15 moments importants apartats dels videojocs clàssics a l'últim segon
15 moments importants apartats dels videojocs clàssics a l'últim segon
Anonim

Els desenvolupadors de videojocs viuen sota la por constant dels terminis. Això no és ajudat per factors externs, com ara els editors que amenacen amb obtenir finançament si el joc no surt fora de Nadal. Els fans tampoc no són d’ajuda, ja que s’han dedicat a enviar amenaces de mort a desenvolupadors que s’atreveixin a endarrerir els jocs (només cal que ho demaneu a les persones que van crear No Man's Sky).

Quan un videojoc es troba en la fase conceptual, es presentaran moltes idees increïbles de contingut. A mesura que el desenvolupament continua, aquestes idees podrien ser eliminades per diversos motius. En alguns casos, els desenvolupadors començaran una idea interessant i l’abandonaran quan s’acosti massa el termini. Gràcies a fans que són hàbils en pirateria, aquests secrets oblidats des de fa molt temps es poden revelar al món.

Avui som aquí per examinar alguns dels secrets més importants que es van eliminar dels jocs clàssics a l’últim moment. Des de canviar dràsticament la ciutat de Nova York en un joc Spider-Man fins a Lara Croft, assassinar brutalment algú al desert.

Aquí hi ha 15 moments importants tallats dels videojocs clàssics en l’últim segon.

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro va ser un joc d’acció ben rebut per a la PlayStation original. El que probablement no sap la majoria dels fans és el fet que hi ha dues versions del joc. Spider-Man 2: Enter Electro es va llançar a l'agost del 2001. El joc va ser ràpidament tirat, però, ja que els atacs terroristes de l'11 de setembre van forçar la retirada. Això va ser perquè la batalla final contra Electro va tenir lloc al cim del World Trade Center. També hi va haver diverses referències als edificis en escenes de tall al llarg del joc.

Una segona versió del joc es va fer i va enviar ràpidament. Es van eliminar totes les mencions del World Trade Center i la batalla final va tenir lloc ara en un edifici nou sense nom. Aquest edifici va canviar les dues torres en una (ja que Spider-Man anteriorment va haver de girar entre elles per lluitar contra l'Electro).

El 2015, un fan va publicar en línia una còpia de la versió original de Spider-Man 2: Enter Electro.

14 Cavallers de la vella República de Star Wars II: els senyors Sith: el final real

Tot i que és probable que hi hagi algunes persones que no estiguin d'acord amb els canvis fets a Spider-Man 2: Enter Electro, no es pot discutir amb el fet que s'hagi editat tenint en compte les bones intencions. Quan es tracta de moltes edicions i problemes amb Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, a tots se'ls pot culpar de la simple cobdícia.

L’original Star Wars Knights of the Old Republic es considerava una de les millors exclusives per a Xbox (just darrere de Halo, tot i que ambdós jocs van arribar al PC). Va ser un gran èxit comercial i de crítica. Les expectatives de la propera seqüela eren altíssimes …

Quan es va llançar el joc, molts fans van notar que semblava haver-se retirat molt del contingut del joc. Això es va produir perquè LucasArts va obligar els desenvolupadors a tenir el joc a punt per al llançament de Nadal, tot i que encara no estava preparat. Si completeu la versió original del joc, la història finalitzarà amb una breu escena de tall d'una nau espacial que surti. El final se suposava que era molt més complex, però no es podia acabar a temps.

Després del llançament del joc, un grup de fans van acabar tot el contingut incomplet i el van afegir al joc mitjançant modificacions. Ara és possible veure el veritable final de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, tal com s’havia de veure.

13 Castlevania: Simfonia de la nit: la mort de Maria

Castlevania: Symphony of the Night va ser un joc cruel per als jugadors que no tenien una guia d’estratègia ni accés a Internet. Era del tot possible aconseguir el mal final del joc, sense adonar-se que encara quedava una altra meitat del joc i un altre final.

En un moment del joc, has de lluitar contra Richter Belmont. Ha estat posseït pel malvat sacerdot conegut com Shaft. Si el derroteu sense conèixer primer la Maria i obtenir-ne les ulleres, obtindreu el final dolent. Cal posar les ulleres per poder veure l’esperit que controla Richter i matar-lo per poder progressar.

Els fans han descobert fitxers d'àudio al joc que suggereixen que hi hauria un altre final. Segons aquests arxius, Shaft hauria posseït Maria i tu hauries hagut de lluitar contra ella. Si matéssiu Maria durant la batalla, donaria lloc a un final dolent diferent (ja que Richter també hauria perit durant la batalla).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forçant la seqüela

Legacy of Kain: Soul Reaver es considera un dels millors jocs de la PlayStation original. Era el més semblant a The Legend of Zelda: Ocarina of Time que es podia fer a la consola de 32 bits. Tenia el sistema de resolució de trencaclosques i de batalla dels jocs 3D Zelda, alhora que era pioner en les tècniques de càrrega que després s’utilitzarien a Dark Souls (on el joc dissimularia pantalles de càrrega amb llargs passadissos i ascensors).

