Les vuit convocatòries de Final Fantasy més poderoses (i vuit que no valen la pena)
Les vuit convocatòries de Final Fantasy més poderoses (i vuit que no valen la pena)
Anonim

La capacitat de convocar poderoses criatures que us poden ajudar en la batalla s’ha convertit en un dels aspectes més emblemàtics de la sèrie Final Fantasy.

Aquest concepte es va estrenar a Final Fantasy III, on el jugador podia fer missions paral·leles per cercar les criatures més poderoses del món i derrotar-les en combat per poder fer ús de la seva força a la batalla.

Amb el pas del temps, els monstres convocats esdevindrien part integral de les històries de molts jocs de Final Fantasy.

Els Eidolons de Final Fantasy IV mantenien un regne secret on el temps fluïa de manera diferent, mentre que els Espers de Final Fantasy VI eren caçats i transformats en cristalls perquè els seus poders poguessin ser exercits pels mortals.

No obstant això, no tots els monstres convocats en els jocs de Final Fantasy són iguals. N’hi ha que poden guanyar batalles en un sol moviment, mentre que d’altres us col·loquen per assecar-vos i deixeu que l’enemic us faci rodar en combat.

Avui som aquí per classificar la millor i la pitjor de les criatures convocades de la sèrie Final Fantasy.

Des del au que li pot salvar de l'aniquilació a mans de les armes als guerrers que no poden esperar per destruir el seu partit, aquí estan El 8 L'majoria PowerfulFinal Fantasia Citació (i 8 que són completament inútils) !

16 Powerful: Phoenix (Final Fantasy VII)

La convocatòria de Phoenix ha aparegut en nombrosos jocs de Final Fantasy i en general comparteix el seu efecte en cada iteració.

Phoenix infligeix ​​danys de foc a l'enemic i tornarà a la vida de tots els membres del partit morts.

La versió de Phoenix que apareix a Final Fantasy VII és, amb diferència, la iteració més útil de la convocatòria, especialment quan es tracta de derrotar als caps bonus.

Existeix una matèria a Final Fantasy VII anomenada Final Attack, que permet realitzar un moviment addicional quan el personatge equipat passa a la batalla.

El moviment depèn de la matèria que hàgiu relacionat amb Final Attack. Si enllaceu Phoenix amb Final Attack i tot el vostre grup perirà, llavors Phoenix tornarà a la vida a tots, juntament amb fer mal a l’enemic.

L’ús d’un combinat de Master Attack Final / Phoenix us proporcionarà més facilitat amb Emerald and Ruby Weapon, ja que podeu ser destruït diverses vegades abans de perdre la batalla.

15 Worthless: The Secret Monster Summons (Final Fantasy IV)

Els Eidolon juguen un paper enorme a la història de Final Fantasy IV. A Rydia se li dóna l'oportunitat d'exercir els poders dels eidolons més forts, com Asura i Bahamut, però ha de derrotar-los en combat per fer-ho.

No totes les convocatòries de Final Fantasy IV es classifiquen com a Eidolons. Hi ha quatre convocatòries secretes de monstres que requereixen caigudes d’objectes especials perquè Rydia les aprengui. És possible que Rydia obtingui convocatòries basades en els enemics de Bomb, Cockatrice, Goblin i Mind Flayer.

Totes les convocatòries de monstres són increïblement febles i no valen la pena el seu temps.

La veritable raó per la qual hi participen és per la raresa que troben en primer lloc. Tots els elements necessaris per aprendre la convocatòria de monstres només cauran d’enemics específics i només tenen un 0,4% de possibilitats d’aparèixer.

14 Powerful: Golem (Final Fantasy Tactics)

Els convocants tindran dificultats al començament de Final Fantasy Tactics. Això es deu al temps que triga a llançar encanteris de convocatòria i a com només apunten a una zona fixa.

És possible que les unitats enemigues es moguin fora del camí mentre el convocador encara llança l’encís. Les convocatòries també fan servir molts punts màgics, cosa que significa que no en podreu llançar molts.

