Fallout: 25 armes ocultes rares (i com trobar-les)
Fallout: 25 armes ocultes rares (i com trobar-les)
Anonim

Què seria un joc de Fallout sense un arsenal considerable? La gran quantitat de varietat d'armes es manté fidel a la filosofia de Bethesda de donar opcions gairebé il·limitades al jugador. Es pot passejar pel terreny erm amb armes, explosius, armes cos a cos o una barreja ben equilibrada de les tres. No oblidem que els títols d’Interplay, que van precedir Fallout 3, també ofereixen un nivell de llibertat similar.

Donada l’amplitud de la configuració de cada joc, no serà d’estranyar que tots els mapes estiguin plens d’armes secretes que esperen ser descoberts pel primer aventurer que els topa. Trobar totes les eines úniques de destrucció és gairebé impossible, però la gran quantitat d'elles garanteix que l'experiència de cada jugador sigui especial.

A través de les pròximes vint-i-cinc entrades, destacarem les armes rares que mereixen la inversió. De vegades, l'arma en si té una força extraordinària i, d'altres, els mètodes per aconseguir-los són una experiència plena. Els jocs inclosos inclouran les quatre entrades numerades juntament amb Fallout: New Vegas. Assegureu-vos de no escoltar "The Wanderer" mentre mutilen brutalment els habitants de terrenys erms o Dion pot intentar demandar.

Per tant, feu foc als Pip-Boys, perquè aquí teniu les 25 armes ocultes rares a Fallout (i com trobar-les).

25 Fallout 3: The Alien Blaster

Els éssers extraterrestres poques vegades estan al capdavant de la sèrie. Tot i així, són algunes de les trobades més interessants. La seva tecnologia també connecta algunes armes ordenades, com l’Alien Blaster.

Hi ha dos mètodes per obtenir aquest potent dispositiu futurista. El primer és ensopegar amb el lloc del xoc alienígena, situat al nord de la central elèctrica MDPL-13. A més, és més fàcil aconseguir i recollir més municions al DLC Meta de la Nau Zeta. Cada cop desintegra la majoria dels adversaris, però les municions són finites, així que trieu tirs amb tacte i apunteu amb compte.

24 Fallout: Red Ryder LE BB Gun

Vés amb compte amb aquest, perquè potser només et tiris els ulls, nen. Les armes vermelles de Ry Ryder, juntament amb ser un dispositiu central de la trama a A Christmas Story, també són una marca real de l’arma de foc falsa. L’arma en si és gairebé inútil, però tot col·leccionista assenyat en necessita una.

Tot i que hi ha uns pocs BB Guns habituals dispersos, només hi ha un model d’edició limitada. Aquesta pistola BB Ryder Ryder única es troba a Bob’s Pre-Owned Car Mart. A diferència de les normals, aquesta arma fa un cop de puny.

23 Fallout 3: Blackhawk

La grandesa es presenta en paquets petits. Per què arrossegar una pesada arma de foc quan es pot trobar tanta potència de foc, si no més, al canó d’una pistola? Blackhawk, per exemple, és un revòlver amb àmbit que pot convertir el cap d'un atacant en un espectacle de Gallagher.

A Fallout 3, aquesta bèstia de mida pinta és recompensada per completar la missió "La cançó d'Agatha". La missió és prou interessant sense el regal útil, cosa que fa que el poderós braç lateral sigui la cirera a la part superior del pastís. L’arma tampoc no és l’única recompensa, ja que Agatha titular començarà a serenar les ones de ràdio de Capital Wasteland amb el seu dolç violí.

22 Fallout 4: 2076 Bat de beisbol World Series

Els bats de beisbol poden provocar un desastre. Introduïu-lo al crani d'un atacant maliciós i els dos mantindran una ràpida conversa sobre els punts més fins del trauma de força contundent. També hem escoltat que s’utilitzen per atacar aquestes coses anomenades beisbol en algun tipus de joc, però això només podria ser un rumor.

El bat de beisbol World Series 2076 té una petita oportunitat d’enviar enemics volant a l’aire amb cada atac. El Jamaica Plain Townhouse, al nord de Hyde Park, és l’únic ratpenat World Series existent a la Commonwealth.

21 Fallout 4: destral de Grognak

Grognak, el bàrbar, és l’heroi fictici que necessita un erm fictici. Malauradament, el personatge no pot saltar de les pàgines d’un còmic a la Commonwealth. El següent millor, però, és manejar el seu poderós destral.

