25 coses que tothom fa malament sobre Grand Theft Auto
25 coses que tothom fa malament sobre Grand Theft Auto
Anonim

El llançament més recent de Rockstar és el dur treball de West western, Red Dead Redemption 2. Tot i que aquest títol ha estat la xerrada de la ciutat durant els últims dos mesos, l'estudi també és conegut per una petita sèrie anomenada Grand Theft Auto. Des de 1997, la sèrie ha permès als jugadors córrer amb força a les selves urbanes. Les possibilitats de cada joc són gairebé infinites i només augmenten amb cada llançament posterior.

No es pot superar la popularitat i la importància de la sèrie. Grand Theft Auto III va revolucionar la indústria com a negoci i com a forma d'art, creant el model que seguirien molts jocs del món obert. En termes de vendes, cada títol és un èxit significatiu que fa caure rècords i supera els seus predecessors. L’entrada més recent, Grand Theft Auto V, té mitja dècada i continua present en els gràfics de vendes. Donat el contingut dels jocs, tampoc hi ha escasses de controvèrsies.

Una franquícia distribuïda com GTA ha d’anar acompanyada de malentesos i falsedats. L’article següent netejarà l’aire que envolta les idees errònies més populars, amb l’esperança que brilli una llum verídica a la sèrie. Fins i tot els aficionats a la franquícia poden aprendre una cosa o dues coses d’això.

Tan nítides les estrelles desitjades, perquè aquí teniu les 25 coses que tothom obté incorrecte sobre Grand Theft Auto.

25 No és tot el caos i la destrucció

Tots els jocs de la sèrie posen els jugadors a les sabates dels delinqüents. Amb això s'aconsegueixen tones d'acció intensa i, de vegades, hiperbòlica. Tot i que es dedica una gran quantitat de temps a fer que les coses surtin en auge, no és l’únic que cal fer en aquests patis virtuals.

Amb cada llançament, la quantitat d’activitats secundàries es fa més gran i diversa. A les entrades més recents, és possible agafar un programa, veure la televisió o fer diverses recerques laterals no violentes. Les recerques laterals semblen mundanes en paper, però poden ser sorprenentment divertides.

24 Molts aficionats juguen per la història

GTA atrau un públic de masses amb el seu món obert sense respiracions. És tan carregat i carregat de diversions que la gent oblida que molts aficionats vénen a la història. Aquesta idea errònia ha esdevingut més important en els darrers anys amb l’arribada de GTA Online.

La campanya d'un sol jugador per a cada joc és genial i plena de varietats de missions. Els personatges sempre són interessants, els jugadors convincents per esbrinar què passa després. Causar el cas és divertit, però les missions i l'escriptura ofereixen una experiència que cap altre joc pot igualar.

23 Els creadors són d’Anglaterra

A excepció de l'expansió londinenca fins al primer llançament, cada GTA ha tingut lloc en una ubicació fictícia dels Estats Units. Tenint això en compte, pot sorprendre a molts que els dos mestres que hi ha al darrere de la franquícia surten de l'altre l'Atlàntic.

Sam i Dan Houser, els dos noms més sovint associats a la sèrie, van néixer a Londres a principis dels anys 70. Aquests dies viuen i treballen a la ciutat de Nova York, on acaben de realitzar els treballs de Red Dead Redemption 2.

22 Intenten evitar les controvèrsies

Els videojocs sempre han tingut un objectiu a la part moderna de Mary Whitehouse que buscava alguna cosa sobre la qual culpar els mals de la societat. Amb el seu contingut violent i carnal, la GTA sovint es deixa veure com particularment problemàtica. Però, realment, els jocs no es proposen controvèrsies; només volen ser únics i interessants.

Quan el joc representa un acte especialment depravat, és una part del personatge i fet per avançar la història. Si fos gratuïta per amor a la gratuïtat, la sèrie no seria tan venerada.

21 No estaven només influïts per pel·lícules de gàngster

Els jocs solen portar les seves influències en les mànigues. Cada entrada ha tingut pistes de relleu, subtil i òbvia, de pel·lícules com Scarface i Goodfellas. Aquesta llista seria remesa si no s’assenyalés influències menys evidents.

