Bola de Drac: 19 poders que només saben els veritables fanals (i 7 punts febles)
Bola de Drac: 19 poders que només saben els veritables fanals (i 7 punts febles)
Anonim

Bola de Drac és àmpliament vista com el viatge de Goku des de la infància fins als darrers anys de la seva vida, però no es pot negar la colossal efusió de suport que es va mostrar després de la primera aparició de Future Trunks.

Tot i que Future Trunks equival, en el millor dels casos, a un personatge secundari que entra en escena i després surt quan ha complert el seu propòsit, és increïble veure la popularitat del personatge.

Future Trunks té la combinació perfecta dels millors trets tant de Goku com de Vegeta, però, a més, també lluita amb una impressionant espasa.

Per això, quan es va anunciar per primera vegada Dragon Ball Super, els fans esperaven que aquesta continuació oficial de Dragon Ball també estengués d'alguna manera la història de Future Trunks.

La contraparte actual més jove de la línia de temps de Trunk també ha causat una forta impressió als espectadors.

És possible que no tingui el mateix fanfarró que el seu temps viatjant en versions anteriors, però defensa un argument fort de com els nens poden ser tan poderosos com els adults de la sèrie. Per no parlar, la versió anterior de Trunks és un dels pocs punts més brillants de Dragon Ball GT.

Els fanàtics saben que Trunks pot usar una espasa i que té un cabell molt adient per als animeos, però el personatge té molt més del que suposa la majoria de la gent.

El lluitador té un complex conjunt de punts forts i desavantatges en la batalla, En conseqüència, aquí teniu els 19 poders que només saben els veritables fans de Bola de Drac que tenen els troncs (i 7 punts febles).

26 Poder: president de Capsule Corporation

Bola de Drac GT pren algunes decisions qüestionables sobre el futur d’alguns dels personatges més estimats de la sèrie. Tot i això, el que és emocionant de la sèrie és que també pot mostrar una versió anterior del repartiment.

Hi ha algunes revelacions interessants sobre aquesta versió anterior de Trunks, per exemple.

A Dragon Ball GT, Trunks és l’actual president de la Capsule Corporation.

Pot ser que això no sembli tan gran, però és essencialment l’empresa més gran i venerada de l’univers de Bola de Drac.

Això significa que proporciona a Trunks molta riquesa i poder, i fins i tot és la raó per la qual és capaç d’emprendre una aventura tan fastuosa a la sèrie.

25 Potència: habilitats avançades de fusió

Molts personatges de les diferents propietats de Bola de Drac han demostrat ser candidats receptius a la tècnica de la fusió.

El que en un moment donat va ser una capacitat extremadament especialitzada o un darrer esforç s’ha convertit lentament en una tendència més popular i vistosa de la sèrie.

Un munt de personatges han experimentat aquesta poderosa transformació, però pocs en tenen tant com les versions actuals i futures de Trunks.

En Trunks no només coneix el ball de la fusió i és capaç de manejar les arracades importants de Potara, sinó que, en diversos videojocs, també pot realitzar EX Fusions i l’impressionant Ultra Fusion de cinc direccions.

24 Debilitat: adjunts emocionals

Aquesta entrada és una arma de doble tall perquè, tot i que els fitxers emocionals poden ser un desavantatge en la batalla, també són les coses que humanitzen els personatges.

No té sentit ser el personatge més fort si no tens ningú amb qui compartir aquesta victòria.

Aquí hi ha un punt intermedi: els fitxers emocionals són importants, però no fins al punt que posen en perill els altres durant una baralla.

No obstant això, la major part d'això passa per sobre del cap de Future Trunks.

Future Trunks exhibeix forts vincles emocionals amb Future Gohan, Future Mai i la seva família en general, cosa que el reté de certa manera, ja que sovint corre cegament a la batalla per ajudar-los.

23 Poder: defensar la terra de la futura força Freezer

Un dels aspectes més creatius del títol MMO, Bola de Drac en línia, és que s’estableix gairebé 100 anys després dels darrers esdeveniments de la sèrie Bola de Drac.

És una manera fantàstica de divertir-se amb l’univers ric i, alhora, distanciar el joc prou lluny del cànon del material d’origen.

En el futur llunyà de Dragon Ball Online, encara hi ha restes de la Força Freezer que estan decidits a prendre el relleu i a venjar exactament a la Terra.

