Revisió al capvespre: un FPS retro perfecte
Revisió al capvespre: un FPS retro perfecte
Anonim

El tirador en primera persona ha canviat molt al llarg dels anys, i clàssics de Quake semblen extremadament diferents de les franquícies modernes a un ritme més lent, com Call of Duty. Amb algunes excepcions notables, com ara el fantàstic retorn de DOOM el 2016, la FPS podria sentir-se realment fluixa en comparació amb la seva forma espèritament anterior. Dusk, tanmateix, torna a recuperar la gran velocitat de joc basada en els reflexos de fa temps.

Encara millor, Dusk ho fa amb estil. Simplement, aquest títol és molt més que un simple rebut cap a una edat passada de jocs. Tot i que el seu nucli principal és el d'un tirador en primera persona dels anys noranta, hi ha algunes opcions de disseny intel·ligents per fer-lo sentir modernament impressionant, fins i tot amb els seus trams antics.

Relacionat: El DOOM original celebra el 25è aniversari

Per al seu joc principal, Dusk serà familiar per a aquells que van jugar a Unreal o Quake a l’hora del shooter. El combat és ràpid i frenètic, amb graves de gènere com ara caps de tir de córrer, enemics embolcallants i gibs que exploten. Per fer-lo sentir encara més acollidor per aquells que estimaven els tiradors en primera persona al seu punt àlgid, Dusk també inclou una espectacular banda sonora de metall d'Andrew Hulshult.

Temàticament, Dusk encaixa molt bé amb els jocs de l'època. Tornant als gustos de Blood i Hexen, Dusk té grans imatges ocultes a tot arreu, amb màgia fosca i una trama que gira al voltant d’un misteriós culte malvat. Mentrestant, els seus models de personatges enemics donen capgrossos a alguns dels millors temes de terror, un melange de terror i una mica semblant a Splatterhouse i els dies més foscos del pànic moral sobre la violència dels videojocs.

Tanmateix, ocupar-se massa dels elements nostàlgics de Dusk, potser està fent un disservici per al funcionament del joc en els nostres dies. Dusk es basa molt en les opcions bàsiques de disseny del FPS clàssic i, fins i tot, lleugers retocs, com ara donar als jugadors un toc quan han obert una nova porta, fan que les coses se sentin menys obtuses que els exemples més jugables del seu patrimoni.

Una part del que millor funciona sobre Dusk és la seva cura pel que fa al disseny d'armes. Hi ha alguns elements imprescindibles per a un FPS de connexió, amb pistoles de doble senyal i escopetes molt abundants, però cada arma se sent útil i única a la seva manera, amb alguns modes d’arma secundària que permeten als usuaris canviar com juguen a través de determinades seccions.

Una altra àrea on Dusk destaca realment és amb la varietat que ofereix entre nivells. Tant si es tracta de patis industrials, castells gòtics, com instituts de flexió de la física, Dusk ofereix un canvi molt agradable d’escenari de nivell a nivell. Cada part del joc se sent diferent i, d’aquesta manera, Dusk se sent més a prop de la sèrie Half-Life que alguns d’aquests tiradors que van arribar abans.

En general, doncs, Dusk és un joc fantàstic. Dusk és la seva pròpia entitat, més que una repetició del que ha passat abans, portant el que va funcionar bé sobre els clàssics i fent caure aquests aspectes en un esclat frenètic i concentrat d’acció. Un fantàstic homenatge a l’època en què el FPS va ser rei.

Més: 16 millors tiradors en primera persona de tots els temps

Dusk ja està disponible per a PC. A efectes d'aquesta revisió, Screen Rant disposa d'un codi de descàrrega de PC.

La nostra valoració:

4 de 5 (Excel·lent)