15 atacs de Final Fantasy involuntàriament superats
15 atacs de Final Fantasy involuntàriament superats
Anonim

La majoria dels videojocs passen un llarg període de proves per comprovar si hi ha errors o fallades. Es fan per aïllar i solucionar qualsevol cosa que pugui provocar un bloqueig del joc. Amb la possibilitat de corregir jocs de consola mitjançant la funcionalitat en línia, els desenvolupadors ara poden solucionar problemes que es descobreixen després d’una versió.

Tots els jocs de Final Fantasy llançats abans de XI no tenien el luxe de pegats posteriors al llançament. Squaresoft va fer un bon treball amb la seva prova d'errors, però alguns problemes encara es van lliscar per les esquerdes. Tot i que mai no hi va haver res a la mateixa escala que Missingno de Pokémon, encara es podria veure obligat a reiniciar el joc a causa d'una mala programació.

No obstant això, no tots els errors eren dolents. Alguns jugadors van aprendre a utilitzar aquestes peculiaritats de programació i les van convertir en armes. També van utilitzar combinacions d’habilitats d’una manera que els creadors mai no van planificar, per tal de permetre llançar el joc sense haver-ho provat. Ja som aquí per celebrar l’enginy dels jugadors que van trencar els jocs de Final Fantasy. Des del secret de sobreviure a VII, fins a aixafar literalment els temuts monstres d'Arma.

Aquests són els 15 atacs de Final Fantasy involuntàriament superats.

15 FF7 - El Fènix Final

Final Fantasy VII té moltes maneres de crear habilitats superades. Això es deu al funcionament del sistema materia. Totes les habilitats del joc es troben dins de gemmes conegudes com a materia. Algunes de les armes que podeu equipar poden unir dues de les matèries i poden provocar una combinació d'efectes. Això permet al jugador ser creatiu amb les seves habilitats, cosa que provoca combos que poden trencar jocs.

Una de les combinacions de matèria més efectives és Final Attack connectat a la convocatòria de Phoenix. Final Attack no fa res per si sol, però quan es combina amb una altra matèria, fa que l'efecte d'aquesta altra matèria s'activi després de la mort. Si adjuntes aquesta combinació de matèria al teu personatge més fort, fa que el joc sigui molt més difícil de perdre.

Quan el personatge equipat amb Final Attack i Phoenix mori, activaran la convocatòria de Phoenix. Això fa reviure tot el partit i danya l’enemic. Si es domina ambdues matèries, es pot reviure sis vegades al llarg d’una batalla. Si també combina la matèria de Convocatòria Mestra amb Quadra Magic, llavors Phoenix es llançarà quatre vegades a cada ús de Final Attack.

14 FF8 - El puny de l'Armageddon

Final Fantasy VIII tenia alguns dels límits més abusables de la sèrie. Això es va deure parcialment al fet que eren molt fàcils d'activar. Vostè va tenir l'oportunitat d'activar un descans límit en qualsevol moment quan es trobés en estat crític. Això va provocar que molts jugadors tinguessin un dels membres del partit més poderosos (com Squall o Zell) amb una salut baixa en tot moment, amb els altres personatges preparats per tornar-los a la vida si l'enemic els colpeja.

El més trencat dels Limit Breaks pertany a Zell. El seu límit Break "Duel" us ofereix entre quatre i dotze segons per completar un conjunt de combos de botons d'estil de joc de lluita. Els moviments més potents tenen aportacions complexes, que probablement ocuparan la major part del temps limitat que se us ofereix.

La majoria dels fans no es molesten amb els moviments avançats. En lloc d’això, fan servir un moviment que ha estat batejat com el "Puny de l’Armageddon". Simplement utilitzant els tres moviments bàsics seguits (Punch Rush, Booya, Heel Drop, repetir), el jugador pot acumular molts danys. Les entrades de botó per a aquests moviments es poden realitzar en menys d'un segon. El dany causat per molts atacs més petits es suma ràpidament i és superior al que faran els moviments complexos en el mateix període de temps. Aquest mètode d'ús de "Duel" el converteix en el límit més potent del joc.

13 FF6 - La mort invisible

De tots els títols principals de Final Fantasy , el que tenia menys control de qualitat era VI. El joc està absolutament ple d’errors i errors. Alguns d’ells són positius, mentre que d’altres poden arruïnar el fitxer d’estalvi. Podeu esperar que Final Fantasy VI aparegui algunes vegades en aquesta llista.