Durant un atac, no són altres que Trunks i la seva escola d’espases els que ajuden a defensar la Terra d’aquesta invasió.

Clarament, Trunks s’ho pren una mica personalment quan es tracta de totes les coses de Freezer.

22 Poder: Conèixer l'hipnòtic Para Para Boogie

El to de Bola de Drac GT recorda molt més a les bromes alegres de la Bola de Drac original que a la seva seqüela de pesada acció.

De la mateixa manera que s'anuncia el títol de la sèrie, aquest "Gran recorregut" inclou un munt de planetes còmics i parades en boxes al llarg de la recerca dels Dragon Balls dels herois.

Una de les missions més ridícules en què es troben Trunks, Goku i companyia consisteix en el ritme feliç de Para Para Brothers.

La colla Para Para realitza una sèrie de moviments de ball que hipnotitzen el públic i els faciliten la manipulació.

Com a tàctica de defensa, Trunks (així com Pan i Goku) també recullen els passos del camí.

21 Debilitat: ser credul

No hi ha dubte que Future Trunks és un dels personatges més divertits que han sortit de l’univers de Dragon Ball. El personatge no només té un disseny increïble, sinó que també fa una primera aparició memorable i contínuament fa gala de la seva arma divertida i de les seves habilitats suprimes.

Tanmateix, tot i que Future Trunks pot semblar ultra elegant, té alguns problemes greus a l’hora de confiar en la gent.

"Prison Planet Saga" de Dragon Ball Heroes gira completament al voltant de Future Trunks segrestats a causa de la seva naturalesa crédula.

Ningú no estaria en aquest embolic si no fos per ell. També ha comès molts altres errors, com ara confondre Goku amb Goku Negre a Dragon Ball Super, que va demostrar la seva credibilitat.

20 Poder: extingint la força Neo Ginyu

És emocionant viure en un moment en què en realitat hi ha un excés de contingut original de Bola de Drac. Fa uns anys, quan aquest no era el cas, els videojocs de Bola de Drac havien de ser una mica més creatius pel que fa a les seves històries originals.

El resultat va fer que molts jocs com Dragon Ball Xenoverse es convertissin en extravagants "I si?" escenaris que presentaven herois i vilans favorits dels fans.

Una d'aquestes situacions va suposar una versió rejovenida de la Força Ginyu, amb Nappa com a líder, escapar de l'ultratomba i intentar fer estralls.

No obstant això, Trunks (amb una mica d’ajuda en el camí) és qui pot fer front a l’atac sorpresa.

19 Poder: habilitats de supervivència extrema

Pot semblar una mica redundant, però Future Trunks té algunes habilitats de supervivència extremes, la millor sort de l'univers de Dragon Ball o alguna combinació de les dues.

D’alguna manera, es podria considerar una espècie de panerola de Bola de Drac, ja que sempre és capaç de sobreviure a un desastre.

Future Trunks prové d'una línia de temps fracturada i delmada en què no només hi ha supervivents, sinó que la majoria dels combatents més forts de la Terra, com Goku, ja no hi són.

Dit això, Trunks sobreviu al desembarcament dels androides i aconsegueix viure quan devasten la seva línia de temps.

També sobreviu de nou quan Goku Black fa el mateix anys després.

18 Debilitat: una por als gossos

Quan els venedors Déus de la Destrucció i els tirans extraterrestres feliços són els que causen problemes, és difícil mirar alguna cosa com un gos com un obstacle important, però tothom té les seves peculiaritats.

Certament, Trunks s’ha enfrontat a algunes terrorífiques amenaces i, per tant, ha vist la seva vida en absolut perill, però, malgrat això, els gossos són una gran fòbia per a l’heroi.

La primera evidència real que això passa en l'11 º Bola de Drac Z pel·lícula, Bio-Broly, on tots dos Trunks i Goten es troben davant d'un caní mutat que és particularment rabiós.

Pot ser que aquesta por no sembli gran cosa, però és possible que aquesta aversió pugui esdevenir un desavantatge més gran en funció de l’adversari de Trunks.

17 Potència: bon candidat mutant a la màquina

Quan els androides van entrar en escena a Bola de Drac Z, molts espectadors van assenyalar les similituds evidents entre aquest arc i la pel·lícula The Terminator.