Una de les majors fonts d’inspiració per a l’equip va ser Legend of Zelda: Ocarina of Time. Abans de GTA III, es tractava gairebé del major món completament realitzat en 3D. El Super Mario 64 també s’ha esmentat com a inspiració. No es mostra immediatament, però si mirem els dos títols es revelaran similituds minúscules.

Els jocs són intel·ligents

La gent s’afanya a acomiadar els jocs com a grans mons buits on els aficionats poden viure les seves violentes fantasies. Tot i que aquesta és, certament, una possibilitat, és un servei que no es pot descarregar la sèrie. Els mons i històries estan elaborats minuciosament, i la suor que s'inclou en el joc és evident al jugar.

Les missions d'un sol jugador, especialment, mai no se sentin com una reflexió posterior. En particular, el tercer i quart joc numerat tenen històries que val la pena passar diverses vegades per obtenir nous detalls que poden haver perdut la primera vegada.

19 No corrompen la joventut d'avui

Durant les dècades passades, hi ha hagut diverses tragèdies que certes persones intenten culpar dels videojocs. Alguns d'aquests són tan dolents que és comprensible veure la gent que busca una raó clara per la qual cosa podria passar. Tenen les nostres simpaties, però encara cal assenyalar que aquests jocs no corrompen els pugons actuals.

De fet, els índexs de criminalitat són generalment reduïts. Tot i que pot haver-hi algun lligam entre agressió i videojocs, no és diferent, i potser encara menys significatiu, que l’agressió que es produeix quan es practica un esport saludable.

18 La violència excessiva no es recompensa

Les persones que no són familiars amb la franquícia poden pensar que tot l'objecte dels jocs és provocar el conflicte sempre que sigui possible. Tot i això, la majoria de les vegades no és així. La violència sempre és una possibilitat, però poques vegades arriba amb un premi. L’única excepció notable d’això seria GTA III, on s’acumulen diners per caure cotxes.

Quan la situació ho exigeix, hi haurà vessament de sang i, de vegades, molta quantitat. Abans, però, provocar violència només aconseguirà un nivell desitjat. Això pot ser divertit, però no aporta punts ni diners en efectiu.

17 Tenen una moral darrere d'ells

La GTA no afavoreix els actes delictius representats al món, però normalment tenen alguna cosa a dir. GTA IV i V expliquen històries salvatges amb diferents missatges per al jugador.

GTA IV tracta del somni dels Estats Units o la seva manca. Niko Bellic arriba a la ciutat de la llibertat a la recerca d’una vida millor, només per trobar-se encara embruixat pels dimonis del seu passat. GTA V, per la seva banda, utilitza el personatge de Devin Weston per demostrar que els seus esforços i inversions capitalistes de risc a la companyia de seguretat privada Merrywether són igual de dolents que les activitats delictives dels tres protagonistes.

16 No es glorifica la violència

Només perquè es mostra alguna cosa en una ficció, això no vol dir que sigui glorificat. Cal considerar les conseqüències d’aquestes accions sobre els personatges i què fa sobre les persones que l’envolten. Els personatges de GTA solen ser bons en el que fan i sovint tenen èxit, però, realment, són feliços?

Niko Bellic no es troba en un lloc millor al final de GTA IV, i Michael de GTA V odia la seva vida malgrat sortir amb èxit del joc de robatori amb una casa extravagant a Los Santos.

15 No és racista

Vice City va provocar un escàndol amb denúncies de racisme. El controvertit moment es produeix quan una banda de Cuba dirigeix ​​Tommy a acabar amb la vida dels membres de la banda d'Hait. Aquesta part del joc tracta la tensió entre les dues colles i no és una opinió explícita sobre un grup de persones.

Hi ha una altra part de la sèrie que s'ha posat en qüestió, però les afirmacions no tenen fonament. Hi ha una distinció entre fer front a la raça i ser racista. Quan un joc tracta cultura americana, l'ètnia és un tema.

14 El cafè calent no es va veure mai

Quan es va descobrir l'escena del Cafè Calent a Sant Andreu, el públic va reaccionar com si el món s'obrís i el mateix Satanàs sorgís de la foscor. L’acte carnal està animat de manera crua i els personatges no es despisten. La raó per la qual sembla tan mal fet és perquè la controvertida escena mai no va voler estar al joc.

