Hi ha massa subscripcions de videojocs premium
Hi ha massa subscripcions de videojocs premium
Anonim

Com a part de la presentació d’Ubisoft a l’E3 2019, la companyia va anunciar Uplay +. Aquest serà un altre servei basat en subscripcions, que oferirà als jugadors accés a més de 100 jocs Ubisoft, incloses les novetats de la companyia. Amb un preu de 14,99 dòlars al mes, el servei es llançarà al setembre.

Això ofereix als aficionats als videojocs un altre servei de subscripció per registrar-se potencialment. Els jugadors ja tenien EA Access quan es tractava d’editors externs, mentre que Microsoft ha duplicat el seu propi Game Pass amb la introducció del PC Game Pass i ara el combinat Ultimate Pass i s’uneixen a les versions per a PC i Xbox juntament amb una Xbox Live Gold. subscripció.

Seguiu desplaçant-vos per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article de manera ràpida.

Comença ara

El model de subscripció és sens dubte una tendència creixent en els jocs. Empreses com Sony i Nintendo han incorporat el servei de subscripció mensual per jugar en línia, encara que amb l’avantatge addicional d’accés als jocs, mentre que el proper Google Stadia també funcionarà de forma subscrita. A mesura que la tecnologia millora, pot ser que altres jugadors importants de l'escena de jocs AAA també avancin per la ruta de Netflix.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Si realment es tractés d’un canvi en la forma en què opera la indústria, també hi podria haver greus ramificacions per als estudis. Com va assenyalar Jason Schreier, si algú paga tants diners en subscripcions, creurà que el preu d’un joc nou de 60 dòlars està completament justificat? Segons Schreier, la possibilitat que això canviï la manera de pensar dels editors està causant molta preocupació pels desenvolupadors.

Aquesta preocupació també es podria justificar. Ja és una indústria que pot ser increïblement volàtil per a aquells que la creen, i no és inviable veure que els editors s’enfonsen cap a la publicació de decisions que podrien sufocar la creativitat. Per als desenvolupadors més petits, guanyar prou amb un model de subscripció podria resultar difícil, de la mateixa manera que els serveis de subscripció a música com Spotify i Apple Music han estat criticats per músics per una forta caiguda dels ingressos globals que han tornat al creador.

Llavors, quina és la resposta? Al cap i a la fi, el negoci regula els videojocs tal com ho fa en altres indústries creatives. Per tant, si els editors són capaços d’obtenir guanys financers sostinguts amb el model de subscripció, esperen que s’expandisquen encara més. Tot i això, no us sorprengueu veure que alguns d’aquests serveis acaben donant millors resultats que d’altres.

Voleu veure les altres notícies d’Ubisoft de l’E3 2019, com revelen Rainbow Six Quarantine? Aneu cap al hub E3 de Screen Rant.