10 girs argumentals que fan mal als videojocs (i 10 que els han salvat)
10 girs argumentals que fan mal als videojocs (i 10 que els han salvat)
Anonim

Igual que les pel·lícules, els videojocs utilitzen girs argumentals per sorprendre’s i fer-vos una pausa per recordar si potencialment el veieu venir. La diferència entre els videojocs i altres mitjans és que invertiu molt més temps en un videojoc. La durada mitjana del joc de videojocs és d’unes 12 a 15 hores. Amb aquesta quantitat d’inversió, els girs argumentals haurien de valer la pena.

En la seva major part, els girs argumentals de videojocs en alguns dels jocs populars han millorat la trama. Alguns fins i tot han creat parcel·les per a futures seqüeles (Resident Evil, per exemple). Quan es presenta un bon gir, saps a l’intestí si fins a aquell moment valia la pena jugar al joc. Un bon gir es basa en pistes subtils que queden al llarg del joc i comporta un engany en què el joc us guia a pensar d’una manera única, i us llança de la mà.

Però hi ha alguns jocs que us donen un gir que no té cap sentit o que sembla casual, sense cap configuració prèvia. En aquests casos, la suposada recompensa perjudica el videojoc. En alguns casos, acabar el joc ni tan sols val la pena.

La llista següent conté spoilers principals. Alguns dels girs es produeixen a la meitat del joc, però la majoria es produeixen al final del joc. Si no heu jugat a cap dels jocs, ometeu les entrades si no voleu saber què va passar en aquest joc en concret.

Aquí hi ha 10 girs que fan mal als videojocs (i 10 que els han salvat).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Considerada una de les escenes més impactants de la història dels videojocs, el pas d’Aerith a Final Fantasy 7 va fer mal al joc. Aproximadament a la meitat del joc, Aerith mor, cosa que va confondre als jugadors ja que el joc l’havia configurat per ser un dels personatges principals de Final Fantasy 7.

La majoria dels jugadors estaven molestos perquè semblava que la seva inversió de temps fins aquell moment no era respectada.

Recordeu que els jocs de Final Fantasy no són curts i que el pas d’Aerith es produeix al final de la primera part. La majoria dels jugadors la van trobar prou poderosa com per mantenir-la al partit i millorar les seves habilitats i equipar-la amb les armes adequades.

Potser si aquest esdeveniment tingués lloc al principi, hauria estat tolerable.

19 Desat: Resident Evil (Original)

Hi ha hagut més de 20 jocs llançats a la sèrie Resident Evil. Però el primer joc, llançat el 1996, proporciona un dels millors girs argumentals d’aquella dècada.

Durant tot el joc vas interactuar amb Albert Wesker, que és el líder del grup STARS. O això pensaves. STARS era el servei especial de tàctica i rescat afiliat al departament de policia de Raccoon City. No obstant això, Wesker es revela just abans que acabi el joc com a agent doble que treballa per Umbrella. Sempre havia planejat trair el seu equip STARS.

Wesker resulta ser el principal dolent en els següents jocs de Resident Evil fins al número 5, quan finalment és enviat per Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry se sentia com un joc apressat amb tants tòpics genèrics. Això va provocar una trama molt confusa i enrevessada.

Comença amb normalitat, almenys per als estàndards de Far Cry, amb moure’s i eliminar els dolents a esquerra i dreta. Es presenten pistes sobre que alguna cosa no funciona en aquesta illa, que potser també hi ha alguna cosa més. En aquest punt, molestos monstres s’enfronten a tu en hordes mentre lluites per aprendre els secrets del volcà.

Resulta que hi ha alguns experiments d’estil The X-Files en curs.

Almenys Far Cry 3 va donar a la franquícia la redempció suficient per oblidar l’original.

17 Desat: Call of Duty: Modern Warfare

Quan es parla del nom Call of Duty, la majoria de la gent pensa en els aspectes multijugador. Els jocs de Call of Duty van incloure missions per a un sol jugador, però el que va sorprendre a la majoria dels fans va ser Modern Warfare.

Prop del final del joc, se us assigna una missió amb instruccions per evitar que s'apliqui una bomba nuclear. L’únic problema és que ningú no pot fer res amb la bomba. No podeu parar-ho. En lloc d'això, vosaltres i els vostres col·legues esteu enfrontats als ultranacionalistes en un tiroteig.

