25 videojocs que no tenen sentit
25 videojocs que no tenen sentit
Anonim

El debat sobre si els videojocs són o no art, continua essent molest fins avui, malgrat exemples forts per a ambdues postures. Hi ha una cosa en què ambdues parts es poden confluir i posar-se d’acord, però és que un bon tros de videojocs és estrany, com una mica estrany.

No només hi ha una bona part estranya, sinó que també hi ha una altra part que desafia totes les explicacions lògiques i crea mons i experiències realment surrealistes que simplement no tenen gaire sentit. De fet, alguns d’aquests jocs no tenen cap sentit del tot, i és que aquests jocs en particular parlarem de grans detalls.

A la nostra llista, anem saltant de sistema a sistema, de gènere a gènere, i d’era en època per tal d’il·lustrar els videojocs que han desafiat l’explicació durant tota l’existència de la indústria. Algunes de les nostres entrades són sèries familiars i jocs famosos, mentre que d’altres provenen de consoles i franquícies relativament desconegudes. Hi ha alguns dels que probablement mai heu sentit a parlar i alguns d’altres populars que contestaran les vostres percepcions actuals d’aquestes franquícies particulars.

Pel que fa a allò que constitueix "no té sentit", estem utilitzant diversos factors, com ara que la història d'un joc no és comprensible, l'obscuració voluntària de la lògica per part dels dissenyadors, els elements de joc críptics i elements generalment surrealistes que desafien l'explicació.

Amb les bases establertes, comencem amb els 25 videojocs que tenen absolutament cap sentit.

25 Kombat Mortal

A diferència de la majoria dels altres jocs de lluita, la franquícia de Mortal Kombat té una trama i, segons el seu crèdit, és legítimament interessant. El concepte és fresc, els personatges són divertits i el món on habiten és fresc. És només una vergonya que pràcticament res tingui sentit.

El cànon que hi ha entre cada entrada és un desastre i se li ha connectat una quantitat considerable de vegades, però això és només una part del problema: el problema principal és que podeu acabar amb gairebé tots els personatges contra els quals lluiteu, però encara apareixeran a la propera entrada.

24 El mecanografia dels morts

La franquícia The House of the Dead és una lloada sèrie de canons lleugers que va portar horror (i un munt de formatge de martell, formatge horror) a l'escena de les arcades, desafiant als jugadors a rescatar científics malvocats mentre enviaven legions dels no morts a les seves tombes. També hi ha algunes vegades que els jugadors van llençar les pistoles de tir de zombis a les màquines d'escriure, sí, és tan estrany com sembla.

Mitjançant les teves habilitats del teclat, heu de derrotar les forces horroroses del mal zombi mitjançant la potència d'escriure amb precisió i rapidesa per sortir victoriós, i mai no es fa cap intent per explicar el perquè.

23 Star Wars (NES)

Per ser justos, l'adaptació de Star Wars per a la NES és bastant exacta amb el material d'origen, amb algunes llibertats necessàries necessàries per millorar el joc, com lluitar contra les dents i les ungles contra Jawas per rescatar els vostres droids o fer-ne fora amb rates womp. i Tusken Raiders en una infinitat de coves a Tatooine.

Potser la millor i més exacta seqüència comporta una trobada fatídica amb Darth Vader, on es transforma en un escorpí gegant i - espera, què? És així: la forma final de Darth Vader és la d’un escorpí gegant. Per què no és una cosa tan cònica considerada?

22 Soldat Alien

Alien Soldier és una anomalia: té una història a explicar: una història increïblement llarga i molt detallada que s’explica a través d’un pròleg ple de text que dura gairebé quatre minuts complets.

però no té sentit.

Coneixem sobre el planeta Sierra atrapat per la por el 2015, el perillós grup Escarlata (compost per guerrers paràsits creats a través de la "super enginyeria genètica" que pot evitar que els humans viatgin "fora de l'univers"), el seu antic cap convertit. el protagonista "Epsilon-Eagle", que va ser llançat a "el contínu espai-temps" (que es va obrir mitjançant l'ús de "super poders" de Scarlet), i

.

només anem a parar allà mateix. Això només està a la meitat del pròleg i ja està completament fora de les baranes.

21 Damat Katamari

Com a una de les sèries de jocs més conegudes (si fins i tot es pot anomenar així) d'aquesta llista, la franquícia Katamari és sinònim de pura estranyesa i d'una decisiva manca de lògica. Segons el joc del joc, el rei de tot el cosmos es va embrutar increïblement i va desaprofitar gairebé tot el que hi havia a l’univers.

Com a fill, tens l'encàrrec de recollir un munt de brossa per substituir el que s'ha perdut. Això es fa amb una bola màgica que fa que qualsevol cosa sigui més petita de manera que pugui enganxar-se, de manera que feu rodar una bola cada vegada més gran formada per gent, edificis, cotxes i tot tipus de brossa per substituir les estrelles.

