Exclusiu: Treyarch explica per què van tallar la campanya Black Ops 4 Story
Exclusiu: Treyarch explica per què van tallar la campanya Black Ops 4 Story
Anonim

Gran part de les xerrades darrerament sobre l’esperada versió de Fall of Duty: Black Ops 4 han envoltat la decisió de Treyarch de centrar-se completament en l’experiència multijugador, inclòs el cèlebre mode Blackout de Battle Royale. A diferència de les entrades anteriors, Black Ops 4 defuig completament qualsevol campanya per a un sol jugador, oferint un producte AAA dissenyat des de zero com a experiència multijugador social i competitiva.

És una decisió agosarada, però que té almenys un origen raonable en el multijugador de Call of Duty, que ha estat part integral de la franquícia al llarg de la seva vida. Simplement dir la paraula "Nuketown" envia a la majoria dels jugadors a un somni, ja que veuen un flash noobtube killcam davant dels seus ulls. És un component del joc que ha afectat molt l’enfocament dels jugadors amb Call of Duty, de manera que centrar aquesta versió en un mecànic de joc popular com l’estil de joc Battle Royale combina sensiblement el zeitgeist de l’era moderna amb la timonera de Treyarch.

En un exclusiu Screen Rant, el dissenyador de joc Matt Scronce detalla què va impulsar Treyarch a eliminar completament la campanya per a un jugador en la seva versió més recent, Call of Duty: Black Ops 4:

"Bé, mai no ens hem proposat fer una campanya tradicional. Sempre s'ha tractat de crear una experiència social per als nostres jugadors, una alta reproducibilitat. Fins i tot tornar a Black Ops 3 no era la vostra campanya típica. Podeu jugar-la amb la vostra amics. Podeu jugar-lo en qualsevol ordre que vulgueu.

Arriba un moment durant el procés iteratiu de desenvolupament en què es fa una ullada a alguna cosa que no assoleix els objectius que s’ha proposat assolir o que no toca el llistó que s’espera de si mateix o que els jugadors esperen de nosaltres. no tinc por de tallar això i passar a la següent cosa. I això va passar allà. Aquest tipus ens va donar la possibilitat de passar a Blackout que ens fa molta il·lusió: ja sabeu, el mapa més gran de la història de Call of Duty amb més jugadors de la història de Call of Duty. Forma part del procés de desenvolupament i a Treyarch no tenim por de fer coses així ".

És clar que Blackout representa un canvi marítim potencial per a la sèrie i, específicament, el nom de Black Ops, amb un mapa que suposadament és 1.500 vegades més gran que l’esmentat Nuketown. Tot i que encara no s’ha detallat la quantitat màxima total de jugadors simultanis, amb Fortnite i Player Unknown’s Battlegrounds que arriben als 100, el límit sembla ser el mínim assolible a Blackout, però els rumors que creiem que són certs el productor sènior Yale Miller ens va donar a entendre, és probable que els jugadors no arribin tan alt.

"En aquest moment el número exacte, no estem donant el número exacte. De debò, perquè arriba al mapa. El mapa ((David) Vonderhaar que ja va tocar, és d'uns 1500 Nuketowns i quan hi trepitgeu entendre. Es tracta de trobar el nombre de jugadors adequat per a aquest mapa, de manera que hi ha la sensació clàssica de Black Ops que volem portar-hi. Per exemple, la rapidesa amb què volem entrar en compromisos, les distàncies de compromís, com se senten les armes i quan ajusteu el compte enrere del jugador. Fins i tot si mireu el que hem fet per a MP ara mateix, òbviament, tenim diferents modes a MP on hem anat a un nombre més alt de jugadors. No, de fet, el vam baixar a 5v5

.

creiem que això és el millor. Fa que els especialistes siguin realment importants. Fa que el vostre equip (composició) cada vegada importi més perquè no hi ha només un munt de persones. Serà el mateix amb Blackout, així que continuarem millorant. Amb mans baixes, hi haurà més jugadors que qualsevol cosa que hagueu vist mai en un mapa de Call of Duty, ho garanteixo, també amb vehicles (terrestres i visibles i aeris) i només trobar quin és el número correcte ".

Parlant d'aquests dos jocs: un aspecte que distingeix els modes Battle Royale en els trets multijugador és el potencial de sorpreses de joc emergents. Col·laborar amb companys d’equip, organitzar emboscades i sorprendre’s davant el terror ple de blasfèmies és en part el motiu pel qual aquests títols han irromput a mesura que els principals jocs que la gent fa alineació per veure a la plataforma de reproducció Twitch. Amb la seva nova sortida, Treyarch es juga amb aquesta experiència com a suficientment substancial per substituir completament una campanya fora de línia, una funció que possiblement ha estat central a Call of Duty … fins ara.

Tot i que els primers rumors van suggerir que aquest pivot es degué a ampliats retards en el desenvolupament de la campanya per a un jugador (i aquí Scronce no contradiu necessàriament aquests rumors, aquí), l’articulació del dissenyador de Treyarch centrant-se en els seus punts forts i desenvolupant-se a les expectatives dels jugadors sembla que els diners són bons gastat.

MÉS: Call of Duty: Black Ops 4: tot el que heu de saber