Gaz és eliminat, Griggs és enviat i Soap està molt ferit. Soap encara fa alguns trets per acabar amb el líder ultranacionalista Zakhaev. Però no sabeu què va passar exactament amb Price and Soap. La pantalla s’esvaeix a blanc.

16 Hurt: Fallout 3

És difícil que Bethesda vagi malament amb la sèrie Fallout. En atendre tots els petits detalls de l’entorn i la història, els desenvolupadors fan impossible no gaudir d’un joc de Fallout. Excepte un moment a Fallout 3.

El final de Fallout 3 us farà assumir una missió d’autosacrifici per aturar Project Purity. Per fer-ho, haureu d’entrar a una sala de control inundada de grans quantitats de radiació. No viuràs.

Teniu l’opció d’enviar allà on vulgueu el personatge que vulgueu.

Els desenvolupadors van oblidar que el vostre company Ghoul ha estat amb vosaltres tot aquest temps.

És immune a la radiació. Ara seria el moment perfecte per a ell per tancar i tancar Project Purity. Aquest forat de la trama va perdurar fins que l’expansió va solucionar l’error.

15 Desat: Bioshock

BioShock pren tot el que fas i deforma la realitat del joc per donar-te un dels millors girs de la història dels videojocs.

Atlas és el vostre guia que sempre diu: "missió de sacrifici personal". Sempre se seguia una instrucció i sempre obeiríeu. Llevat que aquesta frase inicial tingui un significat més fosc. "Volguessis amablement" és la frase desencadenant que fa servir Atlas per aconseguir que tu (el protagonista) facis tot el que vulgui que vulguis. Per molt educat que penseu que és Atlas, és dolent.

Des del moment en què vau emprendre la primera tasca d’Atlas, vau seguir el camí del seu servent, ja que des del primer moment es va rentar el cervell per realitzar qualsevol tipus d’encàrrec, noble o dolent.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 anava a empatar en els dos primers jocs revelant per què existia Kratos.

Al número 3, Kratos arriba a la Caixa de Pandora. L’expectativa del que hi ha a dins és quelcom tan poderós que salvarà la humanitat, com ara una arma física o fins i tot una persona amb poders màgics. Però no era cap dels dos. El que salvarà la humanitat és el concepte intangible d’Esperança.

Com voleu que Hope destrueixi el mont Olimp i Zeus, que era el pla de Kratos des del principi?

Va ser una decepció tan gran que els jugadors van declarar que God of War 3 és el pitjor de la franquícia.

13 Desat: Assassin's Creed

De vegades, la millor revelació argumental és la que se us mostra just al començament del joc. Això és el que va passar a Assassin's Creed.

Un cop us carregueu al joc, us sorprendrà d’una sorpresa que us informarà que tot és una simulació per ordinador i que hi ha molt més en la història.

Els tràilers del joc abans del llançament donaven totes les indicacions que Assassin's Creed va tenir lloc durant les croades en joc i no mitjançant una simulació.

Aquest trop de simulació per ordinador podria estar cansat si s’hagués produït més endavant en el joc o al final. Però els desenvolupadors i escriptors van decidir fer-ho al principi, cosa que molts coincideixen que va funcionar per al joc.

12 Hurt: Resident Evil 5

Tot i que el primer Resident Evil va tenir una gran història i un gir emocional, el gir de Resident Evil 5 va ser avorrit des del principi.

Fins i tot els personatges del joc tenen poc interès pel gir.

Al començament del joc et trobes amb una figura encaputxada que volia ser misteriosa i distinta. Des del primer moment, és evident que aquesta xifra és Jill. Avança ràpidament fins al final del joc i es revela que aquesta xifra no és altra que, ho has endevinat, Jill!

En realitat, anomenar-ho un gir argumental, quan sospiteu de qui és des del principi, és donar massa crèdit al joc. Com a màxim, la revelació de Jill és un mètode feble per avançar la història.

11 Desat: Red Dead Redemption

T’agraden els finals que són feliços per sempre? Aleshores no jugueu a Red Dead Redemption.