Un dels problemes més famosos de la sèrie es coneix com el "truc Vanish + Doom". Final Fantasy VI dóna al jugador accés a diversos encanteris que tenen la possibilitat de matar l’adversari a l’instant. Com la majoria dels encanteris d’efecte d’estat, tenen poques possibilitats de tenir èxit. Els enemics més poderosos hauran incorporat la immunitat a qualsevol efecte de mort instantani. A menys que tingueu accés a una guia que revela els punts forts i els punts febles de tots els enemics del joc, també podeu utilitzar atacs que causin dany directe.

Hi ha un encanteri al joc anomenat Vanish, que infligeix ​​l’estat d’Invisible a la persona en què es llança. Quan és invisible, el personatge esdevé immune als atacs físics durant la durada de l'encanteri. L'efecte invisible també fa que l'objectiu sigui feble per als encanteris de la mort (fins i tot si abans eren immunes a ell). Si fas que l’enemic sigui invisible, pots matar-los fàcilment amb un encanteri de mort.

12 FF5 - Limit Break de Bartz

Final Fantasy V té un dels conjunts de classes de personatges més extensos (coneguts com a "Jobs") de la sèrie. Un cop hàgiu dominat algunes de les feines, podreu tornar a la classe bàsica del joc (autònom) i equipar diverses habilitats alhora. És en aquest moment que el joc es desequilibra, ja que els jugadors han treballat moltes combinacions diferents d’habilitats que trenquen el joc en dos.

La selecció més infame d’habilitats consisteix a dominar els llocs de treball Ninja, Ranger i Mystic Knight. La classe Ninja us atorga la capacitat Dual Wield, que us permet equipar dues armes alhora. La classe Ranger us atorga la capacitat de foc ràpid, que us permet atacar quatre vegades per cada arma que heu equipat, a la meitat de la força habitual. La classe Mystic Knight us ofereix la capacitat Spellblade, que us permet augmentar el vostre poder d’atac amb encanteris màgics. Combinant totes aquestes habilitats en una sola classe, podeu realitzar vuit atacs poderosos per torn. Si tots els vostres personatges tenen aquesta barreja d’habilitats, poden realitzar 32 atacs per ronda, fent que tot el joc sigui trivial.

Aquesta combinació de moviments va ser tan popular que es va fer referència en jocs posteriors. A Dissidia Final Fantasy, Bartz de Final Fantasy V era un personatge jugable. El seu moviment EX (l'equivalent a Dissidia del Final Smash o Ultra Combo) es va anomenar "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". El nom es va canviar per "Master Mime" a la seqüela.

11 FF2 - Mort per gripau

La versió original de Final Fantasy II pot ser molt fàcil o increïblement difícil, depenent de la vostra voluntat d’explotar la mecànica del joc.

Final Fantasy II es basa en la idea que un personatge només pot millorar realitzant accions. Es va desfer el sistema tradicional d’anivellament. En lloc d'això, ara havíeu de colpejar enemics repetidament per augmentar la vostra força / habilitat d'armes. Si volies fer-te més fort, hauries de rebre molts èxits dels enemics. Això s’estén als encanteris màgics, ja que cal llançar-los repetidament per augmentar el nivell.

De manera similar al "Vanish + Doom trick" anterior, és possible utilitzar un encanteri beneficiós contra l'enemic, per tal de fer-los dèbils fins a obtenir un estatus. Combinant els encanteris Wall i Toad, podeu vèncer al cap final del joc en un sol torn.

L’encanteri del Mur atorga una defensa més gran contra certs encanteris. Si es resisteix a un encanteri en circumstàncies normals, no passa res. Si es resisteixen amb els efectes de Wall, es reproduirà l'animació de l'encanteri. Si llances Wall, llavors Toad al cap final, es convertirà en un gripau i es considerarà mort pel joc.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan de Final Fantasy VI és un guerrer samurai noble. Després de ser testimoni de la mort de la seva família per un verí, entra en un terrorífic furiós per venjar-se de l'Imperi. Després que el món caigui en ruïna, Cyan passa el seu temps a la part superior de la muntanya, enviant cartes a una noia l’amant del qual va morir durant la guerra. Un cop reincorpora la festa, Cyan es dedica a destruir Kefka i a venjar la seva família assassinada.

