Call of Duty: Actualment, la Segona Guerra Mundial està feta (actualitzada)
Call of Duty: Actualment, la Segona Guerra Mundial està feta (actualitzada)
Anonim

Call of Duty: La Segona Guerra Mundial va ser una devolució del formulari per a la franquícia de jocs emblemàtics de Activision per part de l'editorial, però el seu llançament ha estat afectat per errors i problemes de servidor desenfrenats. L'enfocament bàsic de la darrera entrada Call of Duty del desenvolupador Sledgehammer Games va obtenir elogis per haver allunyat finalment la sèrie de la tecnologia i la verticalitat futures més altes, però no compleix les seves promeses. Almenys, encara no.

Call of Duty d’enguany és el primer que la generació actual de consoles veia que la seva configuració es remuntava al passat, de nou a la Segona Guerra Mundial on la franquícia va començar amb els seus primers tres jocs. Això volia dir, clàssiques, armes antigues de l'escola barrejades amb la moderna mecànica i modes de joc de la franquícia, reforçades amb algunes funcions noves en línia. De moment, és difícil gaudir, i en alguns casos impossible.

Relacionat: Call of Duty: El mode de guerra de la Segona Guerra Mundial és molt necessari

Al llarg de la setmana de llançament i, sobretot, aquest cap de setmana, Call of Duty: Segona Guerra Mundial simplement no ha funcionat. Avui, per exemple, cada partit de multijugador competitiu o el mode de cooperació Nazi Zombies en cooperació del joc ha arrencat el meu partit abans de finalitzar. Des que es va publicar el joc, encara he vist un altre jugador al centre social en línia, batejat com a Seu. Falla.

Afortunadament per a Activision, la comercialització del joc combinada amb la decisió de remuntar-se al passat va ajudar el joc a doblar el Call of Duty de l'any passat: Infinite Warfare en vendes durant el llançament, però per a qualsevol persona amb atenció i espera, o per a jugadors ocupats i impacients, una setmana de "no funciona" és suficient per fer perdre l'interès i centrar-se en les moltes altres llançaments importants que inunden el mercat aquestes últimes setmanes.

Els desenvolupadors han estat tractant els problemes de connectivitat en línia i ara mateix, han publicat una àmplia actualització oficial per explicar els problemes i detallar el seu pla d’acció:

Connectivitat en línia: mentre que la nostra actualització de jocs anterior, que es va publicar a principis de divendres, va solucionar diverses necessitats crítiques, malauradament també va tenir un efecte negatiu sobre el rendiment del servidor. Com a resultat, ens vam traslladar als servidors P2P (escolta). En general, el joc és estable, però sabem que P2P aporta coses com les Migracions de l'amfitrió i altres problemes que permeten tenir experiències de joc incoherents. El nostre objectiu per tornar a servidors dedicats és la nostra màxima prioritat.

Servidors dedicats: aquest cap de setmana hem llançat diverses solucions de prova en mercats limitats per analitzar plenament les condicions del món real sense arriscar-nos. Aquest nivell de dades i diagnòstics ens ajuda a treballar cap a una solució permanent el més ràpidament possible. Avui hem començat a provar servidors dedicats als EUA. Veurem aquesta prova de prop i, un cop analitzats els resultats, mirarem d’ampliar-nos.

Desconnecta el joc del servidor: després de moltes proves, els nostres equips d'enginyeria van identificar la causa principal d'aquest problema, que també pot provocar estadístiques perdudes i congelar el vestíbul de la partida. Aquesta nit, preveu desplegar un pegat a totes dues consoles a tot el món. Controlarem els resultats i els mantindrem actualitzats a tothom.

Seu central: ja que ens centrem en el retorn a servidors dedicats com la nostra màxima prioritat, continuarem utilitzant una experiència HQ en solitari. Els jugadors encara poden convidar amics, cosa que animem a tothom a provar-los. Però ho aconseguim, el quarter general s’ofereix amb una pròspera comunitat social plenament poblada que interactua entre tots. Per això, pengeu-hi mentre abordem les preocupacions més primàries.

També volem reforçar el nostre compromís amb els fanàtics de PC. Tenim a punt la propera actualització del títol del PC, però creiem que hem de treballar mitjançant els problemes abans esmentats, molts dels quals també afecten els reproductors de PC. Per aquest motiu, esperem una mica més abans de desplegar el pegat a la PC per assegurar-nos que tot sigui com primer.

D’una banda, és estrany i inacceptable que un producte de pagament i un servei en directe no s’ofereixi en el que suposa, sobretot en un joc basat principalment en el joc en línia. I aquest no és el primer rodeo d'Activision. Han estat trencant registres i servint milions en línia durant més d’una dècada amb els llançaments de Call of Duty. D'altra banda, el joc es va duplicar l'any passat en vendes, de manera que hi ha més activitat per fer serveis. Potser Call of Duty: WWII, un joc que es polia d’altra manera, no estava prou preparat per a un llançament ampli i això es desprèn del missatge dels assistents de dalt.

Actualització (13 de novembre de 2017 a 16:00): Sledgehammer proporciona actualització d'estat en proves de servidors dedicats en regions i plataformes específiques.

ACTUALITZACIÓ DEL SERVEI DEDICAT: els partits dels Estats Units a PS4 s'han allotjat en servidors dedicats. Els resultats són encoratjadors i aviat implementarem la prova a XB1. Gràcies per la paciència: l’estabilitat en servidors dedicats segueix sent la nostra prioritat màxima. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 de novembre del 2017

Més: Call of Duty: Enllaç de revisió de la Segona Guerra Mundial