Al final, John Marsten, el personatge que interpretes, ha lluitat per sortir del seu tracte amb Ross. Pensant que tot és bo, John va al ranxo on la seva família, la seva dona Abigail i el seu fill Jack, esperen la seva arribada.

No és tan senzill. John li ha promès a Ross que no perseguirà la vida d'un proscrit més, però no importa. Ross lidera un sorprenent i impactant atac de juristes, agents governamentals i soldats. En John sobreviu prou per protegir la seva família i creieu que tot està bé.

Però no ho és. En John és afusellat diverses vegades per Ross i els seus homes. Alguns jugadors encara estan tristos fins avui per la mort de John.

10 Hurt: Final Fantasy X

Un altre joc de Final Fantasy ferit per un gir argumental va ser Final Fantasy X. Va ferir el joc de la mateixa manera que Final Fantasy 7: el temps que vau passar jugant no va valer la pena quan es va produir la revelació.

Interpretes el personatge Tidus, que finalment s’enamora després que hi hagués tantes pistes que tenia un interès amorós. És un final bonic i endreçat d’aquesta subtrama, oi?

Aprens que tot és només un somni.

Aquest dispositiu argumental és el pitjor intent de girar la història, independentment del mitjà.

Quan arribes a aquest punt, has enfonsat 40-50 hores al joc només per experimentar "un somni".

9 Desat: Silent Hill 2

Els revisors de videojocs i altres jugadors afirmen que el gir de Silent Hill 2 és un dels millors de tots els temps. James Sunderland va a Silent Hill per reunir-se amb la seva dona, Mary. Quan James hi arriba, de sobte és turmentat per monstres estranys i el fantasma d'algú que es diu Maria. Maria, curiosament, s’assembla a Maria.

James passa per enigmes i baralles de Silent Hill-ish, només per esbrinar què li va passar realment a la seva dona. Temps després, James troba una cinta de vídeo que el mostra com acabar amb la vida de la seva dona, que estava malalt terminal. Aquest esdeveniment es produeix abans que comencin els esdeveniments de Silent Hill 2.

Tot el que li va passar al joc va ser a causa de la seva culpabilitat massiva per haver enviat la seva dona.

8 Ferit: Metroid

A mesura que jugaves a Metroid i lluitaves nivell rere nivell de dolents i salt de plataformes, el gènere de Samus Aran no era del tot clar. El personatge era només un ésser poderós amb un vestit espacial que podia fer coses increïbles.

Després de derrotar a Mother Brain, Samus es va treure el casc. Descobreixes que Samus és una dona. Aquest gir no és el que va fer mal a Metroid, més aviat eren els finals masclistes que podríeu aconseguir.

Depenent de la rapidesa amb què guanyis el partit, Samus es retiraria la roba.

Primer va ser el final normal amb la retirada del casc. Després van venir el casc i el vestit espacial, que la mostrava amb una mena de cos escàs. Si completessis el joc en menys d’una hora, veuries a Samus de peu amb el sostenidor i la roba interior.

7 Desat: pluja intensa

Tot i que als jugadors no els va agradar l’enfocament massiu en la mecànica Quick Time Event de Heavy Rain, la progressió i el tema de la història van ser l’èxit del videojoc.

Heavy Rain va tenir més d’un gir argumental, la majoria menor. L’únic gir que va sorprendre a molta gent va ser la revelació del malvat definitiu. Hi havia diverses pistes al llarg del joc mentre jugaves, però no estaven clares fins al capítol 50.

És una mena de llançament per aprendre que Scott Shelby és el dolent definitiu. Vincula tots els punts en blanc de la trama i la revelació us obliga a pensar en totes les pistes i com us podríeu haver perdut la identitat del Big Bad.

6 Ferit: Bayonetta

Bayonetta no és el personatge principal més intel·ligent i la història del joc és feble i bidimensional.

En algun moment de la història, Bayonetta rescata una noia que sembla el personatge principal. Bé, comparteix les ulleres i l’obsessió de les piruletes de Bayonetta.

Hi ha més història que passa, però al final aprendràs que la nena és Bayonetta.

Un problema: Bayonetta ha estat ficat en un fèretre durant els darrers 500 anys. Els escriptors devien haver oblidat completament aquest fet tan important.

