15 jocs de PC clàssics que heu jugat Però no recordeu el nom
15 jocs de PC clàssics que heu jugat Però no recordeu el nom
Anonim

Quan es tracta de jocs, no hi ha res semblant a l’ordinador personal (conegut com a PC, per si us preguntàveu què significaven aquestes inicials tot aquest temps). L’ordinador personal ha estat un pilar fonamental de les llars des de fa més de dues dècades. En aquest temps, s’han fet i jugat milers de jocs. Amb el pas dels anys, els jocs queden obsolets perquè els ordinadors avancen més enllà d’ells o un nou sistema operatiu fa que un joc anterior no es pugui jugar. No obstant això, a causa de la longevitat i la consistència general dels ordinadors, els jugadors poden tenir una relació més íntima i familiar amb els seus jocs.

Si heu crescut amb un PC a casa, és probable que hàgiu jugat a més jocs dels que recordeu (o us interessa recordar). Però, què passa amb els clàssics que ja vas guanyar o perdre? Què passa amb els jocs als quals no podíeu jugar quan actualitzàveu Windows? Què passa amb el shareware (ho recordeu?) Que no heu comprat i, per tant, només heu tingut un tast? No us preocupeu, destacarem alguns d'aquests jocs oblidats per trotar la vostra memòria i enviar la vostra nostàlgia a la sobrecàrrega. Gràcies a remasteritzacions i llocs fantàstics com Internet Archive i GOG , molts d’aquests encara es poden reproduir. Aquí teniu 15 jocs de PC clàssics que heu jugat

Però no recordo el nom de.

15 Star Wars: històries de Yoda

De tots els jocs de PC Star Wars més antics que han anat apareixent, aquest és potser el que menys es discuteix i menys es recorda. També és una pena, ja que el joc és força bo. El joc és un ànec estrany per a qualsevol joc de PC, i molt menys per a qualsevol joc de Star Wars . Controleu Luke Skywalker en un joc d’aventures de trencaclosques basat en sprite amb elements roguelike.

Tot el que es resumeix, si no esteu familiaritzat amb els termes i no heu jugat abans, és que és bàsicament com una llegenda de Zelda amb temàtica Star Wars (la versió original de NES on es mou l'enllaç de la pantalla a pantalla amb una mena de vista aèria plana), però tots els nivells són generats aleatòriament per un algorisme informàtic (també conegut com generat procedimentalment). Podeu trobar la demostració del joc de 1997 de LucasArts a Internet Archive.

14 pirates de Sid Meier!

Famós per la seva gran sèrie de jocs Civilization de tots els temps (entre molts altres jocs d’estratègia clàssics), Sid Meier va tenir un primer èxit de monstre amb Sid Meier’s Pirates. Aquest va ser un joc de simuladors de pirates per a tot el que va permetre una llibertat i control sense precedents. Comenceu seleccionant un dels quatre països que voleu alinear abans de prendre un vaixell per vosaltres mateixos. Podeu escollir entre un dels tres tipus d’espases fins a la lluita amb espases i les baralles no es determinen només per la quantitat de cops que heu colpejat al vostre oponent, sinó pel nombre de tripulants que encara viu al darrere i per la resolució del vostre personatge.

Podeu lluitar amb canons amb altres vaixells, afegir nous vaixells a la vostra flota, treballar com a caçador de recompenses, fer-vos càrrec de les ciutats i instal·lar nous governadors en nom de la bandera sota la qual voleu, trobar tresors enterrats o parents desapareguts, i fins i tot es corteja / es casa amb filles de diversos governadors. Podeu empresonar-vos, sortir de la presó, ser amotinats o optar per retirar-vos del vostre viatge pel Carib. Quan es jubila o es veu obligat a acabar el curs, se li dóna una puntuació i una feina posterior a la pirateria. Amb una profunditat i un detall increïbles, el joc ha estat portat diverses vegades. Hi ha disponible una versió remasteritzada per a la descàrrega a la majoria de llocs i és gairebé tan bona com l’original de 30 anys (que es pot reproduir a Internet Archive ).

