EA Boss lamenta Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss lamenta Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Mentre Star Wars: Battlefront II encara intenta recuperar-se del seu escàndol de caixa de botins, un dels principals noms de EA promet que la companyia ha après dels seus errors i que s’esforçarà més en el futur.

En no ser el gran batedor que EA esperava que fos, Battlefront II va ser un dels fracassos de joc més memorables del 2017. Agafant titulars per una raó diferent, la franquícia de jocs Star Wars va desencadenar sense voler el debat encès sobre l’ús de caixes de botins als jocs.

Relacionat: És massa tard per Star Wars: Revisió de la progressió de Battlefront 2

Tot i que alguns no estan disposats a perdonar el que va passar amb Battlefront II, el recentment nomenat director de disseny d'EA està mirant enrere tot el desgavell lamentable i promet fer-ho millor. En declaracions a The Verge, Patrick Söderlund admet que el joc ha estat una forta corba d’aprenentatge per als implicats:

"Hem fet passos significatius com a empresa per revisar i entendre els mecanismes relacionats amb l'obtenció d'ingressos, les caixes de botins i altres coses dels nostres jocs abans de sortir al mercat. Per als jocs que vindran a continuació, per a Battlefield o per a Anthem, (els jugadors ho han deixat clar) que no ens podem permetre cometre errors similars. I no ho farem ”.

Destacant que la debacle de Battlefront II havia afectat EA en el seu conjunt, Söderlund es pren clarament tota la situació molt seriosament. Hi va haver una important remodelació de la companyia que va portar al seu nomenament com a cap de disseny; tanmateix, la seva posició de poder no l'ha impedit dirigir-se a l'elefant de l'habitació quan es tracta del pas fals de Battlefront II:

"Al mateix temps, ens hem equivocat. Com a resultat, hem hagut de fer accions dràstiques i ràpides per apagar-ho tot i, des de llavors, hem treballat i redissenyat el sistema de progressió. La gent sembla apreciar el que tenim fet, els jugadors tornen i veiem un nombre de compromisos més fort. La gent sembla pensar que, en la seva majoria, ho hem encertat … haurem de ser molt prudents amb el que això significa per als futurs productes ".

Per a aquells que necessiten una actualització, l’ús de les cartes Star es va fer encara més important per a Battlefront II. Tot i que EA va millorar el joc original del 2015 afegint una història per a un jugador, el gran reclam era encara el multijugador en línia de Battlefront. A mesura que les microtransaccions i els botins de robatori eren una necessitat més per millorar els equips i pujar per les files de la Resistència o l’Imperi, el consens era que alguns jugadors obtenien un avantatge injust gràcies a l’ús de diners reals.

És possible que Söderlund estigui mirant amb valentia el futur, però les seves paraules són un cas massa curt o massa tard? Les botigues de botí segueixen sent un tema candent en aquest moment, i des de l’agressiu màrqueting de Battlefront II fins a la disminució de les probabilitats que els jugadors posin les seves mans a Darth Vader, s’ha destacat a la indústria com un dels pitjors delinqüents. En altres llocs, Battlefront II encara intenta llançar el melodrama de la botiga de botins amb la introducció de la seva actualització "Night on Endor" al costat d'alguns Ewoks jugables, l'esperat contingut de la temporada 2, i un impuls de la moneda de Crystals per gastar-se en "Aparicions". i no ofegar la competència.

Tot i que les caixes de botins no semblen haver desaparegut totalment, almenys empreses importants com EA estan centrant els seus beneficis en cosmètics en lloc d'un estil de joc "play to win". Com promet Söderlund, els propers títols com Battlefield i Anthem adoptaran un enfocament diferent, així que esperem que tothom pugui deixar enrere aquesta lletja equivocació de Star Wars: Battlefield II.

Més: caixes de botí de videojocs orientades a la legislació proposada a Hawaii