Malgrat tota la seva aclamació, Soul Reaver es va endur molt pel seu final. El joc acaba amb Raziel perseguint Kain a través d'un portal cap a una altra dimensió i després … crèdits. Va ser només un gran ganxo de seqüela que no va resoldre res.

En els darrers anys, s'ha descobert que el joc estava destinat a tenir un final més concloent. Mitjançant la recopilació de fitxers d’àudio no utilitzats des del joc i entrevistes amb l’equip de desenvolupament, s’ha fet un resum del final original de Soul Reaver.

Originalment, Raziel anava a matar a Kain, que alimentaria l'espasa Soul Reaver. Després, Raziel viatjaria a la Catedral del Silenci (una ubicació que apareix al joc) i faria servir els seus poders dins del gran òrgan de canonades que hi resideix. El so d’aquestes canonades destruiria tots els vampirs del món i alliberaria Nosgoth de la tirania del mal.

11 Els Simpson: Bartman es troba amb un home radioactiu: roba el gir als vigilants

És probable que el personal creatiu de The Simpsons sigui un gran fan del treball primordial d’Alan Moore, Watchmen. Un dels còmics oficials de Radioactive Man es deia "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore va aparèixer en un episodi de The Simpsons, anomenat "Marits i ganivets", on es va negar a signar la còpia de Milhouse de Watchmen Babies.

Amb això en ment, no hauria d’estranyar que un dels jocs de The Simpsons al NES fes servir el gir de Watchmen. A The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, acabes el joc derrotant el malvat Brain-O. El dia es salva i Radioactive Man diu a Bart un gran heroi.

En els darrers anys, una versió beta del joc s’ha filtrat en línia. Dins d’aquesta versió anterior del joc, el final és diferent. Venceu Brain-O amb normalitat, però quan l’Home Radioactiu li obre el cos, troba a Larva Girl dins. Va planejar tots els esdeveniments del joc i va posar en perill el món, perquè Radioactive Man se n'adonés. Aleshores va a ple tsundere i fa olor a Radioactive Man, mentre diu repetidament "T'estimo" i "T'estimo".

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - La destrucció de Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro no va ser l’únic joc que s’havia de canviar després de l’11 de setembre. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty va canviar tot el seu final a l'últim moment.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty acabaria originalment amb l'estació de batalla d'Arsenal Gear xocant contra Manhatten (una captura de pantalla d'aquesta escena des que s'ha publicat). Això obliga a desplaçar l'Estàtua de la Llibertat i traslladar-la a Ellis Island. La batalla final del joc va incloure a Raiden lluitant amb una espasa amb Solidus Snake. Aquesta batalla inicialment acabaria amb una bandera americana sobre el cos de Solidus. Això es va considerar inadequat, sobretot perquè Solidus era un antic president dels Estats Units d'Amèrica.

Un dels canvis més divertits que calia fer és el nom de Raiden. Originalment s’escrivia amb l’escriptura katakana. Això es va canviar a kanji, ja que la versió katakana del seu nom es podia llegir com Laden, que es considerava massa semblant a Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

La majoria dels jocs de lluita no fan molta feina als finals de cada personatge. En el millor dels casos, és possible que obtingueu algunes imatges fixes que mostren què passa amb el vostre personatge després de vèncer el cap final. A la majoria de fans no els importa això, ja que els jocs de lluita solen tenir poca història. Es tracta del joc ajustat i de l'element competitiu de jugar contra altres persones.

La versió arcade de Killer Instinct II té un munt de finals programats al joc que no van ser utilitzats. Això es deu al fet que hi hauria condicions addicionals integrades en el mode història de cada personatge (com destruir objectes a l'escenari de Spinal per trobar or). No s'han pogut implementar a temps i no es poden veure els finals en circumstàncies normals.

Aquests nous finals inclouen que TJ Combo es converteixi en rei, Spinal lidera un exèrcit d’esquelets i Sabrewulf és assassinat per un grup d’estrangers.

8 Chrono Trigger - El secret de cantar la muntanya

Squaresoft (ara conegut com Square Enix) ha produït algunes de les millors bandes sonores de la història dels videojocs. La sèrie Final Fantasy, per si sola, representa moltes cançons clàssiques que encara avui els fan encantats. A causa de l’alta qualitat de les bandes sonores dels seus jocs, Square Enix tendeix a llançar-les en CD o com a descàrregues digitals.

