15 preguntes salvatges sense resposta a Fallout 4 (i 15 que s’haurien d’haver deixat soles)
15 preguntes salvatges sense resposta a Fallout 4 (i 15 que s’haurien d’haver deixat soles)
Anonim

Fallout 4 és el millor joc de Fallout creat per a la generació actual de consoles, però, malauradament, aquest títol no significa gaire. Fallout 76 està resultant ser la pota d’un desig de mico, i el molt esperat joc de MMO va des de no ser jugable fins a ser poc recompensador. Fallout 4 conté diverses dotzenes d'hores d'exploració, un sistema de combat robust i almenys desenes de PNJ interessants. No obstant això, després que l'espectacle d'un joc de Fallout de la generació actual es va acabar, molts es van adonar que el joc no tenia la profunditat de la història i els elements de joc de rol expansius com les anteriors entrades de la sèrie.

Fallout 4 és molt més limitat en l’abast de la seva història i capacitat de joc que els jocs anteriors de la franquícia o el seu predecessor, Fallout: New Vegas. En lloc d’influir en la història interpretant el vostre personatge de diverses maneres diferents, un jugador es veu obligat a interpretar a un protagonista bastant definit i amb prou feines pot influir en la manera com es desenvoluparan els ritmes de la història. Tot i que aquests elements de la història tenen una qualitat dubtosa.

Gairebé cada vegada que Fallout 4 respon a una de les moltes preguntes que presenta a la seva narrativa o a través de la seva construcció del món, no és satisfactori. La finalització del joc també deixarà a un jugador diverses preguntes sense resposta, i aquestes són frustrants, ja que en considerar-les fa que un jugador s’adoni que el món de Fallout 4 no aguanta la pròpia lògica de la sèrie. Fallout 4 és divertit si no s’espera ni s’hi reflexiona massa, però si un jugador reflexiona sobre aquestes 15 preguntes respostes i 15 sense resposta, és possible que cada vegada gaudeixi de la Commonwealth Wasteland cada vegada menys.

30 Sense resposta: Com hi ha tanta gent amb accents?

Fallout 4 té lloc en una versió alternativa de la Terra on la cultura dels anys cinquanta va perdurar fins al futur, fins que la guerra nuclear va devastar la major part del planeta i la va convertir en una ombra del seu jo anterior, així com una sàtira del món real. En aquesta realitat, la tecnologia és una estranya barreja de ciència ficció i primitiva, amb tot banyat en la brutícia de les conseqüències nuclears. Trencant amb aquesta estètica, però, són els molts personatges de Fallout 4 amb accents diferents. Els viatges globals són gairebé impossibles en aquest univers, tot i que d’alguna manera els PNJ aconsegueixen tenir accents russos o irlandesos inexplicables.

29 Resposta: Qui és el mecanicista?

El primer DLC de la història de Fallout 4 presentava al Mechanist com l’antagonista principal. Aquest misteriós villà de còmics va crear robots que van assolar la Commonwealth i van jugar una de les missions secundàries més divertides del joc, fent veure que era l’heroica Sudària de Plata. No obstant això, el DLC no va complir les seves premisses quan el Mecanista va resultar ser una dona anomenada Isabel Cruz, que només causava danys accidentalment a la Mancomunitat. Les seves creacions funcionaven d’alguna manera sense el seu coneixement i tota aquesta confrontació va ser en realitat un gran malentès.

28 Sense resposta: per què són les granotes dels reis de Mirelurk?

Fallout 4 té una direcció artística increïble, però no tots els elements són tan cohesionats com l’anterior. Els Reis Mirelurk, una de les variants més fortes de l’enemic, són semblants a una granota, mentre que tots els altres membres de l’espècie es basen en crustacis. Per descomptat, a Fallout 3, els Reis Mirelurk es basaven en tortugues trencadores, però almenys aquesta visió de la criatura encara tenia un exterior closca. Per què els reis Mirelurk són diferents de la resta d’espècies, o fins i tot per què ara semblen granotes, queda sense resposta.