Els creadors del joc mai no van saber desbloquejar el veritable potencial de Cyan. Va caldre el treball dur dels jugadors per adonar-se que Cyan havia de convertir-se en un monstre verd viscós, per aconseguir un poder real.

"Psycho Cyan" és una barreja de dos errors que us permetran matar qualsevol cosa del joc. Cyan té un moviment anomenat "Sky", que li permet realitzar un únic contraatac quan el següent cop és un enemic. Si reviu mentre està en mode Sky, pot romandre en el mode durant la resta de la batalla. Si el converteixes en un Imp (amb l’encís del mateix nom), el contraatac de Cyan no acabarà mai. Continuarà atacant en una ronda fins que l’enemic sigui mort.

9 FF7 - Articles per a tothom

La sèrie Final Fantasy sol distribuir una selecció limitada d’elements de restauració HP / MP complets. Normalment es diuen Elixirs (per a un membre del partit) o ​​Megalixers (per a tot el partit). La gran majoria de jugadors es quedaran amb aquests objectes durant tot el joc. La majoria de Megalixers només veuran ús a la batalla final quan el jugador estigui absolutament segur que no hi ha res més que lluitar.

Final Fantasy VII fa que el racionament dels articles sigui redundant. Un cop comenceu la incursió a la missió de Midgar, podreu descobrir la matèria W-Item als túnels del tren sota la ciutat. L’objectiu d’aquesta matèria és permetre’ls utilitzar dos elements en un sol torn. Tot i que no és una habilitat molt útil per si sola, els jugadors aviat van descobrir un problema que va fer de W-Item una de les millors matèries del joc.

El problema de duplicació d’ítems permet al jugador crear còpies múltiples de qualsevol element. Primer, seleccioneu l'element que voleu copiar, després seleccioneu qualsevol altre element i, a continuació, cancel·leu la selecció quan aparegui la fletxa sobre el cap del vostre personatge. Això crearà una còpia del primer element seleccionat. Feu-ho tantes vegades com vulgueu, fins a 99 còpies de qualsevol element del joc.

8 FF8 - Disc One Lion Heart

La majoria dels jocs de Final Fantasy ofereixen noves armes al llarg de la història. Si el jugador troba una espasa d’Excalibur i un sabre de llum a la primera masmorra del joc, les batalles seran ràpidament trivials. El cap final sol ser prou cortès com per reunir tots els millors objectes, posar-los dins de cofres i estendre'ls per la masmorra final. Això té més sentit que llançar-los a l'oceà o llançar-los al volcà per … motius?

La gran excepció a això és Final Fantasy VIII. Les noves armes es fabriquen trobant materials específics dins del món del joc. Hi ha revistes que us indiquen exactament quins articles necessiteu, però solen estar ben amagats. Les revistes no són necessàries, però, ja que amb els articles adequats n’hi ha prou perquè l’arma aparegui a la botiga d’articles perquè pugueu forjar-la.

És possible (encara que consumeix molt de temps) poder fabricar la millor arma de Squall, el Lion Lion, mentre encara es troba al primer disc del joc. Podeu utilitzar la capacitat de Card Mod per convertir les cartes Elnoyle en un Cristall d’Energia i utilitzar Ammo-RF per convertir-les en Pulse Ammo. Podeu adquirir els ullals de drac cultivant el monstre T-Rexaur al jardí Balamb. Finalment, podeu cultivar el monstre Adamantoise per obtenir l’Adamantina necessària per fer el Cor de Lleó.

Amb el Cor de Lleó equipat, Squall no només rebrà un fort augment de la seva força, sinó que tindrà accés a tots els seus límits.

7 FFX-2 - The Cat Nip Killer

Tot i la sèrie Final Fantasy que consisteix principalment en jocs que utilitzen un sistema basat en torns, hi ha alguns atacs basats en el temps. El cian de Final Fantasy VI, per exemple, obliga al jugador a esperar mentre s’ompli el seu comptador Bushido. Limit Break de Zell requereix dits ràpids per aprofitar al màxim el temps limitat per realitzar moviments. Final Fantasy X-2 oferia la possibilitat de jugar al joc a velocitat en temps real, a diferència de Final Fantasy X, que només es basava en torns. Això va permetre un combat més ràpid i satisfactori.