Va ser a través d’una cançó que faltava a la banda sonora de Chrono Trigger que els fans van començar a descobrir el misteri d’un dels secrets més intrigants del joc.

A la banda sonora de Chrono Trigger, hi ha una cançó anomenada "Singing Mountain" que mai no apareix al joc. Els desenvolupadors van revelar que hi hauria una masmorra addicional a l'era prehistòrica que es deia Singing Mountain. Es va desfer a favor del vaixell Black Omen i tots els elements de la muntanya van ser eliminats del joc.

Als anys 90 es va llançar a les revistes de jocs japoneses un cartutx de demostració de Chrono Trigger. Es va penjar en línia i els fans van trobar els mapes originals (tot i que inacabats) de Singing Mountain.

La cançó "Singing Mountain" finalment entraria a Chrono Trigger quan es llançés un port actualitzat per a Nintendo DS el 2008. Una de les noves àrees del joc va utilitzar la cançó com a banda sonora.

7 Mass Effect 3 - El mirall dels arbres

El final de Mass Effect 3 podria ser el final més controvertit de qualsevol videojoc modern. El rebombori pel que fa als últims deu minuts de joc sense sentit va aconseguir eclipsar l’altre 99% de contingut sorprenent. Un dels resultats del final va ser la pujada de la "teoria de l'adoctrinament". Aquesta és una teoria generalitzada sobre el joc que fa creure que el final té lloc dins del subconscient del comandant Shepard, mentre els Segadors intenten prendre el control de la seva ment.

Amb la teoria de l’adoctrinament guanyant popularitat, els fanàtics van començar a revisar els fitxers del joc per trobar pistes que els ajudessin / anessin en contra. Un dels descobriments més peculiars es va trobar a la zona final del joc. La cambra que conté les tres opcions que el comandant Shepard pot escollir conté en realitat un secret al seu pis.

En utilitzar un mod que us permet moure la càmera, és possible veure que el terra metàl·lic de la cambra final té reflexos d’arbres a la superfície. No hi ha arbres en aquesta zona del joc (ja que es troba en una estació espacial). Sovint es considera una prova com a prova de la teoria de l'adoctrinament, ja que demostra que encara sou dins d'un somni (ja que el comandant Shepard té somnis de córrer per un bosc durant tot el joc). Una primera versió filtrada del guió del joc també es refereix a aquesta àrea com el "jardí del guardià", cosa que suggereix que pot haver tingut vida vegetal en algun moment (que els desenvolupadors van oblidar eliminar els reflexos).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - La guerra civil

La història de Skyrim implica una guerra civil entre els Stormcloaks i la Legió Imperial. La majoria dels jugadors no s’assabentaran mai d’això, ja que probablement passaran 100 hores fent consultes laterals / matant dracs abans d’avorrir-se i passar a una altra cosa.

Si el jugador decideix seguir la història principal, es pot quedar atrapat en la lluita entre les dues faccions (i fins i tot prendre partit). Normalment es suggereix que espereu fins més endavant en el joc per implicar-vos amb la guerra civil, ja que triar una facció us impedirà fer determinades missions / accedir a algunes ubicacions.

La guerra civil inicialment es pretenia que fos molt més complexa que la versió final del joc. Es van planejar batalles a gran escala per a totes les ciutats del joc, així com missions que es basaven al vostre voltant per escapar d'una fortalesa que està sent envaïda. En realitat, podeu jugar a la guerra civil original amb l'ajut de modificacions, ja que els fans han aconseguit completar els elements inacabats del joc.

5 Final Fantasy VI - El drac venjatiu

Un dels elements recurrents de la sèrie Final Fantasy és el Superboss. Es tracta d’enemics poderosos que solen ser més forts que el cap final del joc. S'inclouen amb l'únic propòsit de proporcionar un repte addicional als jugadors més dedicats del joc.

Final Fantasy VI inclouria un Superboss propi, però no es va poder acabar a temps per al seu llançament. En revisar els fitxers del joc, els fans van descobrir dades per al CzarDragon. Es tractava d’un enemic majoritàriament completat que hauria estat l’enemic més fort del joc si s’hagués inclòs.

Quan es va llançar Final Fantasy VI per a Game Boy Advance, va incloure una nova àrea, anomenada Dragon's Den. L’últim cap d’aquesta zona és el drac Kaiser. Sembla que això és el que estava previst originalment per al CzarDragon, si el joc havia passat més temps en desenvolupament.

4 Dark Souls - Shiva el traïdor

En el que hauria de ser un esdeveniment únic a la vida, els desenvolupadors de la sèrie Dark Souls van tenir pietat dels jugadors i van eliminar un esdeveniment que estava destinat a embolicar-los directament.