Tot i que hi ha moltes similituds entre ells, Dragon Ball GT s’inclina encara més a l’analogia de Terminator.

Dragon Ball GT llença molts personatges interessants a Trunks i companyia, però el Dr. Myuu és un dolor particular.

Comanda un exèrcit de mutants de màquina que són bàsicament organismes semblants a robots. Aquests mutants poden transformar-se en la forma que vulguin.

Myuu veu a Trunks com un candidat mutant ideal per a la màquina i intenta furtivitzar el seu cos, triant-lo per sobre de Goku, cosa que és significativa.

16 Poder: habilitats avançades d’espadat

Es necessita molt més que velocitat i una aparença genial per poder manejar una espasa, i tot i que l’arma escollida per Future Trunks li s’adapta perfectament, això no vol dir que no s’hagi esforçat adequadament.

Alguns personatges tenen armes de luxe que semblen genials, però mai no es fan servir, però Future Trunks utilitza constantment la seva espasa en la batalla.

L’autèntica habilitat de Trunks amb la seva arma queda clara a Dragon Ball Online, on es revela que Trunks obre una escola d’espasa amb Goten, anomenada Kikoukenjutsu Sword School.

Pel que val, Krillin i Tien també estableixen escoles.

15 Debilitat: ser propens a la infecció

Bola de Drac és una sèrie que manté les seves fidelitats en una zona gris constant. És sorprenent veure quants aliats d'en Goku van començar originalment com a enemics que volien destruir el món.

Piccolo, Vegeta i fins i tot Krillin i Beerus van començar fins a cert punt com a antagonistes. Ara, fins i tot Frieza lluita al costat dels bons.

Tanmateix, potser també pot passar el contrari. De fet, Trunks s’ha trobat amb els seus amics en diverses ocasions a causa de les seves febles defenses.

Trunks és posseït i infectat per Baby's Tuffle Parasite i Demigra's Dark Magic a Xenoverse, també.

Hi ha molts casos en què és susceptible de ser assumit.

14 Poder: moltes escoles de formació variades

Hi ha molts personatges de Bola de Drac que només volen ser forts, però cal un lluitador especial que vulgui coneixement.

Una cosa és entrenar pel vostre compte, i alguns personatges han fet un gran progrés d’aquesta manera a la cambra del temps hiperbòlic.

No obstant això, de vegades el que és realment important és la persona que està entrenant l'individu i els estils que se'n poden recollir.

Future Trunks afortunat ja que va ser entrenat per molts professionals diferents, com Future Gohan, Vegeta i fins i tot el Supreme Kai.

No només adopta els seus diversos enfocaments, sinó que també té habilitats que provenen de cadascuna de les habilitats específiques, com Masenko de Gohan i Galick Gun de Vegeta.

13 Poder: ser membre de la patrulla del temps

Tant si li agrada com si no, els viatges en el temps es converteixen en una part de Future Trunks després de retirar la maniobra diverses vegades per salvar els herois.

Tot i que les missions de viatge en el temps de Trunks estan molt mal vistes, no canvia el fet que s’hagi convertit en una mica expert en el tema.

Fins i tot és capaç de debatre la ciència amb Beerus i sortir correcte.

Les habilitats de Future Trunks finalment el converteixen en la prestigiosa Time Patrol de Dragon Ball Heroes, que es desenvolupa a Xenoverse, on adopta el sobrenom de Trunks: Xeno i treballa com a ajudant de Chronoa, el Kai Suprem del Temps.

12 Potència: regeneració d'espases

Hi ha molts aspectes de la sèrie Bola de Drac que no tenen sentit, com ara com els dinosaures continuen vius.

Tanmateix, malgrat tota l’estranyesa de la sèrie, una de les coses més estranyes que poden passar a Dragon Ball Super és que Future Trunks vol inexplicablement la seva espasa trencada per reparar-se.

D’alguna manera, potser a través de la voluntat d’estar en un rotllo en aquest moment, Future Trunks pot regenerar la seva espasa destrossada després d’haver-se convertit en berserker i accedir a la seva forma Anger Super Saiyan.

Això és més una indicació del poderós que s’ha convertit, però encara no hi ha cap raó per la qual no pugui fer servir aquesta quasi-alquímia amb un efecte més important en el futur.

