Què va passar realment amb el desenvolupament de Destiny?
Què va passar realment amb el desenvolupament de Destiny?
Anonim

Si mirem Destiny des del llançament de l'expansió de The Taken King el mes passat, gairebé sembla un nou joc. La mecànica bàsica continua intacta, però tot, des del sistema d’anivellament fins al nou enfocament del joc a la història, ha estat notablement millorat per l’actualització. Les petites incorporacions al joc continuen desplegant-se, animant els jugadors a repetir missions i desafiant-los de noves maneres.

No obstant això, pel que fa al joc en l'últim any, el desenvolupador Bungie no pot escapar de l'ombra del seu inici. La manca d’una història coherent del joc i la seva estructura de missió repetitiva van guanyar moltes crítiques, però també va portar als fans de Bungie a preguntar-se què podria haver anat tan malament. Aquest no era el joc que el desenvolupador havia promès, ja que gran part del contingut del material promocional faltava completament a Destiny.

Gràcies a una investigació d’un any realitzada per Jason Schreier, de Kotaku, finalment hi ha una explicació darrere del llançament de Destiny. L'informe de Schreier confirma el que molts sospitaven des de feia temps: la història de Destiny va ser completament desballestada menys d'un any abans del llançament del joc. L'equip de redacció, dirigit pel veterà de Bungie, Joe Staten, aparentment va reunir un "supercut" de les escenes del joc i els principals punts argumentals per presentar als líders de l'estudi. Aquests líders no es van mostrar satisfets i van optar per començar la història de nou des de zero.

Gran part de l'obra de Staten segueix formant part de l'univers de Destiny. En particular, la tradició que envoltava el Viatger i els Guardians i bona part del que es disposa de les cartes Grimoire del joc es mantenien intactes. Va ser la història del joc que es va reduir. El quid de l’informe és que la trama de Destiny va ser escrita per connectar nivells i missions ja existents, no al revés. El que es va llançar va ser una amalgama de dispositius argumentals i recursos existents, reutilitzats per crear una narració funcional.

Els rumors sobre la història desballestada han circulat des que es va llançar el joc, però la recent publicació de documents judicials de la demanda del compositor Marty O'Donnell contra Bungie va oferir la primera prova real. Els documents indiquen que el motiu del retard de Destiny es va deure a revisions tardanes del relat. L'informe de Schreier proporciona més proves que aquest era el cas, encara que no hi ha hagut cap paraula oficial de Bungie.

L'informe també revela un possible canvi a Destiny i al futur previst de la franquícia. Concretament, indica que les microtransaccions es van introduir a l'economia del joc en lloc d'altres paquets de DLC. En canvi, Bungie introduirà regularment petites peces de contingut mentre s’accelera per obtenir una seqüela de Destiny a mida completa el 2016.

Això no és necessàriament una cosa dolenta. Francament, és una meravella que Bungie aconseguís llançar una versió funcional de Destiny el 2014. La història i els personatges podrien haver estat decebedors, però el fet de reconstruir la trama des de zero tan ràpidament és impressionant. No va ser una bona història, però va ser un vehicle funcional per a les imatges i la mecànica impressionants del joc.

L’expansió de Taken King tenia la tasca poc envejable de solucionar el destí. Ara que el joc està més a prop del que es va prometre inicialment, Bungie pot centrar-se a fer de la seqüela una experiència global millor. En lloc d’introduir alguns paquets de contingut més que incloguin petites millores, una seqüela podria aprofitar l’impuls actual del joc. Permetria a Bungie l'oportunitat de sortir fort de la porta, en lloc de fer gargots per recuperar-se d'un inici defectuós.

Destiny: The Taken King ja està disponible. El mode dur de King's Fall es llançarà el 23 d'octubre.