13 Recompensa del rei

El PC sempre ha estat la llar de diversos jocs d’estratègia fantàstics. Un dels més grans va venir el 1990 de New World Computing en forma de King's Bounty . El joc es basava en un entorn tradicional d'alta fantasia (cavallers i castells i fades i dracs), però mai no se sentia genèric en el procés. Al principi del joc, seleccioneu una de les quatre classes per jugar, cadascuna amb els seus propis punts forts. Teniu la tasca de dirigir un exèrcit a tot el món per buscar un ceptre màgic abans de la mort del rei.

Per trobar el ceptre, heu de descobrir un mapa del tresor: trobeu trossos del mapa descobrint-los amb artefactes en cofres aleatoris o derrotant a un malvat senyor de la guerra amb una recompensa al cap. Mentre viatges pel món, trobes animals i criatures màgiques disposades a lluitar per tu

per un preu. Heu de mantenir el vostre exèrcit i la seva felicitat, i el vostre carisma limita la quantitat de cada criatura que pugueu reclutar. El joc s’ha portat diverses vegades i recentment ha tingut una sèrie de seqüeles que han tingut una bona acollida. La versió original de DOS es pot reproduir a Internet Archive .

12 Oca mare barrejada

Llançat per Sierra el poderós joc d’aventures per a PC el 1987, Mixed-Up Mother Goose va proporcionar una bona i senzilla plantilla per als futurs jugadors d’aventures. Els jugadors es dedicaven a fer una sèrie de recerques en un terreny de rima bressol per tal de redreçar cada rima. Heu de portar al gat el seu violí. Has de portar a Jack Horner el seu pastís de Nadal. I, de manera inquietant, heu d’ajudar a empresonar Peter, l’esposa de Peter Pumpkin-Eater (fins i tot hi ha barres a les finestres de l’edifici de carbassa que la forçeu a entrar).

Després de cada classificació amb èxit d’una rima bressol, se us farà gaudir d’una promulgació de la pròpia rima. La melodia resplendeix en tota la seva glòria dels altaveus del PC. Educatiu i de memòria, és probable que sigui un joc que molts de nosaltres vam jugar en una de les seves moltes encarnacions (ha estat remasteritzat i tornat a publicar-se diverses vegades al llarg dels anys), ja sigui a casa o a l’escola. Es pot trobar a Internet Archive .

11 La pèrdua de temps completa de Monty Python

Per a qualsevol persona que no fos un fanàtic de l’absurdista clàssic grup de comèdia britànic, Complete Waste of Time de Monty Python probablement va ser exactament això. CWoT no era precisament un joc, sinó una experiència de Monty Python. Els jugadors podrien navegar per diverses ubicacions diferents (traçades com si fossin diferents segments d’un cervell humà). Les ubicacions sovint eren només telons de fons per reproduir clips d’àudio i vídeo de dibuixos clàssics del Flying Circus de Monty Python o animació rudimentària basada en aquests dibuixos clàssics.

Gran part del joc es va presentar en forma de versions interactives dels collages icònics de Terry Gilliam (ara el famós director de 12 Monkeys and Fear & Loathing a Las Vegas ). Cadascun d’ells estava farcit d’ou de Pasqua fins a les brànquies, molts dels quals us conduirien per un llarg camí d’ous de Pasqua més, que resultaria en un clip o en res. Per al joc real, hi havia una galeria de trets molt bàsica anomenada "Spot the Loony" i un joc senzill que és bàsicament un antic prototip de Flappy Bird . Tot i que el joc no sembla legalment enlloc, hi ha disponibles reproduccions a YouTube .

10 Freedom Force

En un món ple de jocs simulats, l’èxit de 2002 de Irrational Games, Freedom Force, semblava sorprenentment únic. El joc, que canvia de perspectiva gairebé de totes maneres, es basa fortament en els tropes de còmics de l’època de l’or i de la plata per explicar la seva història amb paròdia i reverència a parts iguals. De fet, el tema era tan derivat i tan inventiu al mateix temps, que Image Comics va publicar un llibre basat en la propietat dibuixada per ningú altre que el senyor Tom "Jack Kirby Is My God" Scioli (de Transformers vs. GI Joe i American Barbarian ).