27 Resposta: La transformació súper mutant és reversible?

A Fallout 4, el jugador ajuda un científic Super Mutant recentment transformat a tornar a la seva forma original. El científic té èxit i els jugadors finalment aprenen que la transformació de Super Mutant és reversible. Tot i això, aquest desenvolupament soscava el que va fer que els Super Mutants fossin tan interessants. Els súper mutants es consideren superiors a la resta de la humanitat, però irònicament han de portar els humans a mantenir la seva població elevada, ja que el canvi els fa estèrils. És una crítica dura de la idea de la superioritat genètica i és molt menys mordaç si poden tornar a ser humans en qualsevol moment.

26 Sense resposta: per què hi ha estrangers?

Un ou de Pasqua recurrent que apareix en cadascun dels jocs de Fallout després de l’adquisició de Bethesda de la franquícia són els extraterrestres. Tot i que aquests petits homes verds ajuden a avançar en la configuració de ciència ficció de la sèrie, la seva presència a Fallout 4 no és explicada ni inexaminada per cap personatge. El fet que només existeixin a l’univers de Fallout sense cap explicació és una mica discordant, tenint en compte que qualsevol altra criatura té algun tipus de coneixement que justifica la seva existència. Potser algun dia la sèrie abordarà aquests invasors amb una mica més de profunditat, però això sens dubte no va passar a Fallout 4.

25 Resposta: D'on va sorgir Nick Valentine?

Un dels personatges més intrigants de Fallout 4 és Nick Valentine. Aquest detectiu androide té un aspecte diferent a qualsevol altra persona del joc base i el seu misteriós passat també va en contra dels altres personatges acompanyants extremadament definits. Tanmateix, la seva història com a primer model de sintetitzador de l'institut es revela més tard al Far Harbor DLC. Tot i que és satisfactori veure Nick tancar-se, també el fa sentir-se menys únic. Aquest investigador es va situar per sobre dels seus companys perquè era únicament ambigu, i ara està a l’altura de qualsevol altre membre del repartiment secundari.

24 Sense resposta: Què passa amb la companyia Dunwich?

Continuant amb el misteri introduït per l’edifici Dunwich a Fallout 3, a Fallout 4 el jugador pot visitar un lloc miner conegut com Dunwich Borers. Aquí poden lluitar contra els assaltadors d’alt nivell a mesura que avancen cap a la mina i aprenen com els treballadors del lloc es tornaven bojos lentament abans de veure una visió d’un culte que venerava un obelisc al fons de la mina. Aquest misteri esgarrifós planteja una gran quantitat de preguntes que, lamentablement, queden totalment sense resposta a la resta del joc.

23 Resposta: Per què eres l'únic supervivent de la volta 111?

A Fallout 4, el vostre avatar i el seu fill són els únics supervivents de l’experiment de congelació criogènica de Vault 111, ja que les capsetes d’estasi de tots els altres subjectes de la prova funcionen malament. No obstant això, s’entén que Shaun, que va ser robat 60 anys abans que l’únic supervivent es despertés al terreny erm, va tornar a la volta periòdicament i es va assegurar que els seus pares continuessin vius. Encara que això humanitzi una mica l’adult moralment ambigu Shaun, també implica que va deixar que desenes de persones innocents fallessin l’experiment, tot i tenir els mitjans per salvar-los fàcilment.

22 Sense resposta: com són els nens de l’àtom immunes a la radiació?

A Fallout 3, 4 i al DLC de Far Harbor, existeix un culte que adora la radiació i les bombes atòmiques. Coneguts com els Nens de l’Àtom, alguns dels membres d’aquesta organització posseeixen el “Regal de l’Àtom” que els fa totalment immunes als efectes adversos de la radiació. Aquesta immunitat és bàsicament una superpotència al terreny erm molt irritat i mai no s’explica com mantenen aquesta capacitat. Potser tenen accés al mateix gràfic de beneficis que pot atorgar immunitat al protagonista a la radiació, però, de nou, la majoria probablement tinguin un nivell massa baix per obtenir aquesta bonificació.

21 Resposta: Mama Murphy és realment psíquica?

Tot i que alguns personatges qüestionen les seves habilitats, Mama Murphy és una Psyker, l'equivalent a Fallout d'un psíquic o esper. Els seus poders li permeten veure el futur i predir els reptes que el jugador haurà d’afrontar quan s’embarquin en missions. Tot i que és una idea interessant sobre el paper, l’estat de Mama Murphy com a psíquica real és en detriment del joc. Tot el que pot fer és donar al jugador la finalització de les confrontacions de manera noviolenta, cosa que és poc aconsellable perquè el combat és l’element més fort de Fallout 4.