Amb diferència, la millor convocatòria de Final Fantasy Tactics és Golem. Aquesta és una que s’orienta automàticament a tots els membres del vostre partit.

El Golem absorbirà el dany dels atacs físics igual al màxim de punts d’èxit de l’invocador.

Moltes de les batalles de Final Fantasy Tactics impliquen la lluita contra grups d’arquers, cavallers i monjos que només et lamenten amb poderosos atacs físics. Golem serà el vostre millor amic a l’hora de sobreviure a aquestes baralles.

13 Worthless: Ark (Final Fantasy IX)

Ark és fàcilment la convocatòria més poderosa de Final Fantasy IX.

El problema amb Ark és que els passos necessaris per adquirir-lo també fan que sigui redundant.

Dagger només pot aprendre la convocació de l’Arca amb l’ajut de l’objecte de pedra tosca. L'única manera de trobar una peça completa de pedra tosca és robar-la a Ozma i vèncer-la a la batalla.

També podeu fer pedra tosca a partir de dues peces separades, però primer heu de derrotar a Hades, ja que la seva botiga de síntesi és l’únic lloc on podeu sintetitzar pedra tosca.

Hades i Ozma són els dos caps més difícils de Final Fantasy IX. Si podeu derrotar-ne un, gairebé teniu la garantia de ser prou fort per derrotar l’altre.

Quin sentit té guanyar la millor convocatòria del joc si has de derrotar els caps més difícils de fer-ho?

12 Potent: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy i la seva seqüela van aparèixer a PlayStation Portable. Els jocs van superar els límits del que podia fer la PSP de mà, però encara hi havia algunes limitacions quant al nombre de models que podrien aparèixer a la pantalla alhora.

És per aquest motiu que les convocatòries del joc Dissidia eren poc més que dibuixos que van aparèixer a la pantalla quan els vau activar.

El que a Ifrit li faltava d’estètica, ho va compensar en la utilitat dels jocs Dissidia.

Ifrit tenia la capacitat de donar-vos un augment de 1,5 vegades a la vostra puntuació de valentia, cosa que podria augmentar enormement la quantitat de danys que podríeu patir amb un atac.

Un ús correcte de la versió manual d’Ifrit us podria ajudar a guanyar partits ràpidament, ja que l’ús de l’impuls després de provocar un descans us podria proporcionar el poder suficient per derrotar l’enemic en un sol cop.

11 Worthless: Kujata (Final Fantasy VII)

Les convocatòries de Final Fantasy solen tenir els seus poders relacionats amb un element específic, amb Ifrit que fa foc, Ramuh controla els llamps i Shiva utilitza gel.

Kujata (originalment conegut com Kjata) va ser una convocatòria que va utilitzar tres elements diferents en el seu atac: foc, gel i llamps. Acaba el seu atac amb un cop de terra destrossant, però en realitat això no afegeix l'element terra a la convocatòria.

El problema amb Kujata és que és possible que el seu atac es faci inert fàcilment.

Si l’enemic és immune a un dels tres elements que utilitza Kujata en el seu atac, tots fracassaran.

Això també és cert si l’enemic pot absorbir un dels tres elements, ja que absorbirà tots els danys.

10 Powerful: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Les Forces Guardianes de Final Fantasy VIII comencen com la vostra arma més poderosa en combat … sempre que estigueu disposat a seure en les mateixes llargues escenes de tall repetidament.

Les Forces Guardianes seran menys útils amb el pas del temps, a causa del fàcil que és aconseguir Limit Breaks a Final Fantasy VIII. Hi ha una Força Guardiana el poder de la qual us ajudarà a facilitar-ho més ràpidament.

Cerberus llançarà els encanteris Doble i Triple al vostre grup, cosa que els permetrà llançar dos o tres encanteris en l'espai d'un torn. Això us permetrà configurar ràpidament tres encanteris de pressa i tres encanteris d’aura.

Aquesta combinació us farà desencadenar una sèrie de devastadors límits contra el vostre oponent, sense donar-los temps de resposta.

