Dollhouse Review: Concepte interessant, però mala execució
Dollhouse Review: Concepte interessant, però mala execució
Anonim

Dollhouse comença amb un interessant concepte de cinema negre dins de la psique, però el joc pateix una jugabilitat repetitiva i controls maldestres.

Sempre és fascinant quan un videojoc pot passejar per la psique del seu personatge principal i crear una història atractiva i un joc emocionant. Malauradament, Dollhouse no és aquest joc, tot i que el seu ambient i la seva història de cinema negre li donen una visió única de l’horror psicològic tradicional.

A Dollhouse, els jugadors assumeixen el paper de Marie, una detectiva que pateix d’amnèsia. El seu objectiu és caminar pels laberints de la seva ment (interpretats completament en primera persona) per recuperar els records perduts i descobrir la veritat sobre la mort de la seva filla. La seva recerca no només descobreix records, però: també hi ha una misteriosa criatura que la caça, així com maniquins fantasmagòrics que la persegueixen pels passadissos de les sinapsis del seu cervell. Aquests maniquins són com els àngels que ploren de Doctor Who: només es mouen quan Marie no els mira. Per si això fos poc, algunes de les parets de la seva ment es mouen de tant en tant i hi ha trampes amagades a cada nivell.

El joc de casa de nines implica maniobrar per aquestes àrees, cadascuna continguda per un capítol separat. L’objectiu és col·leccionar bidons de cinema, que són els records de Marie. Aquests records donen clips de Marie per utilitzar-los en una pel·lícula que crea al final de cada nivell. Aquesta pel·lícula es dirigeix ​​després als misteriosos crítics que atorgaran punts d'experiència. Marie aconsegueix ajuda per trobar records a través d’una habilitat que li permet veure a través dels ulls de la criatura, però si fa servir aquesta habilitat durant massa temps, pot quedar atrapada. Cada nivell també té diversos elements útils repartits: càrregues que es poden utilitzar per aturar maniquins i trampes, així com kits de reparació del seu ull especial de tipus cibernètic, que sembla trencar-se aleatòriament.

Pot semblar molt divertit, però cada nivell / capítol és el mateix, excepte pel seu entorn. A mesura que Marie avança a través del joc, ha de recuperar records, evitar ser atrapats i fer una pel·lícula. Malauradament, això provoca un joc repetitiu, que cada capítol se sent exactament com l'anterior. Els controls de la PS4 també són molestos, de manera que sovint és complicat recollir objectes i reaccionar adequadament a les amenaces. Sprinting també sembla erroni: simplement no funciona bé. Marie mor sovint, amb cada mort que reinicia el capítol actual, cosa que pot resultar frustrant. El joc compta amb un mode "Voyeur" que impedeix que Marie es mori mai, però, on hi ha la diversió?

Gràficament, el joc sembla una mica granulat, tot i que és possible que sigui intencionat, atès el context del cinema negre. Tanmateix, Dollhouse també és realment fosc visualment, fins i tot amb la configuració de la brillantor, cosa que significa que sovint és difícil detectar elements a l’entorn. Dit això, però, la veu és bona, així com la música: tots dos donen la sensació adequada al tema de Hollywood de 1959.

Dollhouse comença amb molt de potencial, però després d’uns quants nivells de joc repetitiu, els elements de terror comencen a perdre el seu impacte. El que comença com un viatge per una ment pertorbada es converteix ràpidament en monòton, i la història de Marie pateix com a resultat.

Dollhouse està disponible per a PC i PlayStation 4. Es va proporcionar a Screen Rant un codi digital per a la versió de PlayStation 4 del joc per a aquesta revisió.

La nostra valoració:

2,5de 5 (Bastant bo)