11 Debilitat: fusions imperfectes

El procés de fusió pot ser un dels actius de Trunks en la batalla, però això no vol dir que certs aspectes del mateix tampoc puguin ser una de les seves debilitats més grans.

Tot i que Trunks s’ha sabut fusionar bé, una cosa com combinar dues persones en una és molt temperamental i hi ha moltes coses que poden sortir malament.

És probable que una exitosa fusió de Gotenks neteja el terra amb qualsevol enemic, però, i si les coses no van segons el pla?

Durant la corba d'aprenentatge de Trunks i Goten amb el ball de fusió, es produeix una versió Skinny i Fat de Gotenks abans que Trunks pugui dominar el concepte.

Són autèntiques vistes, però no són de gran ajuda.

10 Potència: Super Saiyan 3

La tradició del Super Saiyan va començar com un honor extremadament rar que es reservava només als personatges més dedicats.

En els darrers anys, l’energia no només s’ha convertit en molt popular, sinó que sembla que cada Saiyan té l’oportunitat de viure-la ara.

Tot i que el nivell base de la forma s’ha convertit en un lloc habitual, el Super Saiyan 3 de pèl llarg continua sent una raresa entre la raça Saiyan. Tothom és conscient de la capacitat de Goku per arribar a aquesta etapa, però la majoria no saben que Future Trunks també hi arriba.

Time Patrol Future Trunks arriba a Super Saiyan 3 a Dragon Ball Heroes, cosa que és bastant intimidant, però també guanya la capacitat de colpejar Super Saiyan Blue a Dragon Ball Fusions.

9 Potència: viatge en el temps i alteració del flux de temps

Una cosa és viatjar ofensivament a través del temps i ser completament inútils en el procés, però és encara pitjor quan aquells que viatgen a través del temps causen més danys a causa de l’onor voluble de com funciona el temps.

Comprensiblement, això fa que el viatge en el temps sigui una missió arriscada, però Future Trunks és algú que no només pot afrontar un repte tan estressant, sinó que també pot millorar el món en el procés.

Future Trunks és capaç de trencar de manera impressionant el codi que hi ha darrere dels viatges en el temps, però també utilitza aquestes habilitats per ajudar a prevenir dos apocalipsis separats.

És l’únic personatge que no és déu i és capaç de fer tal cosa.

8 Poder: Super Saiyan Anger

L’arc Goku Black i Zamasu és la saga més satisfactòria de la carrera de Dragon Ball Super per a molts fans.

Pot contenir molts girs i moltes batalles satisfactòries, però també posiciona Future Trunks com el seu líder de facto i fins i tot li dóna la nova transformació de fantasia que ajuda a salvar el dia.

És clar, en Goku i en Vegeta recorren a Vegito per mantenir a ratlla Fused Zamasu, però els nous trucs de Future Trunks són encara més emocionants.

Després d’aconseguir que Future Trunks arribi fins al límit extrem, desbloqueja el nivell de ràbia Super Saiyan, alimentat per la ràbia.

Bàsicament és el seu propi equivalent de Super Saiyan Blue (completat amb aura blava) que no soscava el dur treball de Goku i Vegeta en aquest procés.

7 Debilitat: passar temps amb el seu "jo actual" i crear paradoxes temporals

Future Trunks té l’honor de ser un dels pocs personatges de Bola de Drac capaç de viatjar a través del temps. La majoria dels personatges que passen per alt les regles del temps i l’espai són entitats de nivell diví que saben què fan.

Future Trunks és considerablement més mortal i, per tant, el seu viatge en el temps està mal vist.

No només presta atenció no desitjada a Trunks, sinó que també convida al risc de paradoxes temporals.

A més, Future Trunks passa molt de temps amb el seu homòleg actual, que sembla un conflicte d'interessos important.

Ningú més no respecta les línies de temps de tal manera i qui sap com li podria tornar contra ell més endavant.

6 Potència: ona de contenció del mal (Mafuba)

Part del que fa que l’amenaça de Goku Black i Zamasu sigui tan emocionant és que és la primera vegada en èpoques que en Goku i els seus amics tenen idea de què fer contra el seu enemic.

Com derrotes un antagonista immortal?

Tot i que els personatges mantenen distrets els vilans, es confecciona un pla força brillant que inclou la capacitat clàssica del mestre Roshi, l’Ona de Contenció del Mal.