De manera adequada, l’Aix de Grognak està tancat dins d’una vitrina de Hubris Comics. Aquesta botiga, basada en una ubicació real de Boston, és a prop de l'estany de Swan. Un cop a dins, la funda es pot obrir amb selecció de panys o mitjançant la pirateria d’un terminal. A més de ser increïble, també utilitza menys AP a IVA

20 New Vegas: Pulse Gun

Sempre es pot comptar amb l'exèrcit dels Estats Units per desenvolupar armes boges i els mateixos anells per a l'univers de Fallout. La pistola de pols és particularment útil contra els robots, però no té cap efecte significatiu en altres tipus d'enemics.

L’arma es troba a la volta 34, que és objecte de diverses missions. L’armeria de la volta està plena d’altres armes, però l’arma de pols requereix una habilitat de selecció de panys màxima o la clau del coronel Blackwell. Aquesta clau es troba en un gabinet de farciment de la caserna de Pearl, el líder dels Boomers.

19 Fallout 3: The Man Opener

Amb un nom així, és fàcil imaginar què fa The Man Opener. Tot i que a diferència d'un obridor de llaunes, no revelarà menjar ben conservat, sinó les entranyes d'un humà. No és tan potent com una destral automàtica normal, però evita la resistència al dany.

L’eina cos a cos creada de manera creativa és exclusiva del DLC de Pitt i es troba en un llit al costat d’un lingot d’acer. A part d'estar a prop del lingot, l'arma no fa res per cridar l'atenció sobre si mateixa, cosa que fa que sigui difícil de detectar.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

Si mai se us acaben les idees de noms, la solució més senzilla és utilitzar els mateixos noms en un idioma diferent. L’estratègia ha funcionat per a Bethesda i aquesta arma. Le Fusil Terrible es tradueix per "La terrible escopeta", una arma de Fallout 3. Aquesta arma de foc fa un major dany a les extremitats a costa d'un augment del retrocés.

Perquè l’únic supervivent pugui posar-hi les potes, haurà d’anar a Libertalia, un assentament d’assaltants construït sobre un moll en ruïnes. Hi haurà una baralla, però ningú no juga a Fallout tret que estigui a punt de vessar sang.

17 Fallout 4: Broadsider

La necessitat és la mare de la invenció i podeu apostar pel vostre fons perquè la residència de la Mancomunitat estigui necessitada. Broadsider, que es fabrica a partir d’un canó naval, mostra simultàniament l’enginy dels personatges dels jocs i la creativitat desenfrenada de Bethesda.

El llançador de coets, extremadament potent, és regalat per Ironsides quan l’ajuda a fer transmetre la Constitució de l’USS. Tampoc no cal completar la missió. Aneu amb compte, però, si anar contra Ironsides farà que l’arma sigui inaccessible. Per descomptat, no us posaria de costat i aixafaria l’únic somni d’un robot, oi?

16 Fallout: rifle de plasma Turbo

Afegiu la paraula "Turbo" a qualsevol cosa i sona molt més fresc. Street Fighter II: els controladors turbo i turbo, per exemple, són fantàstics. El Rifle Plasma Turbo de l'entrada de la sèrie actua com un Rifle Plasma normal, però amb un índex de foc augmentat.

La missió secundària "Arreglar les granges hidropòniques a Adytum" ​​fa que Vault Dweller ajudi a un home anomenat Smitty. En cas que tinguin un rifle de plasma, Smitty l’actualitzarà al fusell de plasma Turbo. Perd-lo, però, i l’oportunitat de millorar-lo es perd per sempre.

15 New Vegas: Oh, baby!

L'òxid pot semblar un desavantatge per a una arma, però no us deixeu enganyar per l'aparença. En realitat, una arma cos a cos oxidada només podria ser més perillosa. Si el cop inicial no és fatal, l’enemic segurament sucumbirà al tètanus poc després. A New Vegas, Oh, Baby! és un dels trineus més potents disponibles.

Trobar-lo requereix una exploració de les coves, cosa que hauria de ser reconfortant per als fans d’Elder Scrolls. Hi ha una zona oberta al sud-oest de la cova de Charleston. L’arma descansarà al costat d’un morro de mort.

14 Fallout 2: Solar Scorcher

És important que l’escollit deixi una petjada de carboni tan petita com sigui possible perquè les futures generacions també puguin gaudir del terreny erm sense preocupacions per la catàstrofe ambiental. Solar Scorcher és l'arma preferida del jugador ecològic, però recordeu que només es pot recarregar durant el dia.