La classe per defecte de Yuna a Final Fantasy X-2 és el Gunner. Això li dóna dues pistoles, que pot disparar sobre l'enemic. La capacitat especial de la classe Gunner és "Trigger Happy", que permet al personatge disparar bales cada vegada que el jugador prem el botó R1, en un període de temps limitat. Aquests atacs eren molt febles, de manera que l'habilitat no s'utilitzava molt sovint.

Quan el jugador troba l’accessori Cat Nip (que es pot trobar molt aviat en el joc, però en diferents llocs segons la versió), el Gunner es converteix en la millor classe del joc. Quan està equipat, l’accessori Cat Nip fa que tots els atacs del personatge causin 9999 danys si tenen una salut crítica. En donar a un artiller l’accessori Cat Nip, poden fer prop de 30 x 9999 de dany per ronda.

6 FF12 - El mirall de la mort

Final Fantasy XII és un joc que es basa en la configuració de les ordres d’IA dels altres membres del grup. Amb el conjunt d’ordres adequat, podríeu deixar el joc per jugar essencialment les batalles (un problema que es va plantejar en moltes ressenyes). Fora de la estúpidament llarga batalla contra Yiazmat (que té més de 50 milions de punts d’èxit), el joc poques vegades requereix que doblegueu les regles per guanyar.

És una llàstima, ja que és tan fàcil utilitzar un element per destruir la majoria dels enemics del joc. Un cop hàgiu completat deu Caceres, podeu comprar un article anomenat Nihopalaoa des del Bazar. Es tracta d’un accessori que atorga l’estat invers a aquells equipats amb ell. L'estat Inverteix fa que tots els elements que utilitzeu tinguin l'efecte invers. Les pocions ara causen danys, els antídots ara infligeixen verí, etc.

Amb un Nihopalaoa equipat, podeu utilitzar Phoenix Downs per matar enemics directament. També podeu utilitzar un remei per provocar-los tots els efectes d’estat del joc.

5 FFT - Matar pels números

Final Fantasy Tactics és un joc on la dificultat augmentarà i disminuirà en diversos punts de la història. Tot i ser una de les primeres batalles del joc, la batalla de Dorter Trade City és brutalment dura. El castell de Riovanes és un dels calabossos més injustos de la història dels videojocs. Un cop acabades aquestes batalles, el joc us proporcionarà membres del partit com Beowulf i TG Cid, que destruiran absolutament qualsevol oposició a la qual us enfrontareu a partir d’aquest moment.

A banda dels membres del partit superats, hi ha moltes maneres d’inclinar el sistema Final Fantasy Tactics al vostre favor. Una de les més evidents consisteix en la classe Aritmètica (originalment coneguda com a Calculadora). L’aritmètic té una habilitat màgica basada en les matemàtiques. En restringir alguns números, podeu fer que els aritmètics llancin encanteris que afectin tots els monstres del camp. El problema és que també s’orientaran als membres del partit.

Hi ha una manera senzilla d’evitar-ho. Si equipeu tots els membres del partit amb un element que absorbeixi l’element que utilitzeu, la debilitat de les habilitats matemàtiques esdevé un punt fort. Ara colpejaràs a tots els enemics del camp, mentre curaràs tots els membres del teu partit.

4 FF6 - Déu del vent Gau

Gau de Final Fantasy VI té algunes de les mecàniques de joc més inusuals de qualsevol personatge de la sèrie. Gau té una habilitat anomenada Rage, que li permet emular les habilitats i resistències d’un monstre. Per aprendre Rages, heu d’haver derrotat un monstre del joc, cosa que li permetrà aparèixer en una zona anomenada Veldt. Un cop us trobeu amb aquest monstre per segona vegada, Gau pot utilitzar el seu comandament Leap, on desapareixerà amb el monstre. Es tornarà a unir a la festa quan comenceu una nova batalla.

En utilitzar una selecció d’elements i la capacitat Rage de l’enemic Stray Cat (anomenat Cat Scratch), Gau es pot convertir en el personatge més poderós del joc. En concedir a Gau el premi al mèrit, ara pot equipar armes. A continuació, podeu donar-li la fulla Kazekiri, que utilitza a l’atzar l’atac Wind Slash després d’un cop. Si l’equipes amb l’Ofrena (un accessori que et permet colpejar quatre vegades per torn) i fas servir la ràbia del gat perdut a la batalla, tot l’infern s’alliberarà.