20 La Mulana

No és que La Mulana tingui cap sentit, és que La Mulana decideix activament no tenir cap sentit. Aquest joc d’Indiana Jones-Metamsvania es va dissenyar perquè fos el més obscur possible quan es tracta de solucions, elements i progressions de trencaclosques en general, i en definitiva ho demostra.

Tampoc m’importa. No vol explicar-se a tu mateix. Fins i tot el manual (que conté algunes explicacions crítiques) us ofereix una criatura que necessita ajuda per a descobrir les coses. Simplement no m’importa el difícil que sigui entendre i, per sort, això és part de la diversió.

19 Sèrie de les ànimes

Posem-ho així: sabeu que la vostra sèrie no té sentit quan realment feu un concurs amb un premi de 10.000 dòlars concedit a qui pugui explicar adequadament la història. Es tracta d’un fet real que va succeir, i és realment l’única evidència necessària per demostrar que res de la sèrie Souls té sentit.

Cada joc s’obre amb un tall de criptes perillosament crònic, i els actors de veu de cada NPC clarament no tenen ni idea de què parlen (tot i que infonen les seves lectures amb una amenaça palpable que la fa divertida independentment). Tanmateix, la història és important en aquests jocs? No és realment, però forma part de l’encant.

18 Mística Ninja protagonitzada per Goemon

Va bé, comencem això: el joc es desenvolupa a l’antic Japó i els principals vilans són un grup de teatre alienígena espacial que espera convertir el camp en un escenari gegant per tal de posar eternament les seves actuacions d’avantguarda … el que fa sentit total.

Combina la trama estranya amb escriptures hilarants (i extremadament estranyes), números musicals infecciosos i enormes batalles de mech, i tens un joc que és increïblement insensat, però un dels plataformes 3D més divertits de la N64. El fet que tingui poc sentit no és més que glaçar el pastís.

17 Lluita en globus

Balloon Fight és un antic joc NES que s’inspira molt en el clàssic arcade Joust, amb un joc que requereix agafar un personatge molt flotant i posar-los sobre els caps dels seus enemics per derrotar-los. El "Balloon Fighter" titular és un mascle humà amb globus lligats a l'esquena, que es clava els braços per aconseguir prou altitud com per derrotar un exèrcit d'aus temibles, que fan mal.

Quina és la premissa aquí? És l’última esperança de la humanitat de Balloon Fighter contra l’enfadant Imperi dels ocells? O és un tipus de torneig dissenyat per Mortal Kombat? No estem segurs. Potser no té sentit, però no deixa de ser una explosió.

16 Les aventures de Batman i Robin (Gènesi)

Les aventures de Batman i Robin a la Super Nintendo es basaven clarament en la sèrie animada del mateix nom, i l'estil d'art, la música i el joc del joc eren gairebé idèntics a la sèrie. Hi ha el port Genesis, que definitivament no és idèntic.

Tenint lloc en algun tipus de versió de malson de la sèrie, la música icònica ha estat substituïda per una gargantana (i impressionant) partitura industrial, paletes de colors brillants que pinten una imatge desoladora i algunes de les seqüències més surrealistes i caigudes. gràcia el sistema. Potser no és res semblant a la sèrie en la qual se suposa que es basa i, potser, no té cap sentit contextual, però no hi ha res més.

15 Uniracers

Imagineu-vos que sou un desenvolupador de videojocs i esteu a una reunió amb els vostres companys de feina. T'han encarregat de decidir el proper projecte en què treballa el teu equip i els teus primers pensaments són els bicicletes i els psicodèlics. La sala esclata amb aplaudiments rugents.

Benvingut a Usuaris, on correu bicicletes amb cursos estranys i semblants a canonades, mentre que les imatges surrealistes creixen en un segon pla. És tan estrany com sona, però legítimament és una experiència interessant, sobretot amb el seu divertit sistema de trucs. Tanmateix, saps què és el que té menys sentit a tot això? Probablement el fet que DMA Design el desenvolupés

Ja sabeu, la gent que finalment es convertiria en Rockstar Games.

14 fabricants de malifetes

Com a clàssic de culte N64, Mischief Makers és un dels pocs jocs en 2D de la Nintendo 64, i és un viatge seriós. Tots els nivells es construeixen principalment a partir de blocs que viuen cares mòbils. Si són sensibles o no, no s’explica mai. Després hi ha el tema de la trama, que és gairebé idèntica a Star Wars, menys totes les parts que tenen sentit.