Es pot alentir l’estratègia en temps real del joc fent clic al menú d’interaccions entre un dels teus herois i vilans, objectes o PNJ. El joc tenia un creador de personatges monstruosament profund i matisat per a superherois personalitzats. Tot i així, també destaca més que res pels seus destacats personatges d’homenatge com Minuteman, Man-Bot, Urchin i Iron Ox. El joc ha estat reeditat digitalment (juntament amb la seqüela igualment excel·lent Freedom Force vs. The 3rd Reich ) i està disponible en diversos llocs web.

9 Ravenloft: possessió de Strahd

Als anys 90, SSI (Strategic Simulations Inc.) es va instal·lar en una sèrie de jocs de rol divertits basats en les diferents campanyes (o mons, per a aquells que no ho saben) de Dungeons & Dragons . D’aquests, diversos es van fer com a RPG d’acció en primera persona amb un estil artístic similar. Un dels més memorables d’aquell lot va ser Ravenloft: Strahd’s Possession . Part de la seva popularitat va ser el seu reembalatge el 1996 com a part de l’aparentment present AD&D Masterpiece Collection .

Ravenloft és un entorn arrelat en la fantasia-terror; una terra on diversos territoris estan governats per un monstre o un boig o algú maleït, i les fronteres dels territoris solen ser impenetrables per raons místiques. La possessió de Strahd consisteix en un grup d’herois transportats misteriosament al territori de Barovia, governat per un vampir anomenat Strahd von Zarovich. L’element pesat de l’horror i la història única es van incloure en el que d’una altra manera seria un RPG d’acció fantàstica molt sòlid que va portar el joc a un altre nivell de diversió i intriga. El joc ha estat reeditat recentment a GOG juntament amb la seva seqüela, Stone Prophet (que també és fantàstic i té un tema egipci de fantasia de terror).

8 Hexen: Més enllà de l'herètica

Hexen va sorgir enmig de la fosca revolució FPS de mitjans dels 90 que va sorgir de la popularitat destructora de Doom . Hexen , una seqüela d’ Heretic (que va sortir just un any abans, el 1994), destaca per diversos motius. Un dels aspectes més prevalents del joc que el diferencia és la seva configuració. Més que un altre joc amb armes de foc o futures armes, Hexen va optar per la fantasia fosca.

Hi havia tres personatges per triar (l’original només tenia un jugador d’encanteri): un guerrer, un clergue i un mag. Cadascun dels tres tenia punts forts i punts febles diferents, que bàsicament equivalien a tres jocs completament diferents segons el personatge escollit. El joc, tot i la premissa de la fantasia, era tan penós i descarnat com els altres tiradors de l’època. El joc també va destacar pel fet que els jugadors haurien de fer marxa enrere després de completar etapes per resoldre trencaclosques i avançar; donant lloc a una nova opció en la manera de construir els jocs FPS. El joc i el seu predecessor estan disponibles a través de Steam .

7 ZZT

ZZT és el joc visualment més disparat de la llista. Malgrat el seu aspecte tan bàsic en comparació amb la resta, ZZT es va llançar el 1991 (o significativament més tard que altres jocs de la llista com Pirates! ). El joc es va dissenyar mitjançant art ASCII estès (o ANSI), cosa que significa que tot el joc està dissenyat amb només un dels 256 símbols (lletres, números, etc.). Una versió moderna pot significar dissenyar un joc 100% fora d’emojis.

El ZZT original era realment només una col·lecció d'alguns nivells que es distribuïen com a shareware. La carn i les patates del joc provenien del seu editor i dels nivells creats per l'usuari

que es va concretar en diversos tipus de jocs. Tot i que aquest tipus d’ecosistema de joc és popular ara (amb Minecraft , Little Big Planet i Steam Workshop al capdavant de la càrrega), era extremadament nínxol i no es feia sovint fa 20 anys. Les col·leccions d'alguns dels millors nivells es van fer disponibles en paquets. ZZT , juntament amb més de 2.000 jocs ZZT creats per l'usuari, estan disponibles a Internet Archive .