The Guardian of Forever, un homenatge a l'episodi de Star Trek "City on the Edge of Forever", transportarà el jugador en el temps a la volta 13 des de Fallout, on l'escorcador solar està a l'espera. Assegureu-vos de copsar l'arma a la primera visita, perquè és impossible tornar-hi.

13 Fallout 4: el rifle de Virgili

Virgili és un antic científic de l’Institut que va deixar el laboratori subterrani a causa d’una crisi de consciència. Es va transformar voluntàriament en supermutant ja que era l’única manera de viure dins de la radiació amarada de Glowing Sea. El supervivent únic es troba amb ell durant la recerca principal quan ajuda el protagonista a accedir a l'institut.

El seu rifle, que pot ser robat o saquejat del seu cadàver, ve precarregat amb modificacions i provoca danys addicionals als súper mutants. El modificador de danys és adequat tenint en compte que Virgili no és acceptat pel seu parent super mutant.

12 Fallout 4: Cryolator

Llàstima que aquesta arma no existís a l’època de Walt Disney, o que aquells rumors podrien haver estat certs. Per descomptat, el poder de congelació del criolador només és temporal, però la seva característica especial de provocar l’estasi el fa imprescindible.

Aquest noi dolent especial es troba a la volta 111, la mateixa volta on es troba congelat el supervivent únic. Tot i que l'arma es pot veure durant la introducció, encara no es pot obtenir sense una habilitat màxima per escollir panys. Torneu quan l'habilitat s'actualitzi completament i el Cryolator sigui vostre.

11 New Vegas: Love And Hate

El tatuatge d’amor i odi prové de la llegendària pel·lícula de Robert Mitchum La nit del caçador. La pel·lícula va fallar en estrenar-se, però ara és considerada una de les millors imatges mai produïdes. La tinta del personatge principal també es fa referència a la cançó de Clash "Death or Glory" i a Do the Right Thing de Spike Lee.

Un parell d’artells de llautó a New Vegas també ret homenatge a la pel·lícula. Aquests espoladissos es troben a Bonnie Springs amb un Viper Leader. Els Vipers no són gent agradable, així que espereu arrencar-los de les mans fredes.

10 Fallout 3: Super Sledge de Fawke

Fawkes és un solitari de Fallout 3 a causa del seu comportament ben educat. Ser cordial al Capital Wasteland és prou dur, però és doblement difícil quan és un super mutant. Això no vol dir que Fawkes no tingui res amb què defensar-se, ja que exerceix un poderós martell.

Si el karma del jugador és prou alt, pot canviar amb el seu company recentment trobat. Evil Lone Wanderers no té més remei que robar o enviar Fawkes al gran concert del cel. Tenint en compte el seu nivell de karma, el mètode maliciós no hauria de pesar massa sobre la seva consciència.

9 Fallout 2: Petit Jesús

Tothom necessita un Petit Jesús a la seva vida. No, no parlem del Jesús de Natzaret, ja que no es recomana barrejar opinions religioses i articles sobre videojocs. El petit Jesús es refereix a un ganivet especial de Fallout 2.

El petit Jesús és l'arma característica de Lil 'Jesus Mordino, un cap del crim a New Reno. És impossible robar-lo, de manera que l’única opció és enviar el criminal a una tomba primerenca. Tanmateix, prendre la vida de Lil 'Jesus és un petit preu per obtenir aquesta poderosa arma.

8 Fallout 4: Junk Jet

Per a cada article amb un propòsit clarament definit, hi ha deu vegades més trossos d'escombraries escampats pel país en ruïnes. No semblen intrusos, sinó que fan que el món sigui més viu.

Una vegada que el Junk Jet és a la mà de l'únic supervivent, la brossa està donant un altre ús. Els que estiguin familiaritzats amb Rock-it-launcher de Fallout 3 saben exactament què fa el Junk Jet. Aquest aparell únic es pot recollir a Arc Jet Systems, al sud de Walden Pond, o serà regalat per l’Home Manta, un estrany company que es creu vigilant.

7 New Vegas: Annabelle

Als millors mons oberts, cada objecte explica una història. Alguns detalls poden semblar insignificants, però probablement s’hi van posar per una raó específica. El disseny d’Annabelle amaga una sèrie de suggeriments. Tot i que el factor boom és l’element més important, no deixeu que això resti estètica, que té marques que indiquen que va ser utilitzat per la Xina quan va envair el Canadà.