20 Sense resposta: tots els robots tenen la capacitat d’amor?

Un dels millors personatges acompanyants del joc, Curie, és un robot de Miss Nanny que transfereix la seva programació a un cos de sintetitzador i es pot enamorar del jugador. Això provoca un munt de preguntes diferents que el joc no passa mai temps intentant respondre. Tots els robots tenen la capacitat d’amor o han de tenir la programació adequada? Hi ha parelles robot-humans on una parella tingui un cos totalment mecànic? Probablement mai no ho sabrem amb seguretat, però el noi ho fa per a una fantàstica fan-ficció.

19 Resposta: Quin és el tresor de la plana de Jamaica?

Una coneguda missió secundària a Fallout 4 consisteix a buscar el llegendari tresor de la plana de Jamaica. Després que un jugador s’escolti o dispari més mesures de seguretat que qualsevol altra masmorra del joc, descobreixen que el tresor no era més que una càpsula del temps plena de diversos objectes únics, però finalment inútils. És una bona sortida falsa, però tenint en compte que un jugador havia d’utilitzar diversos elements útils i limitats per arribar a aquest truc, és més frustrant que qualsevol altra cosa.

18 Sense resposta: Què vol fer exactament l’Institut?

L’Institut és una misteriosa i ombra organització de Fallout 4 que utilitza la seva tecnologia avançada per controlar els ciutadans de la Mancomunitat. No obstant això, el seu final no és molt clar i les seves diverses operacions no semblen funcionar cap a un objectiu cohesionat. Volen dirigir secretament la progressió de la humanitat, però no sabem exactament com volen donar-li forma. Un jugador s’enfrontarà a ells com a antagonistes principals o s’alinearà amb ells al llarg de la campanya principal, però els seus objectius són tan vagos que mai no saps realment contra què o per què lluites.

17 Resposta: Com continua viu Conrad Kellogg?

Una gran part de Fallout 4 està rastrejant l’home que va robar Shaun al començament del joc. Tot i el pas de dècades, Kellogg apareix de mitjana edat quan el jugador s'enfronta a ell i es revela que això és degut a que té nombroses millores cibernètiques. Aquesta és una estranya explicació, ja que cap altre personatge del joc utilitza aquesta tecnologia. A més, la trobada de Kellogg durant molt de temps i l’avatar incapaç d’exigir la seva venjança hauria ajudat a afavorir el tema de ser una persona fora de temps i les seves accions, sobretot, irrellevants.

16 Sense resposta: com tria el ferrocarril a qui ajudar?

El ferrocarril és una organització secreta que ajuda els sintetitzadors sensibles a fugir de la influència de l’Institut. Tot i això, no està del tot clar a qui decideixen ajudar i quan. L’autoconsciència és difícil de definir en els robots i, fins i tot si un sintetitzador s’adona que són un substitut d’un ésser humà real, potser li agradarà el paper que estan fent. A més, els robots menys humanoides també tenen personalitats i consciència de si mateixes obertes, però el ferrocarril no està tan interessat a ajudar-los a portar una vida satisfactòria. Com moltes de les faccions de Fallout 4, la seva filosofia està bastant poc desenvolupada.

15 Resposta: Què li va passar a Eddie Winter?

Una missió secundària lligada a Nick Valentine consisteix a caçar el mafiós Eddie Winter, que estava molt lligat a la persona en la qual es basa la personalitat de Nick. Viatjant a través de la Commonwealth, revela que Eddie va ser indultat pels seus crims en declarar que actuaria com a subjecte de prova per a un experiment secret del govern. Al final de la missió, el jugador troba un Eddie Winter desolat que aparentment és la primera persona a experimentar la transformació. No és un mal gir, però sí que implica que les sorprenents conseqüències de les conseqüències nuclears sempre es produiran.

14 Sense resposta: per què l’institut fabrica goril·les sintètiques?

En visitar l’Institut per primera vegada, el jugador descobreix que l’organització està creant goril·les cibernètics, per alguna raó. De debò, dediquen recursos i mà d'obra substancials a la creació de goril·les robòtiques i mai no sabem per què ho fan. No són nadius de la Commonwealth, de manera que no els poden utilitzar sense que la gent se n’adoni i no poden utilitzar armes com els sintetitzadors humanoides. Fins i tot si són divertits de lluitar, sembla una pèrdua i és estrany que el joc no tingui molta justificació per a la seva existència, a més de ser un projecte de mascota per a un dels científics.