Finalment, hi ha el joc: tant si aneu a cavall d’abellons, com a esquivador amb un gat, lluiteu amb granotes de granotes, passegeu en un tricicle o agitin la vida sempre amorosa de tot el que trobeu, us podem garantir que no. tenir un llei de sentit.

13 Moonwalker de Michael Jackson

Tant si es tracta de la versió Sega Genesis com de la versió arcade, el Moonwalker de Michael Jackson no només voreja els regnes de l'absurd i el disbarat, sinó que també se'n fa una bona voluntat. Basant-se molt en la pel·lícula del mateix nom, els jugadors assumeixen el paper de Michael Jackson (o de diversos Michael Jacksons), a qui inexplicablement se li ha concedit el poder de disparar màgics bolts d’energia.

També pot fer que la gent esclati colpejant-los amb el barret, transformar-se en un robot gegant (i cotxe) i iniciar un flashmob de ball que sigui fatal per a tothom, però per a ell mateix. També ha de rescatar els nens segrestats enviant-los allò que semblen culleres màgiques.

12 Shaq Fu

Ens vam trigar entre Shaq Fu i el caos a la ciutat de Windy, però vam haver d’anar amb Shaq Fu perquè era el progenitor del “bàsquet fan coses fantàstiques i poc pràctices que definitivament no són bàsquet”, que voldrien a altres com el farcical Barkely: Shut Up i Jam Gaiden o fins i tot el recent Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu segueix les gestions de Shaquille O'Neal quan es troba en una altra dimensió i es veu obligat a participar en batalles d'arts marcials amb l'objectiu final de derrotar a una mòmia anomenada Sett Ra. Molt terrible, Shaq Fu és també un dels videojocs més involuntàriament insensibles mai creats.

11 Super Monkey Ball

Els jocs de Super Monkey Ball són gairebé tots divertits (sobretot els jocs de jocs multijugador), però amb bondat, no espereu que es doni un context legítim ni intenti tenir sentit lògic. Ni tan sols jugues com el mico atrapat en una bola translúcida. En canvi, es juga com a escenari en si mateix, inclinant-la per fer rodar la pilota per tal de recollir plàtans i arribar a la sortida.

Hi ha una semblança d'una trama a Super Monkey Ball 2, però no espereu que això pugui donar cap revelació important. El més important que aprendreu és que les paraules màgiques són "ai ai poo".

10 Sèries Super Mario

Amb Mario més reconeixedor que Mickey Mouse i protagonitzat per una llista enorme de jocs superiors i innovadors, és fàcil oblidar que gairebé res de tota la sèrie s'apropa a cap sentit lògic. Tot i això no només queda relegat als elements evidents, com les tortugues i els bolets dolents o les plantes que fan créixer o disparar, sinó que també és una epidèmia per al món real en què suposadament tenen lloc aquests jocs.

Si la seva Odissea esborra totalment les ubicacions aparentment establertes de llocs i països del món de Mario o de la sèrie Galaxy, desafiant els conceptes més bàsics del cosmos, és cada cop més difícil trobar allò que en realitat tingui sentit a la sèrie.

9 Herostar Gunstar

Gunstar Heroes (desenvolupat per Treasure, que també ens va portar als esmentats Alien Soldier and Mischief Makers) sembla ser un joc pràcticament mitjà, si no més profund, de tir i pistola per al Genesis. Tot i això, tot això es va llançar per la finestra un cop arribat a la màquina de Black Silly Dice Maze. Participant en un enorme joc de taula, els jugadors es troben en situacions que sembla haver abandonat els malsons d’algú.

Lluitareu contra coses com una enorme cara anomenada "Pa de Meló" i fins i tot derrotareu el quitrà d'algú amb curri i arròs. El que això té a veure amb la trama fina de paper queda fora de nosaltres, però sabem que és impressionant.

8 La sèrie WarioWare

Què té sentit la franquícia de WarioWare? Tot, ni una sola cosa té sentit, i està bé. Cada joc és una col·lecció de micro jocs que duren pocs segons abans de saltar al següent.

Tots i cadascun d’aquests microjocs empenyen els límits del surrealisme, amb la majoria d’estils d’art diferents i sovint horrorosos juntament amb objectius i objectius increïblement aleatoris. Un joc us permetrà netejar l’aire del gas de Wario, mentre que un altre us fa aparèixer un globus per donar a llum al bebè que portava una fulla de figa, i un altre encara us fa la tasca de saltar per sobre les rodes que s’accelereixen. Res té sentit, però tot és gloriós.

7 Dinamita Headdy

A la nostra entrada final de Treasure, es troba Dynamite Headdy

bé, és la cosa més estranya i sensible que han exposat. Pot ser que sigui una explosió per jugar, però també és horrorosament desconcertant de les formes per a les quals mai ens hauríem preparat.