És difícil dir el que va passar després, però finalment va acabar en mans d’un cap de nit a les Muntanyes Negres del desert de Mojave. Envieu aquesta nit a un tren exprés al seu fabricant i el llançador de coets pot ser Courier.

6 Fallout 3: Protectron's Gaze

Fallout 3 és una trista aventura, desproveïda de l’humor fosc dels títols precedents. Tot i això, encara hi ha algunes missions que submergeixen els peus en l’estrany. "El gàmbol sobrehumà" se centra al voltant d'un conflicte entre dos homes que duelen amb un exèrcit de formigues i un exèrcit de robots, molt lluny dels terribles filets de la recerca principal i dels sinistres dolents. També és l'única manera d'obtenir la mirada de Protectron.

L’arma, que el mecànic li regala per lliurar l’armadura de temes de formigues del seu enemic, és la resposta de l’arma energètica a l’escopeta.

5 Fallout 3: La terrible escopeta

La paraula "terrible" sol ser quan alguna cosa no serveix de res. Per a les armes, pot implicar que només sigui perillós per a aquells que mirin cap avall. La Terrible Shotgun és una de les armes més fortes de la categoria d'armes petites i és devastadora a prop.

Smiling Jack és un comerciant que es troba al voltant d'Evergreen Mills, un lloc poblat per assaltants que condueixen esclaus. Jack no és hostil al jugador, però els jugadors poden quedar atrapats en el foc creuat de la batalla amb els habitants. No ven l'arma, però, el que significa que el robatori o reclamar-se la vida són els únics mètodes per aconseguir aquesta arma tan valuosa si viu la lluita.

4 New Vegas: Chopper

Els clivells tallen amb eficàcia llesques gruixudes de carn. Les restes no solen cuinar, però les clivelles encara són pragmàtiques per tallar la carn, encara que no sigui una carcassa d’animal.

Chopper és un tallador oxidat i el més fort disponible a New Vegas. Aquells que vulguin un combat cos a cos serien aconsellats visitar Wofhorn Ranch, a l’est de Nipton, i afegir-lo a la seva col·lecció. Prendre Chopper no afecta el Karma, però el desencadenament de la cruel justícia contra els enemics pot no estar assegut quan el missatger arribi a les Portes Perlades.

3 Fallout 3: Burnmaster

No, el Burnmaster no llança insults brutalment enginyosos sobre les mares dels seus adversaris, tot i que també seria una arma fantàstica. En canvi, l'arma és fidel a la interpretació literal del seu nom. Com que s'mores no formen part del viatge de Lone Wanderer, és probable que aquesta eina s'utilitzi per rostir alguns enemics.

L’arma es troba a les profunditats de la utilitat de Frank Metro. Aquesta zona està molt irradiada, lleugerament inundada i desbordada de dimonis salvatges. Viatjar és traïdor, però val la pena per al llançaflames més poderós del joc principal.

2 New Vegas: aquesta màquina

És difícil dir què pensaria Woodie Guthrie dels videojocs, però és probable que hagués escrit algunes melodies enganxoses sobre la situació dels desenvolupadors de jocs amb molta feina. Amb sort, també hauria agraït l’al·lusió que se li va fer amb This Machine, una paròdia de la declaració icònica que habitualment s’escrivia a la guitarra del cantant folk.

L'arma és recompensada per completar la missió "Tractar amb Contreras". Tot i que la missió es resumeix en una elecció binària, ambdues conclusions veuen com el rifle acaba en mans del Courier.

1 Fallout 2: Holy Hand Grenade

La Holy Hand Grenade és anterior a Fallout en més de dues dècades. Els fanàtics de la comèdia reconeixeran a l'instant els seus orígens a partir de Monty Python i el Sant Grial. L'escenari que envolta la seva inclusió a Fallout 2 reflecteix el que transcorre a la pel·lícula de 1975, només amb Brotherhood of Steel Knights i una rata en lloc de cavallers reals i un conill.

Tot això es produeix durant una trobada especial, on l'arma espera a una cova. A part del seu disseny i potència millorada, la magrana no té altres característiques extraordinàries. Tot i això, l’aspecte en solitari fa que sigui imprescindible

---

Quines són les teves armes ocultes preferides a Fallout ? Feu-nos-ho saber als comentaris.