Els pirates informàtics van desbloquejar el mini joc a la versió de PC, posant el desenvolupador en aigua calenta per alguna cosa que mai no pretenia que ningú veiés. Tenint en compte el contingut elevat d'alguns jocs moderns, aquesta controvèrsia sembla una tonteria pels estàndards actuals.

13 No són perfectes

Diversos títols de la franquícia són els millors jocs de tots els temps. Es tracta, per descomptat, d’una opinió subjectiva basada en gustos i experiència personals en jocs. Tothom té dret a les seves reflexions sobre aquest tema, però ningú pot veure que cap títol de la franquícia és perfecte.

Tots els jocs de l'època PS2 tenen un objectiu automàtic poc fiable, un moviment maliciós i poden resultar injustament difícils. El IV IV va millorar dràsticament la mecànica, però encara té menys dispars estel·lars. GTA V es va acostar a la perfecció cada vegada més, només amb algunes missions avorrides i un mal combat de cos a cos.

12 GTA V no és el joc més venut de tots els temps

L’èxit de GTA V és immens i sovint es presenta com un dels jocs més venuts de tots els temps. Hi ha qui vol dir que significa que ha subcontractat tots els jocs al mercat. El producte ha produït muntanyes de diners, però no n’ha mogut la majoria de còpies.

En canvi, aquest honor pertany al Tetris d'Alexey Pajitnov, que ha obtingut prop de cinc-cents milions de còpies venudes. El joc de trencaclosques és decididament menys extensiu que l’àmbit massiu de GTA V, però l’atractiu d’apilar blocs seguits no s’enfonsarà mai.

11 GTA IV no va ser el primer amb multijugador

La línia en línia de Grand Theft Auto ja porta una vida pròpia.GTA IV tenia un component en línia, però no es va descartar en la mesura de les seves seqüeles. Hi ha qui creu que aquesta va ser la primera incursió en el joc multijugador, però hi va haver modes a les versions anteriors.

San Andreas disposava de multijugador local, ja sigui en forma de roam gratuïta o de desgavellaments. No va ser res més que una desviació, però tot i així era agradable tenir com a opció. Els reproductors de PC fins i tot van tenir l’oportunitat d’accedir al multijugador en el primer joc.

10 Niko Bellic no és de Rússia

Això passa tot el temps a la vida real; la gent sent un accent que sembla que prové de l'Europa de l'est i de seguida pensa que Rússia. No és diferent pensar que algú és de Mèxic després d’escoltar un accent llatí. La gent sol creure que NiKo Bellic, el protagonista del GTA IV, és de Rússia, quan en realitat és de Sèrbia.

El mateix Niko afirma explícitament que no és de Rússia durant el joc. De vegades parla amb el roman en la seva llengua materna. Això explica que Niko sigui tan psicòtic; algú s’espatllaria si milions i milions de persones continuessin insistint que eren d’un país diferent.

9 El següent no sempre és millor

Una bona seqüela de videojocs supera al seu predecessor en gairebé tots els sentits. Tanmateix, una gran seqüela de videojocs canvia la fórmula suficient per sentir-se fresc, tot i utilitzar el que abans funcionava. Els jocs Grand Theft Auto sempre milloren el joc i la interacció amb cada iteració, però això no significa que les seqüeles siguin millors en general.

En definitiva, aquesta opció arriba, però molts seguidors prefereixen que Vice City no sigui Sant Andreas. A més, GTA V fa salts i avantatges tècnicament per la IV, però a alguns els agrada el personatge i els caràcters de Liberty City, més que el brillo i el glamour de Los Santos.

8 Bigfoot no va estar mai a San Andreas

Quan un joc està situat en un gran món obert, inevitablement apareixeran rumors i mites. Algunes d’aquestes llegendes es basen en la veritat, mentre que d’altres semblen que van ser extretes.

Una de les llegendes urbanes més grans de la sèrie és Sasquatch al Grand Theft Auto: San Andreas. A mesura que es balancejava l’especulació, nombrosos jugadors es van registrar desenes d’hores pentinant el mapa per a la bestia evasiva. La gent encara creu que és allà en algun lloc, però la veritat és que mai no hi va ser. Afortunadament, va aparèixer a GTA V.

