells es poden trobar al calabós i, quan torna a Valthume, els utilitza per reanimar el líquid Hevnoraak, sense saber-ho del jugador.

El Dragonborn ha de enviar aquest terrible enemic de nou a la tomba, que completarà la missió. Evil is Waiting és una experiència llastimosa i sens dubte seria una bona jugada a Halloween.

5 No s’ho val: el futur de Nikolas

El futur de Nikulas pot ser la recerca més curta i incerta de Skyrim i, potser, fins i tot de la sèrie de jocs de Elder Scrolls . Per començar aquesta cerca (no és que ningú ho voldria), el jugador ha de parlar amb una dona anomenada Edia a la ciutat de Skaal Village. Es queixarà que el seu fill busca abandonar el poble amb l'esperança de complir els seus somnis de convertir-se en un aventurer. Ella està preocupada perquè no tingui la constitució per a una professió així i demana al Dragonborn que li parli.

Nicholas es pot trobar a la volta de la cantonada i es pot parlar fàcilment en qüestió de moments, i tornar a la seva mare completarà la cerca i recompensarà el jugador amb alguns ingredients prou inútils d'alquímia.

4 S'ha de completar: Waking Nightmare

Waking Nightmare és la cosa més propera als jugadors de Skyrim que poden arribar a inserir-se en un malson a la pantalla Elm Street . Començant per una conversa amb un sacerdot Mara anomenat Erandur a la ciutat de Dawnstar, que explicarà que els habitants de la ciutat viuen malsons arran de les accions de Vaermina, el Dreamweaver, un príncep daedric.

El que segueix és una cerca a través del temple de Nightcaller que desafiarà l'estabilitat mental fins i tot dels nadons més resistents. Al final, el jugador pot triar desviar Erandur i rebre el Crani de la Corrupció o deixar-lo estar i permetre que es reuneixi amb els seus llargs companys perduts.

3 No val la pena: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead és una petita i interessant aposta lateral que pot valer la pena aquells que realment es morin de gana per fer alguna cosa. Per començar la cerca, parleu amb Olda a Dragon Bridge, que es queixarà del marit que amagava les begudes adultes d’ella en una cova allunyada.

Viatgeu a la cova i apagueu els tres llops que la custodien per trobar-hi un munt de begudes diferents.

Des d'aquest moment, el jugador pot tornar-los a Olda o reunir-los amb Horgeir, el seu marit. Olda recompensarà al Dragonborn amb uns 500 oros, mentre que Horgeir oferirà un augment d'un punt d'habilitat en un bloc, que diu que pot evitar un possible impacte d'una dona enfadada. Tot i que graciós, Dragon's Breath Mead és poc més que una distracció.

2 S'ha de completar: Innocència perduda

La innocència perduda és una altra tasca lateral a Skyrim que afectarà els desencerts. No obstant això, a diferència de The Whispering Door, aquesta val la pena experimentar. Per iniciar aquesta cerca, parleu amb els hostalers fins que es plantegin rumors d’un nen anomenat maleït o simplement trieu el pany a la Residència Aretino a Windhelm.

Aquí, el jugador es trobarà amb Aventus Aretino, un refredat orfe que intenta convocar a la Dark Brotherhood per a venjar-se d'un membre del personal de l'orfenat amb un cor de nom que irònicament va anomenar Grelod. Eliminar Grelod i tornar a Aventus completarà la cerca i actuarà com el primer pas en la lenta iniciació del jugador a Dark Brotherhood.

1 No s'hi val la pena: Thieves Guild Questline

A ningú sembla que li agrada el gremi dels lladres a Skyrim , i això pot tenir alguna cosa a veure amb el fet que molts membres del gremi resulten molestos. A més d’això, cap de les missions disponibles a través d’aquest gremi no inclou cap lladre real i moltes d’elles es dediquen a missions senzilles i repetitives d’obtenció basades en calabossos.

Igual que el Bard’s College, el Gremi dels Lladres és una decepció important que no ajuda realment a nivell de competències associades a l’organització. Tot i que alguns jugadors rars poden ser innominats amb la història de la traïció i la lluita en aquestes missions, la majoria dels jugadors farien bé per mantenir-se lluny, lluny d’aquest terrible gremi i de la seva estúpida línia de recerca.

---

Hi ha altres cerques ocultes a Skyrim que els jugadors han de completar o evitar? Feu-nos-ho saber als comentaris!