Warcraft: Duncan Jones es burla dels possibles detalls de la història de seqüeles
Warcraft: Duncan Jones es burla dels possibles detalls de la història de seqüeles
Anonim

No és cap secret que les pel·lícules basades en videojocs han lluitat per popularitzar-se o fins i tot per mantenir un nivell de qualitat decent. El 2016 s’havia de suposar un any que podria donar-li la volta amb Assassin’s Creed i Warcraft programat per debutar. Tot i basar-se en alguns dels jocs més populars de la memòria recent, ambdues pel·lícules van seguir el seu exemple i van ser criticades, deixant poca voluntat del públic per comprovar-les. Tot i l’escàs rendiment de Warcraft a nivell nacional, va rebre un gran impuls als mercats d’ultramar. Això va provocar rumors sobre un possible Warcraft 2 que es saltés per complet una versió nacional i se centrarà en agradar als mercats que van donar suport a la primera pel·lícula.

Una de les grans queixes que va tenir el públic amb la primera pel·lícula va ser la gran quantitat de personatges, ubicació i tradició que es van ajuntar per adaptar-se a un període de temps més curt del que esperava el director Duncan Jones. 40 minuts addicionals. Tot i això, això no ha dissuadit el seu interès per fer una seqüela i des de llavors ha començat a revelar algunes de les seves ambicioses idees en línia.

Jones es va comprometre amb un fan a Twitter sobre les idees que ha pensat implementar en una seqüela, en cas que passés. Després de llegir la llarga conversa (vegeu més avall), queda clar que Jones és un apassionat d’aquest projecte i no li falten idees per portar a una altra entrega de Warcraft.

@ Jow3h hauria estat a la pel·lícula 2, si fos així.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 de gener de 2017

@ Jow3h Amb els orcs a Azeroth, aprenen sobre la fabricació d'armures en aquest nou món.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 de gener de 2017

@ Jow3h També hauria vist com Dalaran LAND a les muntanyes d'Alterac i la màgia proliferaven mentre Kirin Tor intenta ser més obert després de la mort de Llane.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 de gener de 2017

@ Jow3h El principal focus dels orcs hauria estat la presó de Go'el i la violenta aposta per la llibertat.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 de gener de 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h No vull regalar massa, com qui sap … però Khadgar desencadenant Pandora's Box, Lothar arc, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 de gener de 2017

Després de l'actuació i recepció de Warcraft, Jones ha tingut sentiments diversos sobre el procés de la primera pel·lícula. Anteriorment, va reconèixer que la pel·lícula no era tan fantàstica com havia imaginat perquè no podia incloure tot el que volia dels jocs de Warcraft. En la mateixa entrevista, va dir que una seqüela hauria de ser millor ara que la primera pel·lícula de Warcraft ha establert les bases per a la franquícia.

Basat només en aquesta conversa, Jones es manté fidel a aquest sentiment en tenir un gran nombre d’idees d’històries que ja estan en marxa. En veure els orcs evolucionar com un exèrcit, la ciutat arial de Dalaran cau del cel i desenvolupa encara més les històries de Lothar (Travis Fimmel) i Go'El, el fill de Durotan (Toby Kebbell), tots són potencialment grans i rics. trameses de fils per explorar una seqüela de Warcraft.

Tanmateix, això també sona molt a la primera pel·lícula amb diversos protagonistes i històries que passen alhora. Amb sort, aquestes idees són per a diverses pel·lícules i no només per a una més. Això tindria més sentit com Jones va dir posteriorment al fil: "Us heu de centrar. Intentar servir massa fils és exactament el problema que ens ha portat a aquesta posició". Ara, els fans dels jocs de Warcraft i aquells que estiguin interessats en veure una altra pel·lícula d’acció en directe hauran d’esperar i veure si alguna cosa d’aquest fet arriba a la pantalla gran en el futur.

Warcraft 2 no s'està desenvolupant activament i no té una data de llançament fixada.

Font: Duncan Jones