13 Resposta: On es fabrica Nuka-Cola?

Les plantes de Nuka-Cola apareixen en altres jocs de Fallout, però un DLC de la història de Fallout 4 porta un jugador a Nuka-World, un parc temàtic dedicat a celebrar i crear el refresc. Tot i que és una divertida paròdia de Disneyland, amb la revelació que el fundador de Nuka-Cola és un cap que es manté viu en una màquina d’estasi, aquesta expansió és una mica decebedora. Fins i tot si Nuka-Cola és un element bàsic de la sèrie Fallout, no és en cap cas la part més interessant de la seva tradició i no es mereix aquesta exploració.

12 Sense resposta: què pot ser i què no pot convertir-se en un dimoni?

Els Ghouls a Fallout són bàsicament zombis causats per una exposició prolongada a nivells de radiació no del tot letals. Mentre que alguns conserven el sentit de si mateix, d’altres cauen en la bogeria i es fan salvatges. No està clar, però, quines criatures vives es poden qualificar. Els mamífers més intel·ligents, com els humans i els goril·les, poden experimentar la transformació, i fins i tot hi ha rumors sobre una balena ghoulified a Fallout 4. No obstant això, altres criatures com les rates-talp i els gossos es converteixen en versions mutades de si mateixes diferents dels goulots. No hi ha molta coherència en aquest procés i no s’explica a Fallout 4.

11 Resposta: Com solucionar Cait?

Cait és un company de Fallout 4 que els jugadors han d’ajudar a arreglar abans que es converteixi en amable. Això es fa connectant-la a un dispositiu d’una de les voltes que elimina qualsevol rastre de substàncies del seu cos. Es tracta d’un cop-out i evita el creixement del personatge que hauria passat si en el seu lloc hagués d’evitar coses nocives només amb l’ajuda del jugador. També planteja la pregunta de per què un jugador no pot utilitzar aquesta tecnologia per ajudar altres personatges, com Mama Murphy, a abandonar el seu hàbit.

10 Sense resposta: Per què Diamond City Idolized per tants personatges?

Diamond City, una comunitat construïda dins del parc Fenway, es descriu com la "Gran Joia Verda" de la Mancomunitat. Tot i que és un dels llocs més segurs que pot viure una persona en el joc, també és bastant dolent. Els dimonis i altres persones mutades estan prohibides a la ciutat després de l'elecció de l'alcalde McDonough i pocs residents en tenen problemes. També hi ha una gran discrepància entre els rics i els pobres d’aquesta comunitat. Com els personatges poden descriure Diamond City com una pràctica utopia davant d’aquests problemes és una gran pregunta que mai no obté resposta.

9 Resposta: Què va passar amb la tripulació de Garvey abans de trobar-les?

Preston Garvey i la seva tripulació són alguns dels primers PNJ amb els quals un jugador pot alinear-se. Abans d’iniciar l’assentament de Sanctuary Hills, són un grup errant que el grup mercenari conegut com els Gunners va ser expulsat de la seva llar anterior. Un jugador pot visitar i esborrar l’acord anterior de Garvey, però fer-ho és una mica decebedor. Per descomptat, proporciona al jugador un equipament millor i a la tripulació de Garvey una mica més de fons, però al final del joc encara són un grup anodí que el jugador ha de tolerar més que gaudir.

8 Sense resposta: per què la confraria de l’acer reconstruiria Liberty Prime?

Si el jugador ajuda a Brotherhood of Steel a Fallout 4, acaben ajudant l’organització a reconstruir Liberty Prime. Aquest robot gegant va ser destruït durant els esdeveniments de Fallout 3, que va debilitar el poder militar de la Germandat. Viouslybviament, volen recuperar la seva antiga organització, però no està clar per què necessiten específicament Liberty Prime. Per damunt de tot, els Germans creuen que només ells mereixen la millor tecnologia i la supervivència dels més aptes, cosa que fa que la seva recerca de reconstruir una arma fallida sigui bastant estranya i fora de caràcter.

