Graus de revisió de la separació: concepte interessant, execució mitjana
Graus de revisió de la separació: concepte interessant, execució mitjana
Anonim

Degrees of Separation és un joc de trencaclosques de plataformes que anima fins a dos jugadors a treballar junts per recórrer diversos mons per trobar bufandes que desbloquejaran encara més progressió. Hi ha un concepte genial enterrat als paisatges meravellosament detallats i als personatges de colors del desenvolupador Moondrop, especialment en la forma en què els dos protagonistes principals contribueixen a la resolució de trencaclosques. És una vergonya que els graus de separació no aprofundeixin realment en prou profunds per impactar contra alguna cosa realment convincent. El joc també es veu frenat per una quantitat frustrant d’errors i problemes tècnics que fan que la progressió sigui realment frustrant.

No està gens malament. Els protagonistes de Graus de separació, Ember i Rime, són concretes i interessants, fins i tot si mai no pronuncien una paraula de diàleg durant el curt període de joc. La brasa prové de la part càlida del món, mentre que Rime prové, naturalment, de les seves parts més fredes. Aquests dos elements són oposats naturals i el joc ho fa tant en realitat com en temàtica. Una línia màgica que corre per la pantalla separa els dos personatges i els seus climes i els jugadors han d’utilitzar estratègicament els entorns i les habilitats d’Ember i Rime per resoldre diversos enigmes a tot el món.

Per exemple, mentre controles Rime, podràs caminar per sobre de l’aigua, que es congela al seu costat del món. Ember, en canvi, pot respirar sota la mateixa aigua i recórrer zones que Rime no seria capaç de fer. Mitjançant una combinació intel·ligent de les seves habilitats, els jugadors poden agafar els mocadors i passar a altres zones. És un sistema molt ordenat que en realitat és molt menys complex del que sembla. Els trencaclosques no són, en la seva major part, mai tan difícils, per la qual cosa són perfectes per a una relaxant experiència de sofà cooperativa (no hi ha joc en línia). Ajuda que tampoc haureu de recollir necessàriament totes les bufandes en una àrea determinada per avançar, tot i que, evidentment, el finalista farà que això sigui un objectiu. Si això no és suficient,Els graus de separació no tenen cap sistema de salut i cap dels dos personatges pot morir ni ser ferit.

Tot i que la història té uns ossos més aviat pel que fa a la narrativa, hi ha una narració que s’estén durant tot el joc, que ofereix informació sobre les vides passades de Rime i Ember i ajuda els jugadors a entendre com funcionen certs elements del joc. La narració també és útil per transmetre temes de Graus de separació com l'amor. Escrit per Chris Avellone, que ha treballat en molts títols de videojocs aclamats per la crítica com Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, l’ús del minimalisme del joc funciona en benefici seu. És un dels punts forts del títol.

També hi ha els punts febles de Degrees of Separation, que impedeixen que el joc sigui quelcom que val la pena recomanar completament. Hi ha errors i problemes tècnics a tot arreu, des de caure inexplicablement pel mapa fins a frustrar problemes fallits fins a un sistema d’estalvi basat en punts de control que només funciona menys de la meitat del temps. Hi ha un sistema de recorregut que permet als jugadors transformar-se en papallona en qualsevol punt de control i viatjar ràpidament a qualsevol altra tauleta de punt de control a la qual hagin accedit prèviament, però es veuen obligats a utilitzar aquest sistema a cada arrencada del joc només per tornar a on es trobaven. anteriorment és un treball de disseny totalment il·lògic.

També hi ha la sensació que les habilitats d’Ember i Rime mai no són prou concretades. Només hi ha uns quants elements agradables que diferencien els dos personatges i hauria estat millor veure Moondrop implementar una mica més de creativitat en aquest departament. Es podria argumentar que el desenvolupador no volia complicar massa la mecànica per mantenir el joc la màxima experiència cooperativa possible, però quan la major part del joc us fa retrocedir només per avançar, repetint de nou els mateixos trencaclosques antics. i de nou es pot sentir francament cansat.

Quan es tracta, Graus de separació és una bossa mixta. Sens dubte, és prou divertit i lleuger perquè els pares puguin jugar fàcilment amb els seus fills, sobretot amb trencaclosques que mai són tan exigents. La narració és deliciosa i es revela d’una manera que s’assembla més a un conte de fades que a una exposició avorrida. Tot i això, no es poden ignorar els seus fracassos tècnics i les seves mancances en el joc i, en última instància, separen el joc dels títols més elegants que ofereixen els seus companys.

Més: personatges de Jump Force que falten al llançament (i són absolutament necessaris com a DLC)

Degrees of Separation ja està disponible a PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch per 19,99 dòlars. Screen Rant va rebre una còpia de Xbox One als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

2.5 de 5 (Bastant bé)