Tot el que vam aprendre sobre Beyond Good and Evil 2 a E3 2018
Tot el que vam aprendre sobre Beyond Good and Evil 2 a E3 2018
Anonim

Ubisoft treballa Beyond Good and Evil 2 des de fa una dècada com a mínim i, quan finalment es llança, sembla que hauria valgut la pena esperar. El primer joc Beyond Good and Evil llançat el 2003 i va seguir un reporter investigador anomenat Jade, que pretenia descobrir una conspiració. Originalment havia estat el primer en una nova trilogia de jocs, però han passat 15 anys des que es va publicar la primera entrega i encara no hi ha una seqüela.

El 2017, el director de jocs, Michael Ancel, va confirmar la seqüela Beyond Good and Evil que Ubisoft havia embrutinat inicialment i havia estat desballestada, i la segona entrega seria ara una precuela que porta la franquícia en una direcció diferent, que està dins de l'univers Beyond Good and Evil. però és diferent en pràcticament tots els sentits. Ja no es tracta d’investigar una conspiració, sinó d’explorar els grans àmbits de l’espai en un RPG expansiu.

Relacionat: Joseph Gordon-Levitt vol ajudar a construir més enllà del bé i el mal 2

Tot i que Ubisoft encara ha mostrat imatges reals del joc per al gran públic, només mostrant tràilers cinematogràfics E3, Ubisoft Montpellier va portar una demostració de joc aproximadament de 30 minuts de Beyond Good and Evil 2 a E3 2018. Screen Rant va tenir la possibilitat de comprovar que presentació manual, i aquí tenim el que hem après:

  • El joc té lloc al segle 24, a centenars d’anys llum de la Terra, al Sistema 3. Es tracta d’un sistema d’una zona d’una galàxia en què dues galàxies entren en col·lisió.
  • Tu jugues com a jove capità pirata espacial, que es pot personalitzar de moltes maneres diferents, incloent convertir el personatge en un híbrid de dues espècies. (Els híbrids no són ciutadans normals i són tractats malament a la societat.)
  • Tothom neix amb un lloc de treball / propòsit / paper específic en la societat, però decideix rebel·lar-te contra el règim opressiu i seguir el teu camí.
  • Atès que els colons que van arribar al Sistema 3 van acabar sent infèrtils, l’única manera de poder assegurar la seva supervivència era clonar-se. Ets un clon.
  • Els diferents planetes del Sistema 3 tenen parts habitables i perilloses. Per exemple, Soma té un costat que està constantment bombardejat per meteors, cosa que comporta centenars, no milers de cràters. La pluja de meteors és dinàmica.
  • Té cooperació, però no està vinculada: els jugadors poden estar tan lluny els uns dels altres com vulguin.
  • Té el món obert més gran que he vist mai: la demostració va començar en un laboratori a l’interior d’un edifici. A continuació, els dos devs que jugaven van sortir i es van dirigir a hoverbikes, que solien recórrer la ciutat de Ganesha (una de moltes ciutats del continent Nova Índia a la lluna de Soma). Des d'allà, tots dos jugadors es van incorporar en un vaixell i van recórrer centenars de quilòmetres, on es trobava una altra ciutat. La cosa és que tota aquesta terra és explorable, i això només es trobava en un continent en una lluna. Un cop a l’espai, encara hi ha més coses per explorar.
  • Conduir el vol a la ciutat de Ganesha s'assembla molt a la forma de viatges aeris i de trànsit a Coruscant en els preel·leccions.
  • Podeu conduir qualsevol cosa que veieu.
  • Les ciutats de Soma (la lluna que apareix a la demostració) semblen antigues, però disposen de nova tecnologia, però no cyberpunk-esque.

  • La direcció d’art és bonica. El que és especialment impressionant és la fricció de l’aire en els vaixells mentre viatjaven a l’hiperspeed mentre es trobava en una lluna / planeta pel fet d’estar a l’atmosfera. Un cop deixeu l’atmosfera, ja no hi ha fregament i, per tant, el vaixell pot viatjar més ràpid.
  • Els membres de la comunitat poden afegir contingut com ara obres d’articles o música que s’afegeix a la ràdio espacial.
  • Hi ha 4 habilitats que té cada capità pirata espacial: una pistola, una espasa, un escut i un jetpack.
  • Tots els enemics comparteixen les mateixes habilitats que els capitans pirates espacials (vosaltres).
  • Cada habilitat es pot augmentar amb habilitats tecnològiques anomenades augments: retardar-se, retrocedir, etc. Imagina disparar una pistola amb un augment "lent" (no temps de bala) a algú i fer que aquesta persona entri en una forma d'estasi. Es poden trobar, comprar o robar augments. Pràcticament cada personatge té un augment que es pot agafar.
  • També es poden aplicar augments als vaixells i a les capacitats del vaixell. Com disparar un canó amb un augment més lent.
  • Les actualitzacions de les naus es divideixen en tres parts: mòduls, engranatges i cosmètics (la comunitat també pot contribuir a això).
  • Hi ha batalles de naus espacials petites i grans: combats de gossos i batalles de vaixells mare.
  • Es poden aplicar diversos augments alhora, donant lloc a jocs o estils de joc augmentats. Alguns poden ser agressius, defensius, etc.
  • Els jugadors utilitzen un Spyglass per obtenir informació sobre l’entorn, objectes, enemics, etc. Analitza pràcticament tot (incloses les ciutats des de la distància) i proporciona informació, com ara antecedents, augments, professió i afiliacions de personatges. El més fantàstic és que, mentre que a l’espai, podeu utilitzar el vidre d’ulls per mirar cap avall les ciutats. No desapareixen perquè estàs lluny, però hi són.
  • La vidre de vidre també és útil per trobar persones dignes de reclutar a la vostra tripulació.
  • El Galaxy Viewer del joc no és una representació de mapes, sinó una mirada al món real com la veuríeu des del vostre buc. Proporciona una experiència més fluida i perfecta.
  • Es va crear un nou motor específicament per a aquest joc, per la qual cosa no hi ha "cap límit al món del joc" - Guillaume Brunier, productor principal d'Ubisoft Montpellier.

Ubisoft’s Beyond Good and Evil 2 va tenir una de les presentacions més impressionants a l’E3 2018, no per culpa d’un estil especial, sinó perquè el joc que Ubisoft Montpellier ha creat parla per si sol. Hi ha un munt de subtileses sobre la propera seqüela que satisfarà als fanàtics del joc original, alhora que permetran als nouvinguts de la franquícia l’oportunitat d’entrar en un univers nou.

Però en general, l'aspecte més interessant de Més enllà de el bé i de mal 2 és sens dubte la seva escala. És realment el que cada joc de rol espacial futur s’hauria d’esforçar per aconseguir, però, donat el temps i l’esforç que s’ha dedicat a produir aquest joc únic, pot ser que de moment no sigui un objectiu assolible. Al final, aquest joc només podria establir un nou precedent per als jocs espacials.

Més: Cada tràiler de videojocs d’E3 2018