Aquesta configuració és coneguda pels fanàtics com "Wind God Gau". Gau utilitzarà quatre atacs Wind Slash per torn, i cada atac obtindrà un augment massiu de danys de Cat Scratch. Aquest atac està tan superat que Square Enix l’ha eliminat al port de Game Boy Advance de Final Fantasy VI. Gau ja no pot equipar el Premi al mèrit en versions posteriors del joc.

3 FFMQ: curar-lo fins a la mort

Quan es tracta de números en un videojoc antic, no hi ha infinitat. Els jocs basats en cartutxos només podrien augmentar un nombre tan elevat, abans de tornar a zero. Això es coneix com un "error de desbordament" i pot provocar alguns efectes divertits. És possible que comenci a utilitzar números baixos de nou o que pugui utilitzar un efecte que sigui de diverses magnituds més potent del que s’espera.

Si teniu una bona comprensió de les matemàtiques, és possible matar gairebé tots els enemics de Final Fantasy VII amb un sol cop, suposant que sabeu utilitzar Overflow. Hi ha un exemple encara més divertit de Desbordament que implica Final Fantasy Mystic Quest, un joc de rol SNES destinat al públic occidental.

L’encanteri de Cure a Final Fantasy Mystic Quest es basa en percentatges. Si el feu servir al Rei Fosc (el cap final del joc), la quantitat de curació que es farà farà que el joc faci que els números es desbordin i es converteixin en danys. Això us permet derrotar el rei fosc en uns quants torns, guarint-lo fins a la mort.

2 FF6 - Daus de caiguda

Sembla que els objectes i habilitats que us atorguen diversos atacs però que redueixen la força de cada cop són un objectiu popular de desafiament per part dels jugadors. Esbrinar maneres de restaurar la força dels cops afeblits és una cosa que els jugadors tendeixen a resoldre primer a l’hora d’intentar trencar les regles del joc.

Com hem vist amb Wind God Gau, Final Fantasy VI té un element que atorga múltiples atacs a poca força. A la versió SNES del joc, es coneix com l'Ofrena. A la versió actualitzada del joc publicada a Game Boy Advance (i als ports mòbils que l’utilitzaven com a base), aquest element s’anomena Master’s Scroll. Hi ha algunes armes que ignoren la pena imposada pel Master's Scroll, a causa d'un error a la programació del joc.

Les dues armes principals utilitzades per Setzer són un conjunt de daus i daus fixos. Aquests es poden utilitzar a tota força amb el pergamí del Màster. L'espasa Ultima Weapon també ignora la pena, a causa de com es basa el seu dany en la salut actual del portador. El ganivet valent es veu afectat per la debilitat del desplaçament del mestre, però el seu efecte de dany secundari no.

1 FF7: la gravetat destrueix les armes

Final Fantasy VII és la llar dels dos súper caps més emblemàtics de tots els temps, l’Emerald Weapon i Ruby Weapon. Un Superboss és un enemic molt més fort que el cap final del joc. S'inclouen per proporcionar un repte addicional als jugadors dedicats.

A causa de la seva infàmia, molts jugadors han elaborat mètodes únics per enderrocar els monstres de l'arma. Fer-ho a la manera antiga (colpejar-los amb tot el que tingueu mentre es manté viu) és la manera més difícil de matar-los, a causa dels trucs bruts que treuen a la batalla. Arma maragda us obliga a portar una quantitat limitada de matèria amb vosaltres a la lluita, a causa del seu atac "Aire Tam Storm". Això provoca danys iguals a la quantitat de matèria que heu portat. Una ranura de Materia normalment anirà cap a la matèria submarina (per tal d’eliminar el temporitzador de vint minuts). Ruby Weapon t'obliga a portar dos membres del partit morts a la batalla amb tu, en cas contrari, els eliminarà de la lluita.

Un dels trucs més senzills per vèncer l’armes d’esmeralda consisteix en un encanteri que es pot comprar ja a la ciutat de Kalm. L'encanteri Demi provoca danys per gravetat, que és igual a un percentatge de la salut total de l'enemic. Degut a que l’arma maragda té tanta salut, el dany serà sempre de 9999. Podeu combinar-ho amb Quadra Magic per fer-lo quatre vegades per torn, gairebé sense cost de MP. Un dels altres membres del partit pot llavors imitar-lo per un dany igual. Tan bon punt els danys siguin inferiors a 9999, sabreu que la batalla s’acosta a la fase final, cosa que us permetrà acabar amb seguretat.