9 Worthless: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin és una convocatòria recurrent de la sèrie Final Fantasy, que té tot el truc basat en les escasses possibilitats de poder derrotar a l'enemic a l'instant.

La baixa probabilitat que l'atac d'Odin funcioni realment significa que molts jugadors prefereixen fer servir un repartidor de danys més consistent.

La versió d’Odin que apareix a Final Fantasy VIII és la millor, ja que té la possibilitat d’aparèixer a l’atzar al començament d’una batalla i acabar la lluita abans que comenci.

Odin és destruït durant la història de Final Fantasy VIII i substituït per Gilgamesh, que només té una de cada quatre possibilitats d'utilitzar l'atac de destrucció instantània d'Odin.

És més probable que vegeu atacs que causen molts danys o un atac que només influeix un sol punt de dany, cosa que converteix Gilgamesh en un pas significatiu respecte a Odin.

8 Powerful: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Ultima és el nom que se sol donar a l’encís més poderós de cada món de Final Fantasy. També és el nom d'un dels Scions d'Ivalice, que són éssers de gran poder que el jugador pot convocar a la batalla.

El partit només pot convocar un Scion una sola vegada a la batalla a Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Heu de tenir un personatge que estigui equipat amb l’accessori corresponent per a la Scion i haureu d’esperar fins que l’indicador d’esborrany canviï a taronja.

Això suposa un munt de problemes per obtenir una sola convocatòria, però Ultima val la pena.

Ultima aixeca el vestit i desencadena una biga que curarà tota la festa i provocarà danys sagrats a l'enemic.

Desar Ultima just en el moment adequat us pot ajudar a canviar la marea de la batalla, si l’enemic en té actualment l’avantatge.

7 Worthless: Whyt (Final Fantasy IV DS)

La versió de Final Fantasy IV que es va llançar a la Nintendo DS presentava un exclusiu Eidolon que es deia Whyt.

Whyt es va crear amb la finalitat de mostrar els trucs de la Nintendo DS, motiu pel qual podeu utilitzar el llapis per dibuixar-li una cara.

Per augmentar les estadístiques de Whyt, havíeu de jugar a un dels cinc minijuegos muts, que incloïen respondre preguntes de matemàtiques, mantenir la pantalla tàctil durant un temps especificat, tocar els enemics que corren per la pantalla, fer girar el llapis al voltant de Kain i un joc de trets bàsic.

Aquests són nivells d'escombraries per a jocs de telèfons mòbils i necessaris si voleu que Whyt sigui viable en combat.

Whyt es va eliminar dels ports posteriors de la versió de Nintendo DS de Final Fantasy IV i no es pot trobar a les versions Android, iOS i PC del joc.

6 Powerful: Knights of the Round (Final Fantasy VII)

Squaresoft es va endur una mica amb la durada de les animacions de convocatòria durant l'era de 32 bits de la sèrie Final Fantasy.

Això es va deure al gran volum que volien mostrar les seves habilitats amb el maquinari de gràfics 3D relativament nou, que sovint significava que els jugadors estaven asseguts mirant la pantalla durant minuts i minuts.

Els cavallers de la ronda van obligar el jugador a veure una escena de dos minuts de durada.

Tot i això, valia la pena, ja que només tres enemics tenen la capacitat de sobreviure a un sol atac dels tretze llegendaris guerrers.

Es necessita molta confusió amb la mecànica de cria de chocobo per arribar a l’illa on s’allotgen els Cavallers de la Ronda, però val la pena, ja que és la convocatòria més poderosa del joc.

Els Cavallers seran els vostres millors aliats a l’hora de deixar armes Emerald i Ruby … sempre que no us importi veure escenes de tall.

5 Inútil: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Un dels elements més molestos que un altre jugador de la sèrie Mario Kart pot desencadenar sobre tu és el Blooper. El Blooper és un calamar que us cobrirà la pantalla amb tinta i us dificultarà la visió cap a on aneu.

La versió d’Ultros que apareix a Dissidia Final Fantasy i la seva seqüela té un efecte similar al Blooper, excepte que només cobreix la puntuació de valentia dels dos jugadors.