Un minut, Headdy (essencialment un Rayman més amenaçador), tiraràs cèrcols en algun lloc del cel, i al següent, estaràs enfrontat a un gos robòtic que omple una pantalla que fa voltes durant una orquestra. al fons juga la marxa des del Trencanous. Això és només la punta de l’iceberg, i hauria de dir-vos tot el que heu de saber sobre on es troba aquest joc en termes de “tenir sentit”.

6 Devil's Crush

Si un exèrcit de dimonis intentés alguna vegada una invasió de la Terra, quina seria la vostra arma de mà per derrotar-los? Seria una tecnologia militar moderna? O apuntaries per artefactes religiosos o màgics antics? Potser les dues escoles de pensament s’equivoquen, potser la millor opció seria un flipper llançat per la “primavera de la justícia”.

Això és el que ens demana que creguem Devil's Crush, i no ho fem, però mentiríem si diguéssim que aquest macabre videojoc de temàtica de pinball no era dels millors. Quan l’excel·lent música explota i les imatges demoníacs esclataran a la pantalla, sereu massa fascinants per adonar-vos que les coses no tenen sentit.

5 Dungeons dobles

A la superfície, aquest joc tan poc conegut no sembla res més que un rastrejador de dunes descalces que té el plus afegit de la cooperació. El joc és simple com pot ser

però llavors el "complot" entra.

Cada nivell comença amb un "pròleg" i un "epíleg" (escrits com a tal), i cada cap té un diàleg pràcticament sense traduir. L’escriptura és tan increïble que en realitat podríeu pensar que van deixar de localitzar el joc a la meitat, creient que ningú el superarà. Sembla que hi ha alguna semblança d’una trama que involucra un malfactor bruixot, però, moltes vegades, obtindràs joies com “quines van ser les últimes paraules d’aquest furor? Vandesa. Sembla ser un signe nefasta. ”

4 Castlevania II: la cerca de Simon

La famosa Quest de Simon va abandonar gairebé completament la senzilla jugada de plataformes d’acció del seu predecessor en favor d’una experiència mundial oberta. El joc és notòriament críptic i requereix solucions convolutives per progressar a través del seu traïdor món, que són del tot sense sentit.

A més, els pobladors mal traduïts, que se suposa que us ajudaran. Molts d'ells es menteixen a la cara, i els que no diuen coses com ara: "Recuperar un quart diamant al cementiri per buscar un diamant". El que volien dir era "anar al cementiri, deixar els alls a terra, fer aparèixer un comerciant i, a continuació, agafar l’article que li donen". No és de gran ajuda.

3 Cho Aniki

La trama de Cho Aniki tracta d'algú anomenat "Bo Emperor Bill", que ha guanyat el "Gran Concurs de culturisme de galàxies" deu vegades seguides i ara està envaint altres sistemes solars per robar-ne les proteïnes. Tenint en compte la gravetat d'aquesta gran crisi, el Cel (com el Cel real) envia dos dels seus campions a lluitar amb aquest emperador corrupte i el seu Exèrcit de Constructors.

Esmentàvem que tot això era encara? Alguns enemics inclouen titànics, constructors de carrosses ultrapassats (per descomptat), Adam de la capella Sixtina, i el que sembla un home gegant i sense roba que dispara altres homes sense roba. És horrorós i no té sentit, però ens alegra que existeixi per la pura estranya.

2 Eastern Mind: Les ànimes perdudes de Tong-Nou

Amb aquestes dues últimes entrades, entrarem al territori de combustible de malson, i Eastern Mind: The Soul Souls de Tong-Nou personifica el terme. Els jugadors assumeixen el paper d'algú que ha perdut l'ànima. Després de prendre prestat l’ànima d’un amic durant 49 dies, s’embarquen en un viatge que és perpètuament inigualable i incòmode.

Interaccionar amb innombrables entitats estranyes i constantment morir i reencarnar-se són només una part del trencaclosques i, tot i que hi ha una història que és tècnicament capaç de reunir i comprendre, és tan indignant excèntric que és impossible dir que pugui tenir sentit.

1 LSD: Emulador de somnis

Com un dels més inquietants, surrealistes i simples jocs estranys que s'ha llançat mai, LSD: Dream Emulator és una experiència a diferència de qualsevol altra del món dels videojocs, i possiblement fins i tot més enllà.

Menys d’un joc i més d’un experiment, els jugadors exploren una sensació de “somnis jugables”, la majoria basats en un autèntic diari de somnis i tots els quals estan a l’altura del títol a causa del seu psicodèlic i absurd. qualitats. Ah, i després d’un temps establert, el joc acaba. Res sobre LSD té sentit, però és una experiència a diferència de qualsevol altra.

---

Hi ha altres videojocs que no tinguin sentit? Feu-nos-ho saber als comentaris!