6 Descens

La descendència va ser un gran valor atípic pel que fa als jocs de PC. El joc us col·loca a la cabina d’un petit vaixell armat amb diverses armes, cosa que indica que es tracta d’un tirador volador arcade. L’establiment d’una laberíntica sèrie de mines interplanetàries amb passadissos llargs i ajustats (però retorçats) indica que és més un shooter en primera persona que qualsevol altre tipus de joc. És la combinació d’elements que fa que Descent i les seves seqüeles posteriors siguin les favorites de la comunitat de videojocs.

L’original de 1995 us feia caçar i destruir robots miners infectats per un virus. L'acció es va dur a terme a 360 graus al vostre voltant, cosa que va fer que el joc fos més suspensiu i més provocador de vòmits. Tot i que el concepte de FPS en què es llança en els respiradors i es submergeix en els eixos amb la mateixa facilitat que es pot executar en línia recta no va acabar de capturar-se en futurs jocs, funciona amb un gran efecte a Descent . Actualment el joc està disponible per jugar a Internet Archive .

5 Accelerador complet

Escrit i dissenyat pel mestre creador de jocs d’aventures Tim Schaefer, Full Throttle del 1995 representava potser el cim de la narració de jocs d’aventures abans de The Walking Dead de Telltale. Desenvolupat per LucasArts, el joc va vendre més d’un milió d’unitats i es va convertir en un clàssic del gènere de tots els temps.

Part occidental i part negre, el joc té lloc en un futur proper que és molt més gran i probablement més realista que altres escenaris de ciència ficció. Jugues a Ben, el cap groller i sense sentit de la colla de motoristes The Polecats. A mesura que avança el joc, Ben és arrossegat cap a un embolic que implica sabotatge corporatiu, motocicletes, assassinat i minivans. Tot i que gran part del joc és un joc d’aventures estàndard basat en trencaclosques i converses, també hi ha moments en què has de controlar a Ben en brutals lluites amb bicicleta que depenen de reflexos ràpids més que intel·ligents (un precursor de les seqüències d’acció dels jocs Telltale).. Full Throttle ha rebut el tractament HD i es torna a llançar per a PC, PS4 i Playstation Vita l’abril de 2017.

4 La màquina increïble

La màquina increïble va ser un joc de trencaclosques extraordinàriament singular quan va arribar a l'escena el 1993. El joc requeria que el jugador construís una màquina Rube Goldberg cada nivell a partir d'un nombre limitat de parts assignades per tal de realitzar qualsevol tasca que estiguessis. donat. Per exemple, se us pot demanar que esclateu una sèrie de globus tancats per canonades verticals amb només un revòlver (que ha de ser activat per una politja), una corda, una corda i alguns hàmsters que circulen amb rodes de hàmster (que al seu torn giren engranatges).

Al començament del nivell, el jugador és capaç d’ajustar la pressió de l’aire i la gravetat per tal d’establir el nivell de dificultat. El joc va ser educatiu d'una manera tan encoberta que fins al dia d'el joc es veu més com un entreteniment del que és una lliçó de la solució de trencaclosques, la física, la causalitat, i el que passa quan un mico en una bicicleta realment vol un plàtan que es penjava davant d'això. Actualment, el joc està disponible amb una sèrie de seqüeles a GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

Afortunadament, quan SSI estava produint jocs de Dungeons & Dragons , van crear jocs amb diverses campanyes diferents (de nou, mons). Una de les campanyes més singulars de l’època va ser Dark Sun, un món desèrtic arruïnat per la màgia que va albergar diverses races típiques d’alta fantasia, però també l’error gegant Thri-Kreen i la raça d’esclaus del Mul, i amb una forta dosi de poders psíquics. Dark Sun: Wake of the Ravager , llançat el 1994, va ser en realitat la seqüela d'una instal·lació SSI anterior anomenada Terres Shattered . Tots dos jocs, tot i que diferencien molt pel que fa a l’estil gràfic, presentaven un estil de joc de rol similar de dalt a baix, basat en torns, molt pesat en les opcions narratives i en la possibilitat d’afectar el vostre resultat final per casualitat (i la gent es veu atrapada en el foc creuat).