El Dark Souls original conté un PNJ anomenat Shiva of the East. Només apareixerà als membres del pacte del caçador de boscos. Shiva es pot trobar a Blighttown, on vendrà armes úniques al jugador. Alguns dels altres personatges comentaran que Shiva no és fiable, però res no en surt mai.

Originalment, Shiva tenia la intenció de trair el jugador. Si us hi apropeu mentre teniu una fulla del caos, Shiva us mataria i us robaria l’espasa. Aleshores seria possible envair el món de Shiva i lluitar contra ell, per recuperar la fulla del caos. Aquest esdeveniment encara funciona i es pot accedir mitjançant la pirateria de la versió per a PC del joc.

3 Persona 4 - Yosuke Loving

Una gran part dels darrers jocs de Persona es basa en les interaccions socials que teniu amb altres personatges del joc. Aquests inclouen els membres del partit que lluiten al costat de vosaltres a la batalla, així com les persones que feu amistat a la ciutat. Això té un efecte tangible en el joc, ja que augmentar els nivells d’amistat que mantingueu amb la gent augmentarà el nivell dels arcans del vostre grup. Això vol dir que el nou Persona que creeu tindrà un nivell superior, cosa que us farà molt més forts en el combat.

A Persona 4, hi ha fitxers d’àudio al joc que suggereixen que seria possible tenir una relació amb el personatge de Yosuke. Inicialment, s’anava a obrir al personatge principal sobre els seus sentiments i admetia que li agrada.

És possible que aquesta relació no s'hagi acabat a causa de la possible controvèrsia d'incloure un romanç homosexual al joc. També podria ser que es quedessin sense temps, ja que Atlus no sembla ser prudent pel seu contingut (sobretot perquè un dels dimonis reclutables del joc és un monstre gegant del penis verd).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Missió 51

El desenvolupament problemàtic de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain s’ha fet molt conegut en la indústria. Va ser un dels motius de la sortida molt pública de Hideo Kojima de Konami. També va ajudar a donar llum a alguns dels problemes de darrere de bambalines amb Konami, que semblen afectar la seva divisió de videojocs.

Metal Gear Solid V va ser un joc molt aclamat. Malgrat això, la majoria dels aficionats coincideixen a afirmar que el joc s’enfonsa cap al final. Realment hauria d’haver acabat amb la batalla contra el Sahelanthropus o l’escena on Big Boss es veu obligat a matar els soldats infectats a la seva base. En canvi, el joc continua, cap a un dels pitjors girs de la història dels videojocs.

Les persones que van comprar l'Edició col·leccionista del joc van descobrir ràpidament que se suposava que el joc continuaria una mica més. Hi ha un vídeo al disc de bonificació que revela el concepte d'una "Missió 51", que mostra el que originalment es pretenia per al final del joc.

Durant la Missió 51, Big Boss lluitaria contra Eli i el nen Psycho Mantis, mentre pilotaven un Sahelanthropus. El final ajudaria a lligar els esdeveniments amb els de l’original Metal Gear Solid. Quan Kojima deixi Konami, probablement mai experimentarem el final previst de Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Assassinat a la neu

Tomb Raider: Underworld és l'últim joc que segueix l'original Lara Croft. Va rebre crítiques mixtes i va fer que la franquícia es mantingués inactiva fins al reinici del 2013, a excepció d’un únic joc derivat el 2010.

Un dels vilans recurrents dels jocs originals de Tomb Raider era una dona anomenada Amanda Evert. Era una antiga amiga de Lara de la seva universitat. Lara es va veure obligada a deixar Amanda enrere quan tots dos van ser atrapats en una cova durant una expedició. Amanda va aconseguir sobreviure, amb l'ajut de l'ocultisme. Va desenvolupar rancúnia contra Lara per haver-la abandonat i es converteix en un dels seus enemics més ferotges.

Al final de Tomb Raider: Underworld, Amanda té l'oportunitat de matar Lara quan són transportades al Nepal, però finalment decideix no fer-ho. Se’n va i no se n’assabenta mai més (principalment perquè aquest va ser l’últim joc abans del reinici).

Els fans van descobrir fitxers de vídeo dins del joc que mostren un destí alternatiu per a Amanda. El final de Tomb Raider: Underworld originalment mostraria a Amanda atacant a Lara a la neu. Lara dispara a Amanda a la cama i la deixa morir. Es tracta d’un destí horrible d’infligir a algú (fins i tot a un vilà), ja que Amanda patirà una mort lenta per exposició o pèrdua de sang.

Aquest final alternatiu probablement es va eliminar per ser massa fosc, ja que retrata a Lara Croft com una assassina de sang freda, que no té cap problema en deixar els seus enemics per suportar una mort agònica. En aquest cas, probablement era prudent que els desenvolupadors deixessin alguna cosa fora del joc.

---