Aquesta tècnica segella les entitats malignes i és l’escletxa perfecta per a la immortalitat.

Roshi ensenya a Future Trunks aquesta tècnica i, fins i tot, ho aconsegueix amb èxit a Zamasu. No obstant això, a causa de la negligència d'altres, el segell malauradament no es manté.

5 Poder: curació i altres habilitats divines

Dragon Ball Super va marcar una gran desviació de la sèrie anterior de Dragon Ball perquè era la primera vegada que l'anime començava primer i es considerava canonge.

Dit això, un manga de Dragon Ball Super va començar a funcionar poc després, i una de les perspectives més interessants al respecte és traçar les maneres en què es diferencia de l'anime.

Al manga, després de la conclusió de l’arc de Zamasu, Supreme Kai li diu a Future Trunks que s’enganxi per poder entrenar-lo com a possible candidat a déu.

Future Trunks fins i tot desenvolupa habilitats curatives menors i altres trets semblants a Kai, però finalment decideix no quedar-se i seguir aquesta tutoria.

4 Poder: Espasa de l’esperança Variant de bomba espiritual

La batalla contra Goku Black i Zamasu està plena de sorpreses i no està clar qui acabarà guanyant.

Una vegada que Vegito Blue entri a la imatge, sembla que aquesta serà la manera cridanera d’eliminar el dolent, però l’amenaça fusionada és sorprenentment una arengada vermella.

Future Trunks és qui obté l’honor de treure el malvat viatjant i, francament, és apropiat que sigui ell.

Amb un final molt impressionant, Future Trunks canalitza la força i l'energia de la vida a la seva espasa, igual que una bomba espiritual, i després la llença en un atac massiu.

Finalment elimina Fused Zamasu fins que el rei Zenó necessita intervenir.

3 Debilitat: Super Saiyan Tercer grau (Ultra Super Saiyan)

Super Saiyan Third Grade (o Ultra Super Saiyan o Advanced Super Saiyan) inicialment té el cap mentre els Z Fighters es preparen per als propers Cell Games.

Future Trunks, Goku i Vegeta ensopeguen amb un nou nivell de Super Saiyan que inicialment sembla que podria ser el secret per enderrocar Cell, però ràpidament es veu que és una gran broma.

Super Saiyan Third Grade és una forma de Super Saiyan potent, però extremadament lenta i voluminosa.

Es considera increïblement ineficaç, tot i que Future Trunks continua enganxant-s’hi, fins i tot a Dragon Ball Super, que veu com Vegeta s’enfonsa.

Trunks l’ha d’abandonar i aprendre que hi ha millors transformacions.

2 Potència: fer servir l’espasa Z

Bola de Drac té una base de fans tan rica i apassionada que no és difícil trobar un munt de teories o fils de missatges a les respostes a les preguntes que Bola de Drac mai respon explícitament.

Una de les preguntes que fan molts fanàtics és: què va passar amb Future Trunks després que tornés a la seva línia de temps després de la derrota de Cell?

Quan Future Trunks torna a Dragon Ball Super, ajuda a omplir aquest buit.

En un gir interessant, aviat descobrim que en realitat és el portador de la línia de temps de l’espasa Z.

L'honor és per a Gohan a la línia de temps principal del programa, però els espectadors s'assabenten que Trunks també és digne del paper i impedeix la resurrecció de Majin Buu amb ell en el procés.

1 Poder: derrotar a tots els enemics més importants de la sèrie

Bola de Drac no amaga el fet que Goku és l’heroi principal. En Goku és la figura central que sembla salvar sempre el dia i és el personatge que més apareix.

Tenint en compte com Goku és la mascota del programa, és una mica sorprenent que els espectadors s’adonin que Future Trunks realment s’encarrega de més dels principals vilans del programa que no pas Goku.

Curiosament, Future Trunks destrueix Mecha Frieza durant la seva infame introducció, extingeix una Cèl·lula no nascuda en la línia de temps actual i, posteriorment, tracta de Future Cell en la seva pròpia línia de temps.

A més, en la seva pròpia línia de temps, Trunks és qui maneja Dabura i Babidi, de manera que la resurrecció de Majin Buu no passa ni tan sols.

---

Se us ocorre alguna altra habilitat o debilitat que Trunks tingui a Bola de Drac ? Sona a la secció de comentaris.