7 Resposta: Com pot l'Avatar sobreviure a aquest desert?

Es dóna a entendre que els diversos personatges de Fallout 4 són capaços de sobreviure als erms irradiats perquè han acumulat una tolerància a petites quantitats de radiació. L’únic supervivent, però, prové d’un moment en què els nivells de radiació eren molt més baixos i els metges fins i tot comentaven els seus baixos nivells de radiació. El protagonista no pateix efectes negatius en sortir de Vault 111, es desvincula de la tradició de la sèrie i la fa sentir més superficial que els jocs anteriors de la sèrie.

6 Sense resposta: per què la fortalesa dels Minutemen és un castell?

La base d’operacions de Minutemen es coneix amb el nom de The Castle, que es basa en el món real Fort Independence i que rep el nom de la seva ubicació a Castle Island. Aquestes al·lusions als llocs del món real ajuden a fer que els jocs se sentin més familiars, però l'execució aquí fa mal als Minutemen. Tonalment, l’exèrcit popular anomenaria la seva base natal per una cosa tan obertament associada a la noblesa opressora. Potser intenten contextualitzar els castells i fer una declaració sobre la solidaritat del seu moviment, però, si és així, aquesta idea no queda prou clara.

5 Resposta: Podeu fer que tothom us odiï?

És possible que el jugador traeixi a totes les persones i organitzacions de Fallout 4. Fins i tot alguns dels personatges més fidels com Preston Garvey abandonaran un jugador si fan prou males accions o ajuden els atacants de Nuka-World. Tanmateix, realment només es pot fer que la gent no els agradi el seu personatge mitjançant accions hostils, en lloc de dialogar. Per descomptat, alguns NPC us atacaran si dieu alguna cosa que no els agrada, però l’única manera de fer que tothom no els agradi l’únic supervivent és atacar-los sense provocar-los.

4 Sense resposta: qui va dissenyar el rifle ferroviari?

La franquícia Fallout és única perquè gairebé totes les parts del seu estrany món tenen algun tipus d’explicació. Per exemple, les diverses armes de canonades de Fallout 4 les fabriquen persones amb recursos limitats a les zones rurals i, per tant, de disseny bastant cru. Tanmateix, no sabem qui ni per què algú va crear el cruel rifle ferroviari, que dispara els pics del ferrocarril. Aquesta rara arma és extremadament brutal, però hi ha poques explicacions sobre qui la va construir o per què. A Fallout 3, l'arma especial és inventada per Seagrave Holmes, però a Fallout 4 només apareix sense explicacions.

3 Resposta: Què passa quan us endinseu en les ments d'altres persones?

Al joc base de Fallout 4, viatges als records de Kellogg per trobar pistes sobre on trobar Shaun. Al Far Harbor DLC feu el mateix per a l’android DiMA per recuperar informació sobre el seu passat oblidat. Aquesta vegada, però, un jugador haurà de resoldre trencaclosques lleugers frustrants per obtenir la informació que necessita per avançar. Tot i que viatjar a la ment d’un altre personatge és una idea interessant sobre el paper, aquests trencaclosques lleugers xoquen amb la resta del disseny del joc i empantanegen l’experiència.

2 Sense resposta: Com van perdre els Minutemen a Mirelurks?

Tot i que lluitar onada rere onada de Mirelurks per recuperar la base d’operacions dels Minutemen és un dels millors moments de Fallout 4, planteja una pregunta força gran. Com van quedar els Minutemen fora de casa per Mirelurks en primer lloc? Els Mirelurks són alguns dels enemics més molestos del joc i només són una amenaça quan tenen un nombre elevat en espais reduïts. Fins i tot la gegantina Reina Mirelurk no hauria de suposar massa problemes per a mitja dotzena de persones tot mantenint la distància. Si ni tan sols són capaços de gestionar Mirelurks, a què serveix reactivar l’organització?

1 Resposta: Es pot ser mai el dolent?

La majoria dels jocs de Fallout permeten a un jugador donar al seu avatar una personalitat bastant definida i enfocar personatges i situacions tenint en compte aquests valors. No es pot fer realment a Fallout 4, però l’únic supervivent està molt més definit que els protagonistes anteriors. Podeu interpretar el personatge com una persona dolenta o algú que sigui violent innecessàriament, però no podeu interpretar-lo completament com un dolent. No hi ha moltes opcions en el joc que permetin al jugador ser un noi dolent i això fa que Fallout 4 se senti menys un joc de rol que els seus predecessors.