La tinta d’Ultros amb prou feines cobreix les puntuacions de la valentia, cosa que significa que encara podeu distingir els números.

Això significa que Ultros no serveix de res en comparació amb qualsevol altra convocatòria del joc, que pot proporcionar bons a les teves habilitats o sancions al teu enemic. Ultros és poc més que una molèstia.

4 Powerful: Anima (Final Fantasy X)

Cavallers de la ronda va ser una convocatòria increïblement poderosa, però la quantitat màxima de dany que pot fer és d’uns tretze mil punts.

Això es palesa en comparació amb Anima de Final Fantasy X, que pot causar més d'un milió de punts de dany en un sol atac.

Hi ha articles que podeu adquirir a Final Fantasy X que us permeten augmentar el límit de danys de 9999 a 99999.

També és possible que la convocatòria Aeon realitzi Overdrives (que són els límits del joc) que, en el cas d'Anima, li permeten realitzar un combo de setze èxits a l'enemic.

Amb la configuració adequada, és possible que Anima influeixi més d’un milió de punts de dany mitjançant el seu Overdrive.

Això no va ser possible a les versions originals del joc japonès i nord-americà, ja que es va col·locar una tapa de dany a l'Anima's Overdrive.

3 Worthless: Eggman (Final Fantasy V)

Hi ha moltes possibilitats que mai no utilitzeu la convocatòria d’Eggman a Final Fantasy V, ja que només es pot veure d’una manera molt específica.

Per convocar Eggman, heu de continuar utilitzant l’element Làmpada màgica fins que només convocarà Chocobo.

Quan hagueu convocat Chocobo vint vegades, finalment convocareu Eggman al combat. Llavors, què fa Eggman? Res.

Eggman es queixa que no pot arribar a l'enemic i això és tot. Ni tan sols es pot veure físicament Eggman sense piratejar la versió japonesa del joc.

Eggman va ser en realitat l'estrella de la seva pròpia sèrie de jocs desenvolupats per Squaresoft. La seva inclusió probablement va ser només un gest d’aplicació a una altra franquícia, però no té cap altre propòsit dins del joc.

2 Potent: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima pot causar el màxim de danys de qualsevol dels eons de Final Fantasy X, però cal arribar a aquest punt per treballar molt.

Hi ha una altra manera de matar ràpidament els teus enemics mitjançant el poder d’un eó, sempre que estiguis disposat a pagar-ne el preu.

Yojimbo és la convocatòria preferida de salvadors a tot el món. Si li doneu prou diners, hi ha la possibilitat que destrueixi immediatament l'enemic.

Aquest atac funcionarà contra qualsevol enemic del joc (excepte per al cap final), que inclou els poderosos caps post-història, com els Dark Aeons i la Penitència.

La presència de Yojimbo fa que fins i tot les batalles de caps més difícils siguin una brisa, sempre que tinguin molts diners per donar-li. Si això no funciona, sempre podeu continuar recarregant la vostra reserva fins que no funcioni.

1 Worthless: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader és el nom de la convocatòria més poderosa de Final Fantasy VI.

Originalment hi havia una idea errònia que Crusader era un precursor de Cavallers de la ronda de Final Fantasy VII, però més tard es va revelar que els tres éssers que formen el Crusader Esper són en realitat manifestacions de la Tríada en Guerra, que són tres déus que són importants. a la història del joc.

La raó per la qual Crusader és tan dolent és que influeix un munt de danys … a tothom al camp.

Hi ha moltes possibilitats que Crusader massacri tot el partit en un sol atac. L'única manera segura d'utilitzar Crusader és assegurar-se que l'encanteri Reraise es llança a la festa, però això requereix molta més feina que només fer atacs regulars per danyar l'enemic.

Per què passar tant per assegurar-vos que sobreviureu a Crusader quan pugueu utilitzar els altres Espers que no us destruiran quan siguin convocats al camp?

---

Què penses? Quina és la convocatòria de Final Fantasy més potent o més feble ? Feu-nos-ho saber als comentaris.