Pitjor encara, quan Bayonetta descobreix que la nena és ella, és tristament indiferent. Fins i tot ella deu haver volgut sortir del joc.

5 Desat: Especificacions opcionals: la línia

Spec Ops no és tan conegut com Call of Duty o Battlefield. Hi havia un desfasament de deu anys entre Airborne Commando (2002) i The Line (2012), que contenia un gir increïble.

A mesura que avanceu en el joc, el capità Martin Walker es comunica amb el coronel John Konrad a través d’un walkie portàtil. Konrad és com una consciència viva, que qüestiona constantment les dubtoses accions de Walker. S'acosten les escenes finals, que és on es produeix el gir argumental.

Walker finalment es troba amb la pell sense vida de Konrad. El capità ha utilitzat Konrad com a al·lucinació per justificar les seves accions i decisions en el joc. Però no importa: Walker aconsegueix "veure" a Konrad aixecar una arma al cap de Walker, demanant a Walker que es faci culpable dels esdeveniments de Dubai.

4 Ferit: Comando Bionic

Bionic Commando va volar sota el radar del món dels videojocs, però si aquest gran gir argumental no té res, el radar no va faltar molt.

El personatge jugable Spencer està sent controlat per un govern ombrívol per infiltrar-se i eliminar una organització terrorista. Per ajudar-lo, Spencer està equipat amb un braç biònic. Li ha promès que si té èxit, tornarà a reunir-se amb la seva dona, que suposadament s’ha perdut des de fa temps. En certa manera, ha estat amb ella tot el temps.

El seu braç biònic és la seva dona.

El final indica que calia inserir una ànima al braç per connectar amb el propietari. Va ser una manera ràpida i mandrosa d’explicar el braç i l’escena de seguiment no va explicar res més al respecte.

3 Save: Castlevania: Lord of Shadow

Els jugadors nostàlgics tenen afició a la sèrie Castlevania.

A Lord of Shadows, mai us heu preguntat on era el vampir més emblemàtic, Dràcula, durant el joc? Va lluitar contra tots els éssers sobrenaturals coneguts per l’home, com els homes llop, els vampirs i els dimonis, però, on era l’avi de tots?

Resulta que aprèn on és Dràcula després de la pantalla de crèdits. De fet, sou Dràcula.

Aquesta escena està ambientada al voltant de 1.000 anys en el futur (els dies actuals segons el joc), i esteu intentant aturar Satanàs, que busca destruir la Terra i exigir la seva venjança. Lord of Shadows 2 continua la missió de Dràcula.

2 Hurt: Star Ocean: Fins al final dels temps

Star Ocean: Till the End of Time combina una gran mecànica en un joc de rol integral. Tenia un món expansiu amb el potencial de tenir un joc il·limitat, però el gir va aturar tot el que hi havia a la pista.

Ets Fayt i la teva tripulació va a un món perdut amb una entitat malvada, els botxins. Arrencen el lloc. El vostre partit ha de destruir qui controla els monstres. L’únic problema és que es troben en un altre univers.

Es descobreix un port i, després de trepitjar-lo, s’assabenta que els personatges es troben en una simulació.

És cert, el món Star Ocean és un joc que juguen els nens. Res no importava en aquest moment, ja que el final no tenia cap relació amb el joc real. Només un altre gir argumental "Oh, estàs en una simulació".

1 Desat: trena

A la superfície, Braid és un joc de plataformes en la mateixa línia que els jocs de Mario. Teniu una missió directa: heu de salvar la vostra xicota. Viatjant per mons estranys, que es fan molt bé, busqueu pistes sobre la ubicació de la vostra "princesa".

Espera, però. Quan arribes al final, descobreixes que no intentaves salvar-la. Ha estat intentant escapar-te. S'ha activat l'estat d'acollidor.

Llevat que això tampoc és tot. La princesa és realment una bomba àtom. Tota la història del joc és una visió al cap. Tim, el personatge principal, esperava poder recuperar el seu treball sobre les bombes atòmiques que s’utilitzaven a Nagasaki i Hiroshima.

---

Quins girs argumentals de videojocs us encantaven? Feu-nos-ho saber als comentaris.