Capcom hauria de llançar Resident Evil 1.5 com a Resident Evil 2 DLC
Capcom hauria de llançar Resident Evil 1.5 com a Resident Evil 2 DLC
Anonim

Amb la remodelació de Rescom Evil 2 de Capcom, que el va treure del parc, podria arribar a l’hora que l’editor deixés que els seguidors experimentessin el mític prototip de Resident Evil 1.5 com DLC. Si bé Resident Evil no va ser el primer títol de terror per a la supervivència –Projecte Firestart i Alone In The Dark hi van arribar primer–, va ser el joc que va convertir el gènere en un corrent principal. Resident Evil (AKA Biohazard al Japó) va començar la vida com un remake del propi títol de terror de supervivència de 1989 de Capcom, Sweet Home. El joc va ser un amic per a una pel·lícula del mateix nom i va trobar un grup de cineastes explorant una mansió esgarrifosa i es van trobar amb fantasmes i zombis.

Sweet Home va ser pioner als trossos de terror de supervivència que més tard es van gravar en el gènere, incloent un inventari limitat, descobrint la història a través de notes i diaris i trencaclosques complicats. Resident Evil va patir molts canvis durant el desenvolupament, allunyant-se d’un remake directe de Sweet Home a un tirador en primera persona amb zombies i, finalment, el joc tal com existeix actualment. L’èxit i l’aclamació que van saludar el joc van portar fins i tot Capcom per sorpresa i van ajudar a treure’ls de les dificultats financeres. El treball es va iniciar ràpidament en una seqüela, amb un primer concepte que es deia Resident Evil Dash. Aquest escenari hauria vist un retorn a les ruïnes de la mansió Spencer, amb jugadors que lluitaven zombies de plantes mutades i altres criatures. Aquest concepte es va desarticular ben aviat,tot i que els monstres vegetals van convertir-la en la seqüela i una criatura cap anomenada Grave Digger va ser reciclada a Resident Evil 3: Nemesis.

Després d'un desenvolupament prolongat de dos anys, Resident Evil 2 es llançaria a les revisions estel·lars i venia còpies de gairebé 5 milions només a PlayStation. Va cimentar Resident Evil com una franquícia important i molts la consideren el punt àlgid de la sèrie. Tot i que la majoria de jocs sofreixen canvis durant el desenvolupament, Resident Evil 2 és un cas únic, amb el primer crack de Capcom al joc que va aconseguir un 70% de finalització abans de ser cancel·lat. Aquesta versió ha estat anomenada Resident Evil 1.5, i aquest prototip inèdit s'ha convertit en una part famosa de la història de la sèrie. El joc no ha vist mai la llum del dia amb una capacitat oficial i amb el bombo que envolta Resident Evil 2, no hi ha hagut mai millor moment per deslligar-lo entre els fans.

  • Aquesta pàgina: Història de Resident Evil 1.5 i Per què va ser desballestada
  • Pàgina 2: Per què es pot disposar de Resident Evil 1.5 com a DLC de RE2

Història del Mal Resident 1.5

Els treballs van començar a Resident Evil 2 un mes després de la finalització del primer joc. El director de Resident Evil, Shinji Mikami, va decidir assumir un paper productiu per a la seqüela i va lliurar les regnes a Hideki Kamiya. Mentre que Resident Evil 1.5 presenta algunes similituds amb la versió final, va ser una presa de joc molt diferent. La història es recull uns mesos després de la finalització del primer joc, amb la Umbrella Corporation havent estat enderrocada després. No obstant això, aviat es va estendre el T-Virus per Raccoon City i correspon a un grup de ravats que sobreviu. Igual que Resident Evil, els jugadors podrien triar entre dos herois, encara que els seus relats mai no es connectessin ni es superposessin.

Els personatges jugables van ser Leon Kennedy, un dels pocs cops supervivents que quedava al departament de policia de Raccoon, o Elza Walker, una universitària amant de les bicicletes que arriba a la RPD per refugiar-se. L'edifici vist al 1.5 és un lloc més elegant i més modern en una comissaria de policia. Tant Elza com Leon van tenir un conjunt de personatges de suport que els acompanyarien en diverses etapes; Leon tenia la científica del paraigües Ada i Marvin Branagh mentre que Elza tenia John i Sherry Birkin. Aquesta versió es va centrar més en l’acció, amb un variat arsenal que incloïa pistoles màquines, diverses escopetes, un fusell d’assalt i fins i tot granades. També hi havia una llista més gran de criatures, com els goril·les infectats i un monstre híbrid aranya / home. Les esquitxades de sang i els danys de batalla haurien tacat definitivament la roba de Leon i Elza,i tots dos podrien fer armadures corporals per reduir els danys de l’atac.

Per què es va escorcollar Resident Evil 1.5

Mentre que Mikami i Kamiya s'enfrontaven amb certs elements, el productor finalment va confiar en les coses del seu director i va adoptar un enfocament personal durant el desenvolupament de Resident Evil 1.5. Des de llavors, Hideki Kamiya ha admès que la seva inexperiència va comportar errades, cosa que es va fer evident quan el partit estava a punt de finalitzar. Després de la seva inspecció, es va trobar els ambients lluminosos i el focus en l'acció no va fer terriblement por: un gran fracàs del títol de terror. El guionista Noboru Sugimura també va obtenir una interpretació i el seu feedback va ser contundent; necessitaven començar de zero.

Relacionat: Resident Evil 2 Ser un joc de dos discos va ser en realitat un error

Va trobar la subpartida d'escriptura i diàleg del joc. No feia por i la falta de vincles amb el Resident Evil original va ser un error enorme. Sens dubte, Kamiya i Mikami van coincidir amb la major part del seu aport i van fer el valent pas de fer un treball dur per un any. Es va introduir a Sugimura per escriure un nou escenari, canviant una gran part de la història. Va suggerir que els jugadors comencin pels carrers de Raccoon per donar una idea de la destrucció i reelaboressin el RPD en un antic museu d'art perquè els trencaclosques tinguessin una mica més de sentit. Elza Walker es va convertir en Claire Redfield (germana de Chris) per proporcionar un enllaç al primer títol i els jugadors secundaris van obtenir nous papers; Ada es va convertir en un espia i John va ser convertit en maltractat propietari de la botiga d'armes Robert Kendo.

Poc dels entorns originals van fer la transició de Resident Evil 1.5 al joc acabat i la majoria de les armes pesades es van eliminar. Es va afegir l'infame monstre Licker i el paraigua es va mantenir al voltant perquè les futures seqüeles poguessin centrar-se en la lluita contra ells. Fins i tot durant el desenvolupament de 1.5, Capcom no va veure el potencial de franquícia a la propietat, amb el final original del joc embolicant la història de manera concloent.

Pàgina 2 de 2: Per què es pot disposar de Resident Evil 1.5 com a DLC de RE2

1 2