Hi ha hagut protonistes femenines

Una gran queixa sobre la sèrie és la manca de personatges jugables femenins. Els creadors han raonat que GTA V versa sobre la masculinitat, de manera que una personalitat femenina de la barreja hauria xocat amb els temes. Com a consol, GTA Online permet als jugadors crear una dona. El gran secret que poca gent sap és que hi ha hagut dones com a personatges jugables des del principi.

El llançament per PC de Grand Theft Auto va permetre als jugadors triar entre vuit personatges, quatre dels quals de dones. No tenia cap efecte sobre el joc ni la història, però no hi ha menys.

6 Els jocs de PSP no eren només diners en efectiu

Els mentalitats cíniques s’afanyen a pensar en totes les maneres que Rockstar pot obtenir de manera barata en l’èxit sense precedents de la sèrie. Seria fàcil jutjar les iteracions portàtils com aquesta, però s’hauria de mantenir la llengua fins que juguin els jocs per si mateixos.

Els tres títols portàtils més destacats, Liberty City Stories, Vice City Stories i Chinatown Wars, són tots jocs que val la pena. Tot i que dos d’ells utilitzen mapes d’entrades anteriors, encara narren històries pròpies. De les tres, Vice City Stories és sens dubte el més fort.

5 Roman Bellic no és tan molest

Fins i tot els aficionats a GTAIV es preocupen de rebre les trucades telefòniques que Niko rep dels seus compatriotes. El delinqüent més gran és el seu cosí, Roman Bellic. La gent també acostuma a trobar el personatge insofrible en escenes retallades. No obstant això, el seu problema cap a ell és desproporcionat.

Es poden ignorar les trucades telefòniques i rebutjar les seves ofertes per fer bitlles no té cap incidència en la història o el final. És un personatge interessant i, per tant, es mostra més simpàtic quan el jugador s’assabenta finalment del seu tràgic passat a la seva terra natal.

4 Els jocs no es proposen per qualificar les dones

Un greuge justificable amb la sèrie és la representació de les dones. Amb algunes excepcions com la germana de CJ, Kendl i Kate McCreary, cap dels personatges femenins està pintat a la llum positiva. Hi ha qui també té problemes per adquirir serveis a les senyores de la nit.

Tot i que es tracta d'uns raïms racionals, cal tenir en compte que els jocs no surten del seu camí per disminuir el gènere. Això tampoc excusa les implicacions que pot plantejar el joc, però res del que es mostra es fa amb malícia.

3 GTA VI no està a l’horitzó

La majoria dels lectors probablement tenen un amic que els hi ha preguntat "heu sentit a parlar de Grand Theft Auto VI!" i mostreu-vos un article d’un lloc web que afirma que va ser anunciat, però sense fonts.

Evidentment, és una història falsa, ja que es anunciaria la següent publicació com la segona vinguda de Jesús. Fins ara, no hi ha cap novetat sobre la seqüela. Probablement va pel seu camí, però no tarda. Els jocs Rockstar seran els primers a informar-los quan estigui a punt.

2 Els jocs de PS2 es mantenen de debò

Cada vegada que la propera generació de consoles arriba a les prestatgeries, les hordes de persones abandonen els sistemes que ja tenen. És una reacció natural quan la nova tecnologia entra a la llar, però la gent no ha de ser tan ràpida per posar els seus jocs antics a l’armari. Els títols més antics encara tenen valor, i la trilogia PS2 dels jocs GTA demostra perfectament aquest punt.

Sens dubte, han envellit quant a joc, però ofereixen una cosa única. L’ambient de Vice City encara no s’ha duplicat, mentre que la ciutat de la llibertat i Sant Andreas d’antany utilitzen la configuració per explicar una història completament diferent.

1 Els propietaris no hi són per la fama

Sam i Dan Houser són llegendes entre els jugadors. La seva creativitat ha proporcionat a milions de jugadors infinitat d'hores de lleure i ha inspirat nombrosos desenvolupadors. El seu impacte, juntament amb la resta de l'estudi de desenvolupament, no es poden exagerar.

Si bé es pot pensar que els dos tindrien la fama com una esponja, es mantenen fora dels focus. Rarament donen entrevistes i només estan en els titulars quan es relaciona amb els seus jocs o estudi. Com podrien tenir temps per ser famosos quan estan tan ocupats fent videojocs increïbles?

---

Hi ha algun altre concepte errònia comú sobre el robatori automàtic? Explica'ns els comentaris!