El vostre partit són antics gladiadors que presencien l'assassinat d'algú d'un grup rebel secret amb intenció de trastorn polític. A partir d’aleshores, la vostra història s’entrellaça amb la seva i el joc acabarà amb diverses decisions morals difícils de prendre. Els fans del joc recordaran amb afecte haver treballat per assegurar-se que cada article del seu inventari remolini de color (indicant que l’article està encantat). Els fanàtics encara es preocuparan per la naturalesa del joc i totes les seqüències impossibles d’acabar a causa de la simple casualitat. El joc s’ha tornat a llançar i està disponible a través de GOG amb Shattered Lands .

2 Fantasmagòria

Als anys 90, dues companyies de jocs lluitaven per la supremacia del joc d'aventures: LucasArts i Sierra On-Line. LucasArts tenia l'esmentat Full Throttle al costat de la tremenda Indiana Jones i el Destí de l'Atlàntida i els divertits Sam & Max Hit the Road i Day of the Tentacle . Sierra era coneguda sobretot per la seva sèrie de jocs "Quest": la sèrie King's Quest , la sèrie Police Quest i la sèrie Space Quest . Sierra també tenia el clàssic i influent Gabriel Knight al seu estable. I el 1995, Sierra va intentar arraconar el mercat dels jocs d’aventures FMV (o Full Motion Video). La joia de la corona en el seu intent va ser la tensa i horrible Fantasmagoria .

FMV significava que la jugadora navegava pel món mitjançant l’ús de les imatges d’acció en directe de la protagonista femenina. L’heu pogut fer caminar pels entorns (normalment una mansió fantasmagòrica) i interactuar amb objectes i trencaclosques, com amb qualsevol altre joc d’aventures; només aquesta interacció normalment conduiria a un segment d’acció en directe pre-gravat. L'heroïna del joc és una escriptora que s'allotja a la mansió d'un mag del segle XIX anomenat Carno, la vida personal de la qual va ser devastada per misterioses morts. El joc va rebre una qualificació d’adult i el llavors mega minorista CompUSA es va negar a portar el joc. El joc va tenir un èxit fenomenal, malgrat les objeccions de CompUSA i que es va prohibir o es va manifestar en diverses ocasions. L’ any següent es va publicar una seqüela, A Puzzle of Flesh .

1 comandant Keen

Commander Keen va ser llançat el 1990 després de ser desenvolupat per id Software (l'empresa que més tard revolucionaria els jocs amb els moderns shooters en primera persona Wolfenstein 3D , Doom i Quake ) i publicat per Apogee (que més tard es va convertir en 3D Realms, famós per Duke Nukem 3D i publicant la sèrie Max Payne ). L’equip que va desenvolupar el joc estava dirigit per John Carmack, la llegenda del joc que actualment és el director tecnològic d’Oculus (l’empresa de realitat virtual propietat de Facebook).

Commander Keen era un sòlid jugador de plataformes de desplaçament lateral que presentava un noi amb un casc de futbol groc. El noi, Billy Blaze, va superar obstacles com pics i canons de gel, saltant per les plataformes i fent servir el seu fiable pal de pogo. També podia fer servir un nombre limitat d’explosions de pistoles làser per fer caure a qualsevol alienígen perillós al seu pas. Tot i que el joc és un gran exemple de jocs de plataformes al PC, és molt famós per la seva distribució de shareware. En un moment en què el PC es convertia en un element imprescindible per a totes les llars, el primer capítol del joc, "Marooned on Mars", es va llançar gratuïtament amb l'esperança de connectar a la gent i aconseguir que poguessin als altres capítols (i les seqüeles).. El shareware que es fa d'aquesta manera influeix enormement en un model financer dominant del boom actual de jocs lliures.

Quins són alguns dels jocs clàssics que recordeu haver jugat a l'ordinador? Hi ha algun que pugueu descriure però que no recordeu el nom? Fes-nos-ho saber! Potser algú té la vostra resposta a punt!